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Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
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Old 02-08-2015, 21:34   #12761
venax
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ho messo le eco , alla fine era il problema era la pista che era su optimal .

Comunque la nuova pista è veramente bella e impegnativa
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Old 02-08-2015, 22:21   #12762
Rev_X
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ma sbaglio o la gt86 e incollata a terra , quando in realta dovrebbe scodinzolare subito ?
Mi è capitato in più occasioni di provare quella reale...

Guidata in pista (senza controlli elettronici e gomme stradali) non è assolutamente un auto "brusca" o "scorbutica", anzi... È una vettura molto scorrevole che "avverte" prima di andare in sovrasterzo, che in ogni caso si presenta puntuale se si anticipa troppo il gas in uscita da curve medio-lente.

Sono curioso di provare quella ingame (dato che non ho ancora avuto modo di provare questa 1.2) per capire se ci siano "verosimiglianze", pur con le dovute differenze tra reale e virtuale.
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MY PC:Aerocool X-Predator X1--Aerocool X-Vision--I5 3570--8GB DDR3 Kingston--Corsair RM 650--Evga GTX 970 FTW--Asus P8Z77-V-LX--Sound Blaster Zx--Logitech Z-5500--Logitech MX-5500 BT--Roccat Kone XTD--Samsung P2470H
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Old 02-08-2015, 22:44   #12763
Marko#88
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Pure a me sta sulle balle l'x-bow di merda, eppure e straosannato da tutti gli amanti delle auto, io non lo comprerei manco sotto tortura...
Il tuo post equivale a bestemmiare mentre si chiacchiera col papa.
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Old 02-08-2015, 23:06   #12764
Misterxxx1
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Mi è capitato in più occasioni di provare quella reale...

Guidata in pista (senza controlli elettronici e gomme stradali) non è assolutamente un auto "brusca" o "scorbutica", anzi... È una vettura molto scorrevole che "avverte" prima di andare in sovrasterzo, che in ogni caso si presenta puntuale se si anticipa troppo il gas in uscita da curve medio-lente.

Sono curioso di provare quella ingame (dato che non ho ancora avuto modo di provare questa 1.2) per capire se ci siano "verosimiglianze", pur con le dovute differenze tra reale e virtuale.
... basta cambiare leggermente la fisica per annullare pagine e pagine di discussioni su realismo, tempi e tutto il resto.
Prendete il gioco per quello che è... cioè un gioco
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Old 02-08-2015, 23:37   #12765
Rev_X
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Originariamente inviato da Misterxxx1 Guarda i messaggi
... basta cambiare leggermente la fisica per annullare pagine e pagine di discussioni su realismo, tempi e tutto il resto.
Prendete il gioco per quello che è... cioè un gioco
Onestamente non capisco il senso del tuo post..

Avendo provato diverse delle auto presenti nel "gioco" ho già sottolineato ABBONDANTEMENTE (ormai più di qualche pagina fa) le differenze che ci sono tra il reale e virtuale.

A prescindere da quelli che sono i "cambiamenti di fisica" apportati nel gioco attraverso i vari aggiornamenti, AC come il resto dei simulatori di fascia commerciale sono da intendersi solamente come "MATERIALE VIDEOLUDICO D'INTRATTENIMENTO".

E come tale vanno giocati...

Cercare poi delle comparazioni tra le vetture reali e quelle riprodotte in-game è (almeno per me) "pura goliardia", dettata dalla curiosità di toccare con mano la bontà del software atto alla simulazione del mezzo.

Punto
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Old 03-08-2015, 02:12   #12766
JeremyWade
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... basta cambiare leggermente la fisica per annullare pagine e pagine di discussioni su realismo, tempi e tutto il resto.
Prendete il gioco per quello che è... cioè un gioco
In effetti è un po di tempo che fai post "strani", nella maggior parte dei quali, scusami se te lo dico, ma osi un po troppo...

