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Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
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L'abbonamento Ultimate di GeForce NOW ora comprende la nuova architettura Blackwell RTX con GPU RTX 5080 che garantisce prestazioni tre volte superiori alla precedente generazione. Non si tratta solo di velocità, ma di un'esperienza di gioco migliorata con nuove tecnologie di streaming e un catalogo giochi raddoppiato grazie alla funzione Install-to-Play
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Old 05-09-2016, 18:08   #16921
DVD 2000
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il vostro problema sembra sia trovare qualcosa per cui lamentarsi,non c era l app ufficiale degli pneumatici e ogni giorno la menavate,l hanno messa,allora avete iniziato a menarla con la partenza,l hanno sistemata mettendo 3 opzioni aggiuntive,poi la menavate con la pressione ideale scriptata o il camber scriptato....come se avendo questi 2 valori (tra l altro ogni schema sospensioni e ogni tipo di pneumatico,hanno i loro valori ottimali da sempre),fare l assetto diventa un gioco da ragazzi....senza considerare lo stile di guida di quei valori te ne fai poco....

boh comunque a me sembrate davvero abili a girare la frittata...un po' meno a capire le cose o a fare le scelte giuste....evidentemente non e' il gioco adatto a voi.
Amen
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Old 05-09-2016, 18:22   #16922
Saetta_McQueen
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il progresso si ha perchè si cerca sempre di migliorare...o almeno si punta a quello, altrimenti staremmo ancora a giocare a pit stop (che comunque già simulava il consumo delle gomme ). incrementiamo la lista degli ignore che è meglio
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Old 05-09-2016, 18:39   #16923
Misterxxx1
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Tante cose sono state migliorate, implementate e corrette perchè se ne parla.
Fanno bene a lamentarsi gli utenti console
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Old 05-09-2016, 18:41   #16924
Saetta_McQueen
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infatti, se non avessimo chiesto a gran voce la falsa partenza non l'avrebbero implementata ad esempio.
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Old 05-09-2016, 19:05   #16925
Boro
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vero, ma le cose vanno chieste nei canali giusti ... questo forum è ufficiale solo per noi di HW .... tipo partecipare ai video o in facebook o soprattutto nel forum ufficiale ... Kunos stessa ha fatto dei sondaggi per avere una indicazione su cosa concentrarsi per proseguire lo sviluppo di un gioco che loro hanno rilasciato già 1 anno fa. Non mi pare di ricordare tantissime software hous di giochi che una volta pubblicato un gioco lo evolvano così tanto, al massimo correggono i bug maggiori e punto.( con evoluzione intendo il gioco non i DLC)
Credo che di questo bisogna darne atto
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Cooler Master CM690 ; EVGA SuperNova G3 750 ; AMD Ryzen 9 5900X;Noctua NH U12S Asus ROG Crosshair VII Hero WIFI ; 16GB (2x8GB) Corsair CMK16GX4M2Z3200C16 ;2x1TB WD caviar black+SSD Samsung 850evo 250GB+ Sabrent Rocket 1Gb; ASUS DUAL NVIDIA GeForce RTX4060 TI EVO OC+8Gb; 2x Mast LG ;Monit. Asus VE248H ; Pad EasySMX X10 & Volante DFGT Logitech g502 wireless ; SO Win 11 + 10
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Old 05-09-2016, 19:21   #16926
-Mariello-
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Dai ragazzi, ma ancora non avete capito chi sono gli utenti che entrano solo per flammare e invece chi entra scrivendo facendo delle critiche che portano a discussioni interessanti?
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CASE: Corsair iCUE 220T RGB airflow | MOBO: Gigabyte b560m Aorus elite |CPU: I5 11400f | GPU: RX 6600 XT | RAM: Vengeance 16GB3600Mhz | Wheel: T300+CSP V3 ----- Thread ufficiale iRacing
Lezione di motociclismo /// The Art Of Flight /// 4 8 15 16 23 42 > Execute /// ...Oh, se non vi piacciono le finali NBA, non vi voglio neanche conoscere, eh! (cit. Federico Buffa)
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Old 05-09-2016, 19:33   #16927
Saetta_McQueen
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vero, ma le cose vanno chieste nei canali giusti ... questo forum è ufficiale solo per noi di HW
E allora? Per questo non ne parliamo? A che serve allora la discussione nel forum.

