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Old 21-07-2005, 21:10   #61
cicquetto
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tieni presente che il gioco è simulativo (e mi raccomando giocalo in simulazione) quindi scordati di frenane in piena curva, prendi dei riferimenti visivi per le staccate. gioca con freni ant e post entrambi su freccia giù e magari con il cambio manuale (a z)

strano che ti acceleri cosi spesso, prova ad avere sempre tanta ram libera.
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Old 21-07-2005, 21:31   #62
MikX
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come provo ad avere tanta ram libera. ne ho 1024mb. non ci dovrebbero esser problemi. e cmq quando gioco non faccio altro.
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Old 22-07-2005, 07:53   #63
MikX
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come si fa con laguna seca? ho scaricato questo file: TRK_Grooveski_130505_LagunaBet2_VisualTweaks.ace

e poi ho copiato i file in aust sul aust della cartella tracks in data.
ok.
qunado faccio partire il gioco e seleziono la pista. laguna seca non mi compare.risp.
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Old 22-07-2005, 15:35   #64
cicquetto
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apri l'archivio che hai scaricato prendi tutti i file e copiali in DATA\tracks\aust\
lancia il gioco e seleziona philip island, ti troverai nel circuito di laguna seca, riconoscerai certamente il mitico cavatappi in discesa

eccoti due screen

http://img139.imageshack.us/my.php?i...atappi16dp.jpg

http://img139.imageshack.us/my.php?i...atappi23zj.jpg
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Old 22-07-2005, 16:09   #65
Rox87
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Originariamente inviato da cicquetto
apri l'archivio che hai scaricato prendi tutti i file e copiali in DATA\tracks\aust\
lancia il gioco e seleziona philip island, ti troverai nel circuito di laguna seca, riconoscerai certamente il mitico cavatappi in discesa
E philip island che fine fa...!!!???

CiAo
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Old 22-07-2005, 16:45   #66
cicquetto
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laguna prende il posto di philip, x giocare a philip puoi spostarti laguna ad un altro circuito. oppure avere una cartella AUST con laguna seca e un'altra nominata diversamente tipo -AUST con philip island, rinominando le cartelle giochi con la pista che vuoi.
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Old 22-07-2005, 17:09   #67
Rox87
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Originariamente inviato da cicquetto
laguna prende il posto di philip, x giocare a philip puoi spostarti laguna ad un altro circuito. oppure avere una cartella AUST con laguna seca e un'altra nominata diversamente tipo -AUST con philip island, rinominando le cartelle giochi con la pista che vuoi.
Ok... Grazie 1000...

CiAo
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Old 25-07-2005, 17:36   #68
rookie
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Avete un sito di riferimento per GP500? I link del primo post allo skinpack non mi funzionano.
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Visita il sito del nostro Clan: http://www.clan3ds.it/
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Old 25-07-2005, 18:33   #69
cicquetto
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a livello nazionale

http://www.m4driving.it/content/gp500 da cui accedi al forum
e
http://www.drivingitalia.net/forum/i...p?showforum=20

per download

http://www.poluxcriville.net/Novedades.asp
e
http://www.gp500store.co.uk
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Old 25-07-2005, 22:32   #70
foggyvi
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Ciao a tutti!!!
Proprio l'altra settimana ho rispolverato GP500 e ora mi trovo qua a cercar di capire come caspiterina posso aggiornarlo!!!!
Dunque.... mi serve una mano...
-ho installato tutto (bikeset & sound)
-da gpstore ho preso lo switcher
-faccio partire lo switcher
-carico il bikeset & sound
-mi da questo errore: failed to find GP-LanguageEnglish.dkz (perfettamente presente nella cartella GP500

Chiedo gentilmente aiuto!!!!
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Old 25-07-2005, 22:45   #71
cicquetto
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Quote:
Originariamente inviato da cicquetto
1) all'interno di BKS_FrARd209Amigos_150405_MGP05 trovi una cartella DATA05 che dovrai rinominare in DATA e metterla in microprose\GP500\

2) all'interno di DATA\gppfile trovi i file .txt con le varie fisiche delle moto, scegli quello che vuoi e lo copi in DATA rinominandolo gpparticipants.txt

3) il file TRK_Ken_290804_Trackset04 è un eseguibile autoestraente, attenzione ad installarlo in c\programmi\microprose\gp500 (il default è archivios de programa)

4) qui trovi le fisiche usate nelle gare on-line italiane, è 1 archivio autoestraente http://gp500online.altervista.org/Do...icaMgp2005.zip
queste sono le spiegazioni per il set2005 scaricabile dal link che ho segnalato all'inizio del thread, il bikeset switcher adesso nn ti serve, serve solo se vuoi avere piu set disponibili contemporaneamente per poi sceglierne uno quando lanci il gioco (sbk02, sbk03, sbk04, 500, 250, 125, motogp, bikeset di moto stradali e tanti altri)
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Old 25-07-2005, 23:06   #72
foggyvi
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Ti ringrazio infinitamente... sarà la decima volta che lo scrivi e l'ho recepito solo ora... cmq funzia tutto alla grande. GRAZIE!
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Old 26-07-2005, 19:33   #73
foggyvi
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Scusa cicquetto, spero sia l'ultima volta che ti disturbo...
Da grande ammiratore mi son scaricato dai tuoi link la pista di Laguna Seca.
Va tutto... cioè... appena partiti alla primissima semicurva a sx tutti si skiantano contro il muretto a sx, TUTTI!
Bella cosa arrivare primo e riportare in alto i colori rossi del magico marchio DUCATI, xò sarebbe + figo andarci di gomitate e sgomitate!
Che dici debba fare???
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Old 26-07-2005, 19:45   #74
cicquetto
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si schiantano xche quella è la prima release del circuito, in seguito sono usciti vari aggiornamenti, in particolare a te manca il file che ti allego qui

http://www.poluxcriville.net/ContDes...agunaPat05.ace

da mettere nella cartella di laguna seca.

in seguito sono usciti anche le mans e Clermont-Ferrand (circuito stradale di montagna)

http://www.poluxcriville.net/Novedades.asp?id=1393

cmq giocare da solo non è il massimo, è on-line che viene fuori l'adrenalina!
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Old 26-07-2005, 22:17   #75
foggyvi
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Ti ringrazio ancora una volta!!!!
Ora va tutto che è na meraviglia!!!!

Lo so che online è tutto + figo.... devo sistemare qulacosina e magari uno di questi giorni vado a farci un giretto!!!!

CIAO!!!

Ultima modifica di foggyvi : 26-07-2005 alle 22:20.
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Old 26-07-2005, 22:36   #76
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MA PER GIOCARE ONLINE COME SI FA? CHE IP BISOGNA METTTERE.
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Old 26-07-2005, 22:56   #77
cicquetto
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un giocatore hosta e gli altri lo raggiungono, non ci sono server fissi, ci organizziamo su msn e .... VIA!
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Old 27-07-2005, 08:54   #78
cagnaluia
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dai che ci organiziamo. chi mi da l' indirizzo msn. quando avete voglia di giocare chiamate anke me. salve ciao
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Old 27-07-2005, 08:56   #79
MikX
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ankio voglio partecipare qualche volta. cicquetto ti passo il mio indirizzo msn. in caso dovessi farmi un fischio, per quando si parte.
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Old 05-08-2005, 11:37   #80
Emanuele86
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Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 2046
si aggiorna anche il rombo dei motori????
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