All utente che gioca col pad hai detto che i veri appassionati girano col volante... però poi parli dell'AI... I veri appassionati girano Online contro avversari REALI, se vogliamo dirla tutta allora scusa...
I cambiamenti della fisica... NN CI SONO! dove li hai visti? Si.. ci sono delle migliorie ed accorgimenti, ma la fisica di base è sempre quella, i tempi sono sempre quelli, i consumi pure, I G generati dalle auto idem, le velocità in accelerazione, frenata, rettilinei o curve, identici.
Hai dei problemi grafici e te la sei presa col gioco, e poi salta fuori che è la tua scheda video...
Zandvoort piatta? ci hai mai girato su quella laserscan??? no perche le differenze ci sono, ma sono impercettibili a detta di tutti.

Insomma... ri-scusami se sono schietto, ma prima di te cè gente (credimi mooooolto competente), che i nuovi updates li testa per MESI, OGNI GIORNO, e poi arrivi tu dopo qualche ora con dei verdetti definitivi???
...un po di relax Amico!
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Old 03-08-2015, 08:08   #12767
Misterxxx1
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In effetti è un po di tempo che fai post "strani", nella maggior parte dei quali, scusami se te lo dico, ma osi un po troppo...

All utente che gioca col pad hai detto che i veri appassionati girano col volante... però poi parli dell'AI... I veri appassionati girano Online contro avversari REALI, se vogliamo dirla tutta allora scusa...
I cambiamenti della fisica... NN CI SONO! dove li hai visti? Si.. ci sono delle migliorie ed accorgimenti, ma la fisica di base è sempre quella, i tempi sono sempre quelli, i consumi pure, I G generati dalle auto idem, le velocità in accelerazione, frenata, rettilinei o curve, identici.
Hai dei problemi grafici e te la sei presa col gioco, e poi salta fuori che è la tua scheda video...
Zandvoort piatta? ci hai mai girato su quella laserscan??? no perche le differenze ci sono, ma sono impercettibili a detta di tutti.

Insomma... ri-scusami se sono schietto, ma prima di te cè gente (credimi mooooolto competente), che i nuovi updates li testa per MESI, OGNI GIORNO, e poi arrivi tu dopo qualche ora con dei verdetti definitivi???
...un po di relax Amico!
l'aggiornamento principale riguarda l'IA

Per i tempi è tutto da verificare, per ora le differenze ci sono e si notano, in positivo intendo, specialmente in entrata uscita di curva e in frenata.

I problemi grafici capitano raramente e non è un problema

dunque per dire la mia dovrei attendere il parere di chi testa gli update per mesi? Questa è bella
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Old 03-08-2015, 08:14   #12768
-Mariello-
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confermo anch io che la 155 e' diventata piu' reattiva in inserimento e frenata...scula che e' una meraviglia,ma non mi sembra una cosa negativa....invece poco fa ho fatto qualche giro al Bathurst con la zonda r sia con ac che con il temibile avversario,spettacolo e divertimento vs perplessita' e fastidio.
giuro che non capisco dove sbaglio con project cacata,simula di piu' ets2
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CASE: Corsair iCUE 220T RGB airflow | MOBO: Gigabyte b560m Aorus elite |CPU: I5 11400f | GPU: RX 6600 XT | RAM: Vengeance 16GB3600Mhz | Wheel: T300+CSP V3 ----- Thread ufficiale iRacing
Lezione di motociclismo /// The Art Of Flight /// 4 8 15 16 23 42 > Execute /// ...Oh, se non vi piacciono le finali NBA, non vi voglio neanche conoscere, eh! (cit. Federico Buffa)
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Old 03-08-2015, 09:21   #12769
JeremyWade
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l'aggiornamento principale riguarda l'IA

Per i tempi è tutto da verificare, per ora le differenze ci sono e si notano, in positivo intendo, specialmente in entrata uscita di curva e in frenata.