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Originariamente inviato da Boro Guarda i messaggi
.... tipo partecipare ai video o in facebook o soprattutto nel forum ufficiale ... Kunos stessa ha fatto dei sondaggi per avere una indicazione su cosa concentrarsi per proseguire lo sviluppo di un gioco che loro hanno rilasciato già 1 anno fa.
si partecipa anche a quelli, l'uno non esclude l'altro.

Quote:
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Non mi pare di ricordare tantissime software hous di giochi che una volta pubblicato un gioco lo evolvano così tanto, al massimo correggono i bug maggiori e punto.( con evoluzione intendo il gioco non i DLC)
Credo che di questo bisogna darne atto
Infatti lo riconosco, altrimenti non avrebbe senso chiedere altri miglioramenti.

Quote:
Originariamente inviato da -Mariello- Guarda i messaggi
Dai ragazzi, ma ancora non avete capito chi sono gli utenti che entrano solo per flammare e invece chi entra scrivendo facendo delle critiche che portano a discussioni interessanti?
Io l'ho capito, infatti ho iniziato a fare largo uso dell'ignore list.
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Old 05-09-2016, 19:41   #16928
Misterxxx1
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vero, ma le cose vanno chieste nei canali giusti ... questo forum è ufficiale solo per noi di HW .... tipo partecipare ai video o in facebook o soprattutto nel forum ufficiale ... Kunos stessa ha fatto dei sondaggi per avere una indicazione su cosa concentrarsi per proseguire lo sviluppo di un gioco che loro hanno rilasciato già 1 anno fa. Non mi pare di ricordare tantissime software hous di giochi che una volta pubblicato un gioco lo evolvano così tanto, al massimo correggono i bug maggiori e punto.( con evoluzione intendo il gioco non i DLC)
Credo che di questo bisogna darne atto
D'accordo con te se il gioco fosse stato completo, se rilasci un game di guida senza regole e bandiere, pit stop, sistema di penalità e tutto il resto ( con la scusa dell'early access e piccolo team) non puoi non aspettarti lamentele e critiche. Si è creato un ambiente dove tutto va bene e guai a dire il contrario! Utenti e clienti delusi, bannati a vita e allontanati dai canali ufficiali
Poi ci si rende conto quando lo schianto a 300 KMh è devastante, che forse qualcuno aveva ragione, e si corre ai ripari... come sta accadendo ora con la versione console. Pensarci prima no eh? Ah già andava tutto bene, perfect!

Ho visto altri sviluppatori chiedere un parere alla community.
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Ultima modifica di Misterxxx1 : 05-09-2016 alle 20:27.
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Old 05-09-2016, 20:31   #16929
55AMG
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Originariamente inviato da smoicol Guarda i messaggi
Veramente gp4 per me rimane uno dei migliori giochi di guida, oggi ci sono giochi che ancora non hanno features che gp4 aveva, incredibile
Già...
Senza dimenticare GP-Legends, Nascar 2003, Indycar Racing.
Ed anche i primi GP di G. Crammond.
__________________
mmmmmmmmm
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Old 05-09-2016, 21:36   #16930
(THE REAL) Neo
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Originariamente inviato da GigoBoso Guarda i messaggi
giusto, infatti basti pensare a come era triste la situazione di 10 anni fa in ambito giochi di guida. Adesso siamo veramente in una nuova era.

La penso uguale.

Peró io,al contrario di quelli che scrivono flame,e si scannano,uso quel tempo per giocarci...

😂😂😂

Inviato dal mio Nexus 5X utilizzando Tapatalk
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Motherboard: Asus Rog Maximus XI Hero Wifi / Cpu: Intel i9 9900K / Ram: 32 Gbyte G.Skill Ddr4 3200 / GPU: Evga RTX 3080 FTW3 Ultra / Case: Cooler Master H500 / PSU: Evga Supernova G3 750W / Cooler: Noctua Nh-U12A / Monitor(s): 3x AOC G2790PX (5760x1080 with Nvidia Surround)
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Old 05-09-2016, 22:02   #16931
T0ny89
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Originariamente inviato da Saetta_McQueen Guarda i messaggi
sarebbe bello se fosse implementato anche in AC. i Kunos si sono mai espressi in merito? Io non ricordo francamente.
Si, si sono epressi, se non ricordo male all'inizio dell'early access era stato detto che gli sarebbe piaciuto implementare la gommatura dinamica in stile rfactor 2 o iR, ma che per il momento ci si doveva accontentare di quello che avevano gia sviluppato.

