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Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
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Grazie ad un mocio rotante che viene costantemente bagnato e pulito, Narwal Flow assicura un completo e capillare lavaggio dei pavimenti di casa. La logica di intellignza artificiale integrata guida nella pulizia tra i diversi locali, sfruttando un motore di aspirazione molto potente e un sistema basculante per la spazzola molto efficace sui tappeti di casa
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Con un prezzo di 2.999 euro, il Panasonic Z95BEG entra nella fascia ultra-premium dei TV OLED: pannello Primary RGB Tandem, sistema di raffreddamento ThermalFlow, audio Technics integrato e funzioni gaming avanzate lo pongono come un punto di riferimento
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Old 14-01-2014, 19:15   #2821
realalberto
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A me sinceramente dell'ia non interessa un granchè ..... La cosa preoccupante è che non stanno ancora lavorando al multiplayer,storicamente loro punto debole

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L'AI è l'unico modo che hanno quelli con poco tempo a disposizione per non correre da soli. Per quelli per cui il tempo è una variabile indipendente il MP è più interessante.

Comunque se nella 0.5 non sarà ancora presente la AI per tutte le competizioni, dubito che per fine Marzo AC sarà completato
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Old 14-01-2014, 19:20   #2822
zero killed
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L'AI è l'unico modo che hanno quelli con poco tempo a disposizione per non correre da soli. Per quelli per cui il tempo è una variabile indipendente il MP è più interessante.

Comunque se nella 0.5 non sarà ancora presente la AI per tutte le competizioni, dubito che per fine Marzo AC sarà completato
Marzo non credo proprio, sarò pessimista di natura ma io dico settembre....... Spero con un multi all'altezza...... Un super ritardo lo accetterei anche,un multiplayer penoso no

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Old 14-01-2014, 19:20   #2823
Mandest22
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Ci sto prendendo la mano...ogni giorno scendo sempre di più con i tempi....piano piano ci vengo a prendere...😎

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Old 14-01-2014, 19:20   #2824
matty46
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Ma secondo voi partono da 0 con il multiplayer? Se pensate all'ai ci sono video di oltre un anno fa al gamescom, o come si chiama, dove hanno mostrato l'ai ed era già a buon punto... Per il multiplayer sarà lo stesso... Dovranno "solo" riprenderlo in mano e continuare lo sviluppo.
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Old 14-01-2014, 19:21   #2825
Krusty93
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Old 14-01-2014, 19:24   #2826
sergettoz
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Scusate, ma perché l'app di rsr mi dice "please update app" quando è aggiornata?

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Old 14-01-2014, 19:47   #2827
Rez
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http://www.youtube.com/watch?v=0WACRFEx1DY
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Old 14-01-2014, 20:06   #2828
zero killed
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Ma secondo voi partono da 0 con il multiplayer? Se pensate all'ai ci sono video di oltre un anno fa al gamescom, o come si chiama, dove hanno mostrato l'ai ed era già a buon punto... Per il multiplayer sarà lo stesso... Dovranno "solo" riprenderlo in mano e continuare lo sviluppo.
Spero sia come dici tu, io sul multi rimango dubbioso..... Netkar pro era un simulatore con i controca##i eppure aveva un multi penoso a causa del quale non ha"raccolto " quanto meritava...... Inoltre project cars e rf2 sono molto più indietro di ac, nel senso che sono ancora in fase di beta se non peggio ma l'online c'è l'hanno già...... Sicuramente isi e slightly mad hanno altri budget,ma comunque io rimango perplesso finché non vedo come sarà strutturato l'online....... Fare un SIM con una grafica di ottima qualità, una fisica ad altissimi livelli per poi avere un'online penoso avrebbe poco senso...... Spero di sbagliarmi, staremo a vedere

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Old 14-01-2014, 21:55   #2829
FunnyDwarf
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Scusate, ma perché l'app di rsr mi dice "please update app" quando è aggiornata?

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dai un'occhiata ai file di log, magari riesci a capire dov'è il problema

sono tre, locati rispettivamente in:

{Steam_AC_ home}\apps\python\RsrLiveTime\{YYYYMMMDD}.log
C:\Users\{your user}\Documents\Assetto Corsa\logs\py_log.txt
C:\Users\{your user}\Documents\Assetto Corsa\logs\log.txt

in fondo a questa pagina ci sono maggiori informazioni.
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Old 14-01-2014, 22:35   #2830
supermightyz
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Marzo non credo proprio, sarò pessimista di natura ma io dico settembre....... Spero con un multi all'altezza...... Un super ritardo lo accetterei anche,un multiplayer penoso no

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Va a finire che esce in contemporanea con pCars allorà si che i fanboy delle relative tifoserie si scateneranno...
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Old 14-01-2014, 22:39   #2831
Maurè
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bè devo dire che va molto meglio

Ora i trasferimenti di carico si sentono tutti nell'immediato, il che da in modo di correggere la traiettoria ed essere più puliti.
Se invece si va in derapata, si riesce a controllare e sentire il riallineamento dell'auto evitando di fare un testacoda nella parte cui si controsterzava.