I problemi grafici capitano raramente e non è un problema

dunque per dire la mia dovrei attendere il parere di chi testa gli update per mesi? Questa è bella
E torna...
-è gia stato verificato, ma con la telemetria pero, non "ad occhio", insisti?

-se noti differenze, è perche le gomme e le sospensioni lavorano meglio, quindi i setup che avevi vanno leggermente (molto leggermente) corretti.

-Io lo so che capitano, e che non è un problema, il problema è che te la prendi col sim dopo 3 secondi invece di investigare come si deve.

-Vedi, io penso che per dire la propria non occorra aspettare nessuno, ma quantomeno avere una specie di "cognizione di causa", e soprattutto dimostrare di averne i mezzi e le capacità.
Un conto e dire che le auto le "sentiamo" diverse, un altro e dirne il come, il quando e soprattutto conoscerne il perchè.
Chi testa gli updates per mesi, è il gruppo VERO dei betatester di Assetto Corsa, che, a differenza tua non ha a disposizione solo il changelog, ma discussioni, argomentazioni, di gran lunga piu dettagliate di quelle che possiedi tu, provenienti direttamente da chi la fisica del gioco la CREA.
Oltre ad essere in grado di testare determinati miglioramenti CON METODO e non ad occhio o in base a "sensazioni personali".
Percui se un betatester UFFICIALE, ti dice che che le auto fanno gli stessi tempi e che "telemetricamente" sono uguali nelle prestazioni che sviluppano, E' COSI e amen.
Ovvio che la tua opinione la puoi sempre avere, ci mancherebbe, ma se poi vieni contraddetto da una di queste persone, e insisti pure, è come dire che noi veniamo dal morto e tu sostieni ancora sia vivo...

PS, se sono intervenuto non la vedere come "cazziata" o roba del genere perche non è assolutamente mia intenzione e non mi permetterei mai, ma concedimi il fatto che dopo averci passato le notti, il fatto di vedere crearsi una sorta di disinformazione in posti nei quali cè anche gente alle prime armi, ritengo non sia una cosa "giustissima" non credi?
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Old 03-08-2015, 10:07   #12770
Misterxxx1
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setup default, non perdo tempo con i setup per provare IA

mi spiace che hai perso le notti ma non ti ha obbliga nessuno eh

e un gioco testato non significa perfetto... o privo di bug
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Old 03-08-2015, 10:16   #12771
JeremyWade
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Vabbo... continua pure nella tua presunzione, non ho tempo di stare appresso a te. Questi sono i FATTI, non le P..gnette:



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Old 03-08-2015, 10:19   #12772
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Vabbo... continua pure nella tua presunzione, non ho tempo di stare appresso a te. Questi sono i FATTI, non le P..gnette:


un giro veloce non dimostra nulla o vuoi l'applauso?
Clap clap complimenti
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Ultima modifica di Misterxxx1 : 03-08-2015 alle 10:23.
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Old 03-08-2015, 10:23   #12773
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Sì, è tutto vero. Quest'uomo non ha le palle! Eppure è palloso! cit.

lascia perdere paolo,credo sia anche convinto che pcars é un simulatore
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Old 03-08-2015, 10:28   #12774
JeremyWade
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Ti ha solo dimostrato quello che doveva dimostrare, e cioè che le auto fanno gli stessi tempi, prima e dopo l'update, dato che insisti che "è tutto da verificare"...

DONE
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Old 03-08-2015, 10:33   #12775
Sheep85
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Scusate, domanda su rsr live timing.

Ho il gioco spento (per forze di causa maggiore) da qualche mese, ieri ho rifatto il pc e ho scaricato da steam tutto quanto

Ora mi sono loggato sul sito RSR LiveTiming e leggo negli hotlaps 4 tempo, praticamente mancano tutti i tempi che avevo fatto con la 500 sui vari circuiti.
Non è un dramma, ma avevo lottato 2 settimane come un somaro per entrare nei primi 10 in un circuito con la 500 e ora il tempo non esiste piú, da cosa puó dipendere?