Per inciso, funziona come un moltiplicatore, in base alla mescola, numero di auto in pista, e giri aumenta il grip di TUTTA la pista (comprese porzioni di asfalto non utilizzate nella configurazione del tracciato che si sta usando) , il fuori traiettoria non esiste.

IMO è veramente un'implementazione di scarsissimo livello, visto che c'è un competitor con un team molto più piccolo, con molti meno fondi, che usando un engine vecchio di 10 anni rimesso a nuovo, è riuscito a rilasciare la stessa feature realizzata in maniera molto più seria.
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Old 05-09-2016, 23:00   #16932
Ziosilvio
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Originariamente inviato da Misterxxx1 Guarda i messaggi
Rfactor per esempio ha features che AC si sogna, ed è un titolo uscito nel 2005
Nuova era
Un "simulatore" senza temperatura acqua e olio nel 2016 non si può vedere, per non parlare poi di pista statica e grip identico su ogni cm^2 a livelli di super mario karts

Su RF2 stanno organizzando un campionato FIA Formula E con finale a Las Vegas, primo posto 1 milione di dollari
Partecipa qualcuno?
Quote:
Originariamente inviato da mtk Guarda i messaggi
io ti segnalo misterxx,non perdi mai occasione per tirare in ballo altri simulatori e per innescare polemiche.
Quote:
Originariamente inviato da Misterxxx1 Guarda i messaggi
Non era di certo mia intenzione innescane polemiche, si parlava di features di 10 anni fà... se non si possono nemmeno nominare gli altri sim basta dirlo.
Sopra per esempio é stato nominato gp4 e Gp legends

Usa il tasto ignore

*Su Rf2 un leggero OT per informare del campionato con premio di 1 milione di dollari. Se dà così fastidio la prossima volta evito di sicuro, stai tranquillo.

Tornando IT, sulla patch 1.9 ci sono novità?
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Originariamente inviato da mtk Guarda i messaggi
quindi mi sono sbagliato ancora..."Un "simulatore" senza temperatura acqua e olio nel 2016 non si può vedere, per non parlare poi di pista statica e grip identico su ogni cm^2 a livelli di super mario karts"

basta leggere i tuoi post precedenti per capire,poi quando gli animi si infiammano,i bannati sono sempre altri...
Potete finirla voi.
Oppure posso farvela finire io.
Scegliete.
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Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Chi scherza col fuoco si brucia.
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Old 06-09-2016, 07:43   #16933
Saetta_McQueen
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Originariamente inviato da T0ny89 Guarda i messaggi
Si, si sono epressi, se non ricordo male all'inizio dell'early access era stato detto che gli sarebbe piaciuto implementare la gommatura dinamica in stile rfactor 2 o iR, ma che per il momento ci si doveva accontentare di quello che avevano gia sviluppato.
Ah bene, allora qualche speranza c'è, anche se non penso che lo vedremo presto, ammesso che ci sarà.

Per adesso hanno da sistemare la versione per le scatolette che, da quello che ho potuto vedere, ha davvero tantissime lacune.
Saetta_McQueen è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-09-2016, 10:24   #16934
GigoBoso
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Originariamente inviato da 55AMG Guarda i messaggi
Già...
Senza dimenticare GP-Legends, Nascar 2003, Indycar Racing.
Ed anche i primi GP di G. Crammond.
si va bè ma non sono neppure lontanamente paragonabili ai giochi di oggi, soprattutto AC.
GigoBoso è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-09-2016, 11:19   #16935
Rbx88
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Ma scusate, qualcuno di voi partecipa a qualche campionato o evento online su Assetto Corsa? Se si contattatemi in privato che ho intenzione di partecipare anche io....

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Old 06-09-2016, 11:20   #16936
GigoBoso
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Originariamente inviato da Rbx88 Guarda i messaggi
Ma scusate, qualcuno di voi partecipa a qualche campionato o evento online su Assetto Corsa? Se si contattatemi in privato che ho intenzione di partecipare anche io....