Spero che abbiano fixato questa cosa.

ps: adoro la 1M!!
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Old 14-01-2014, 22:41   #2832
matty46
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Ottimo

Speriamo si che abbiano risolto.
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Old 14-01-2014, 22:56   #2833
Maurè
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Ottimo

Speriamo si che abbiano risolto.
sul link che mi hai postato parla di logitech, ma avendo un fanatec possiamo dire che il problema viene risolto indipendentemente dal volante.

Grazie
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Old 14-01-2014, 23:23   #2834
Giustaf
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Spero sia come dici tu, io sul multi rimango dubbioso..... Netkar pro era un simulatore con i controca##i eppure aveva un multi penoso a causa del quale non ha"raccolto " quanto meritava...... Inoltre project cars e rf2 sono molto più indietro di ac, nel senso che sono ancora in fase di beta se non peggio ma l'online c'è l'hanno già...... Sicuramente isi e slightly mad hanno altri budget,ma comunque io rimango perplesso finché non vedo come sarà strutturato l'online....... Fare un SIM con una grafica di ottima qualità, una fisica ad altissimi livelli per poi avere un'online penoso avrebbe poco senso...... Spero di sbagliarmi, staremo a vedere

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concordo! però siamo fiduciosi dai, alla fine a parte il discorso delle tempistiche, con Assetto Corsa non hanno toppato neppure una volta!
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Old 15-01-2014, 00:55   #2835
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Si sa già quali saranno le piattaforme di appoggio per hostare?
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Old 15-01-2014, 01:28   #2836
damerin0
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Si sa già quali saranno le piattaforme di appoggio per hostare?
slide,siccome vorrei comprare anchio questo gioco,mi dici come ti và con le titan in surround?grazie
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Old 15-01-2014, 06:47   #2837
itachi23
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slide,siccome vorrei comprare anchio questo gioco,mi dici come ti và con le titan in surround?grazie
Io l'ho fatto girare in modo egregio con una 460, il gioco non è particolarmente esoso
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Old 15-01-2014, 10:54   #2838
GigoBoso
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Va a finire che esce in contemporanea con pCars allorà si che i fanboy delle relative tifoserie si scateneranno...
Io l'altro giorno ho già optato per il più completo e già ottimo rfactor 2 !
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Old 15-01-2014, 11:29   #2839
VelociRatto
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No, da quel che so' io al multi non ci stanno proprio lavorando, non è che non sia completo, non ci hanno proprio messo mano, mi sembra che un utente del forum una decina di giorni fa' disse che sodano aveva postato su twitter che ancora non stavano lavorando al multi


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Non è corretto,sull'intervista rilasciata a Drivingitalia Stefano Casillo dice:

DrivingItalia.NET Grande è l'attesa anche per il multiplayer: a che punto è lo sviluppo del gioco online? Il passo avanti rispetto a netKar Pro sarà notevole? Steam offrirà nuove possibilità o rappresenterà per certi versi un "perimetro" delimitato? Il server dedicato sarà dotato di funzioni tipicamente necessarie agli organizzatori di campionati, come ad esempio strategie, bandiere, penalità, strumenti di regia e diretta per le gare (replay, telecamere...), comunicazione di penalità e cosi via? Come saranno gestiti online i contatti fra vetture?

Stefano Casillo: Il core e' praticamente finito, lo abbiamo gia' testato piu' volte. Non vedo grosse rivoluzioni rispetto a quello visto in netKar PRO se non un sistema sicuramente piu' semplice al livello di codice e, quindi, molto piu' facile da gestire, manutenere e adattare. Il server avra' un modus operandi un po' diverso da quello di netKar PRO e basato sul concetto di "evento" che inizia ad una certa ora e a cui i client si iscrivono. La cosa richiedera' un po' di adattamento da parte degli utenti che non potranno "saltare" dentro una gara o una sessione gia' in atto. I vantaggi in termini di gestione della sessione stessa sono pero' enormi e, dopo tanti meeting tanti tanti mesi fa abbiamo tutti concordato che valeva la pena orientarsi verso questa strada.
Per le varie funzionalita' "da campionato" si vedra' dopo l'uscita della v1.0 quali sono le funzionalita' effettivamente richieste e si valutera' se e cosa implementare.
I contatti fra le vetture saranno tanto buoni quanto la connessione di chi gira, esattamente come per tutti gli altri giochi di guida e non.

Qui l'intervista completa
http://www.drivingitalia.net/forum/i...c=64386&page=1
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Old 15-01-2014, 11:52   #2840
Mandest22
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ragazzi ho un paio di domande, premetto che ho trovato un setup per la za a imola ma ho una cosa che non va, mi scivola troppo in frenata soprattutto col posteriore, cosa devo cambiare per cercare di sistemare un po? domanda sul settaggio del volante, è possibile impostare il volante in modo che le macchine con il cambio ad H (f40 per esempio) cambino con leva e frizione, mentre la altre cambino con il sequenziale?
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