Grazie
Marco

ps) Mi ha proprio perso l'utilizzo di quel tipo di auto, non ci sono nemmeno i km o i dettagli sull'utilizzo con rsr (relativamente ad essa).
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Old 03-08-2015, 10:35   #12776
apocaly
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dopo il dlc del nordschleife è stato tutto azzerato ( aprile ).

Jeremywade: quel tempo a spa è da querela
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Old 03-08-2015, 10:38   #12777
Sheep85
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dopo il dlc del nordschleife è stato tutto azzerato ( aprile ).

Jeremywade: quel tempo a spa è da querela

Grazie mille, gentilissimo, ora almeno so il perchè

Peccato, io sono un giocatore ad minchiam, non riusciró mai a fare un tempo decente di nuovo


ps) Io ho il gioco regolarmente acquistato, ma niente DLC, mi perdo molto?
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Old 03-08-2015, 10:40   #12778
Misterxxx1
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ogni tanto si azzera ovvio, si notano meno le differenze dopo gli update
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Old 03-08-2015, 11:11   #12779
il_joe
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alla fine sono riuscito a provarlo anche io, ho fatto un paio di garette da una decina di giri al mugello. Auto miste GT2, GT3 e GT4, IA al 98%.

Allora, la IA è migliorata moltissimo (oddio, ci voleva poco eh) e adesso è sicuramente più aggressiva soprattutto contro di l'auto controllada dal player (qualche sportellatina di troppo) e ogni tanto supera anche le altre auto della IA. Qui però c'è ancora molto da fare, perchè spesso è troppo timida e sta parecchio dietro auto più lente prima di tentare un sorpasso (al mugello ce ne sono di occasioni per tentare un sorpasso). E poi mancano le azioni di "disturbo" o i tentativi di sorpasso abortiti: sta sempre esattamente dietro l'auto senza spostarsi fino a quando non è sicura di fare il sorpasso correttamente.
Finalmente però si può correre con la IA in maniera soddisfacente (non ottimale, altri fanno e hanno fatto meglio, anche prodotti di qualche anno fa...).

Le altre modifiche sul MP non le ho testate.

Chiedo però supporto a chi ha il G27 per migliorare il FFB: al momento con i miei settaggi (che presi da un sito - i valori sono Forza=87, Filtro=5, Ammortizzazione=3, Cordoli=36, Strada=25, Derapata=5 - su cui poi ho fatto anche qualche piccola modifica) non riesco ad avere un feeling completo. C'è qcuno che vuole condividere i suoi settings?
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CPU AMD Ryzen 7 9700X - RAM Kingston Fury Beast RGB 32GB - MB GIGABYTE X870 Eagle WIFI7 - HD 2x Kingston 2TB M.2 NVMe PCiEx 4.0 - Sk Video Asus Dual GeForce RTX 4070 Super Evo OC - Alim Antec Neo ECO Modular NE850G 850W - Dissip Cougar Poseidon Elite 360 ARGB - Case Kolink Unity Arena ARGB
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Old 03-08-2015, 11:11   #12780
JeremyWade
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ogni tanto si azzera ovvio, si notano meno le differenze dopo gli update
Ancora a fare disinformazione??? Assurdo...

X L'utente che chiedeva...
Il Live Timing di RSR è stato completamente azzerato dopo l'uscita della 1.0, che al suo interno conteneva delle modifiche che incidevano sulle prestazioni delle auto, quindi tenere i vecchi tempi sarebbe stato sbagliato in quanto dopo appunto l'uscita della 1.0 tutte le auto erano un pelo piu lente, quindi quei record sarebbero stati pressochè imbattibili.
Comunque puoi cercare nella sezione "Rank History" sempre su RSR, che tiene in memoria anche i tempi fatti prima della 1.0.
JeremyWade è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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