Inviato dal mio SM-G930F utilizzando Tapatalk
Hai installata la app chiamata SRS?
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Old 06-09-2016, 11:44   #16937
Boro
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X Saetta, parlarne va benissimo e come dici tu i forum esistono appunto per questo, a mio parere però, in questa discussione troppo spesso partono confronti x evidenziare mancanze ( spesso sempre le stesse ) e critiche ( anche qui spesso ripetitive ) a distanza di pochi giorni. Mi pare ci sia un pò un gioco al massacro ( parola un pò esagerata ma non mi viene altro ora ) .
X il grip dinamico della pista se ne è parlato anche in un video di Casillo, ha anche fatto un ipotesi su come implementarlo ma non mi pareva fosse una cosa su cui stavano lavorando, lui accennava che si postrebbe dividere la posta in tanti piccoli quadrati e calcolare singolarmente il grip di ogni uno per esempio ..... ( a me pare però una cosa molto dispendiosa in termini di risorse di elaborazione ).
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Old 06-09-2016, 12:42   #16938
Willy80
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Ragazzi, mi sto approcciando da qualche giorno ad AC, ma non so come settare correttamente il FFB del mio Driving Force Pro, qualcuno mi può dare qualche consiglio per renderla il più realistica possibile?
Anche il ritorno della molla ecc, quelli da settare sul game profiler della logitech.
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Old 06-09-2016, 12:46   #16939
Saetta_McQueen
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X Saetta, parlarne va benissimo e come dici tu i forum esistono appunto per questo, a mio parere però, in questa discussione troppo spesso partono confronti x evidenziare mancanze ( spesso sempre le stesse ) e critiche ( anche qui spesso ripetitive ) a distanza di pochi giorni. Mi pare ci sia un pò un gioco al massacro ( parola un pò esagerata ma non mi viene altro ora ) .
Mah, che ti devo dire, io non credo di far parte di quel "gioco al massacro". Parlo del gioco nella discussione relativa, senza lo scopo di affossarlo o, viceversa di difenderlo, cercando sempre di essere equilibrato e, soprattutto, a differenza di altri, cercando di essere educato, senza trattare per poco di buono chi ha un parere diverso dal mio e senza sfottere, pesando di essere superiore, ma auspicando miglioramenti continui date le potenzialità del gioco.

Il gioco al massacro parte quando intervengono alcuni utenti, i quali, quando si dice qualcosa a loro non gradita o semplicemente non condivisa sul gioco, sembra che gli abbiamo insultato la madre. francamente, non capisco questo atteggiamento. Ma fortunatamente il forum è ben moderato e io comunque evito questi utenti.

Tra l'altro, come scrivevo già qualche tempo fa, per alcuni giochi in questo forum c'è un thread tecnico apposito, in questo caso no, e quindi, trattandosi di un simulatore, mi sembra giusto parlare di cose attinenti, come, ad esempio, si parla della grafica e delle tecniche utilizzate in altri thread tecnici ufficiali.

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Originariamente inviato da Boro Guarda i messaggi
X il grip dinamico della pista se ne è parlato anche in un video di Casillo, ha anche fatto un ipotesi su come implementarlo ma non mi pareva fosse una cosa su cui stavano lavorando, lui accennava che si postrebbe dividere la posta in tanti piccoli quadrati e calcolare singolarmente il grip di ogni uno per esempio ..... ( a me pare però una cosa molto dispendiosa in termini di risorse di elaborazione ).
Nel mio piccolo penso, come te, che un approccio del genere sia troppo dispendioso in termini di risorse di calcolo. Da ignorante in termini di programmazione, penso che forse un approccio più semplicistico, ma che darebbe un buon risultato, potrebbe essere quello di partire dalla traittoria ideale (che è conosciuta), alla quale attribuire massimo grip, e nel diminuire il grip secondo qualche legge matematica man mano che la percorrenza del veicolo si allontana da quel punto.
Saetta_McQueen è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-09-2016, 13:16   #16940
Apix_1024
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Per il DFGT io ho le seguenti impostazioni:

FFB: 65%
Effetto Strada: 20%
Effetto cordoli: 20%
Effetto derapata: 20%

Per quanto riguarda gli addon, quelli fondamentali sono: RaceEssentials, Ptracker e Pitlane Penalty, quest'ultima solo se corri nei campionati
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Ragazzi, mi sto approcciando da qualche giorno ad AC, ma non so come settare correttamente il FFB del mio Driving Force Pro, qualcuno mi può dare qualche consiglio per renderla il più realistica possibile?
Anche il ritorno della molla ecc, quelli da settare sul game profiler della logitech.

ti quoto la risp che mi avevano dato qualche pagina indietro. anche io ho il dfp ma per ora non ho la vga adatta... e non ho ancor auna postazione per il volante definitiva
ci giocherò a natale di questo passo
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