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Old 30-10-2006, 09:14   #1921
zorco
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black potresti provare gentilmente questo programmino:carwash

praticamente simula i fluidi sopra la superfice di una macchina che si trova in un garage......io l'ho provato, allora il programma si avvia ma senza l'accelerazione di ageia physx l'effetto dei fluidi sull'auto non si vedono,ad eccezzione invece delle palline che possono essere sparate all'interno del garage..
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Old 30-10-2006, 09:55   #1922
Defragg
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Originariamente inviato da zorco
black potresti provare gentilmente questo programmino:carwash

praticamente simula i fluidi sopra la superfice di una macchina che si trova in un garage......io l'ho provato, allora il programma si avvia ma senza l'accelerazione di ageia physx l'effetto dei fluidi sull'auto non si vedono,ad eccezzione invece delle palline che possono essere sparate all'interno del garage..
zorco posso chiederti un favore
metti nel primo post dei link di demo fisiche, tipo quelle del novodex o dell'unigine pls
se puoi
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Old 30-10-2006, 10:07   #1923
zorco
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zorco posso chiederti un favore
metti nel primo post dei link di demo fisiche, tipo quelle del novodex o dell'unigine pls
se puoi
si dammi i link in pvt che me li sono persi...
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Old 30-10-2006, 10:15   #1924
zorco
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quello dell'unigine a mè non parte proprio,quella sul novodex quale questa novodexroket ?
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Old 30-10-2006, 20:28   #1925
DVD2005
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Interessante se confermato:

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Originariamente inviato da jpjcssource
All'inizio si pensava che il piccolo chip che affiancava la GPU sulla scheda era un PPU, ma alcune indiscrezioni smentiscono il tutto, però la scheda dispone di una porta che permette di metter questa scheda "in SLI" con una futura scheda aggiuntiva di nvidia.

Foto scheda G80:http://www.tomshw.it/img_vedi.php?im...bEyYpicNQ3.jpg

Giorni fa riportammo una carrellata di immagini delle schede GeForce 8800 GTX e GTS, in cui molti di voi scorsero un piccolo chip sulla parte sinistra del PCB.
Secondo quanto riportato da TheInquirer, il chip " NV I/O" - External Video I/O o ancor meglio External RAMDAC - controlla un dual RAMDAC da 400MHz e le uscite Dual - Dual Link DVI, TV e HDCP.
Insomma un chip di controllo, nulla di rivoluzionario: alcuni parlavano di una soluzione dual core o di una PPU - Physics processing unit - integrata.
PCShow.net riporta inoltre le specifiche energetiche dei chip Nvidia GeForce 8800GTS e GTX. La soluzione GeForce 8800 GTS richiederà 26 ampere sul canale del 12 volt, mentre la 8800 GTX richiederà 30 ampere. La soluzione 8800 GTX figura inoltre un secondo bridge SLI, particolare che alcuni collegano alla futura possibilità di servirsi di una soluzione fisica sviluppata da Nvidia.


Fonte: http://www.tomshw.it/news.php?newsid...comment_page=1
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Old 30-10-2006, 20:36   #1926
Defragg
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beh era molto più probabile una soluzione del genere che un chip separato per la fisica, imho per me quella sarà elaborata direttamente da G80...
naturalmente sono solo supposizioni
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Old 01-11-2006, 09:52   #1927
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Originariamente inviato da zorco
si per 100 euri o poco di più la prenderei,speriamo che con l'ingresso nel mercato di g80 qualcosa cambi...
questo è poco ma sicuro...
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Old 07-11-2006, 19:19   #1928
zorco
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RoboBlitz costruito attorno a Unreal 3 engine con pieno supporto hw ageia physx

http://pcgames.gwn.com/previews/game...hp/id/160/p/1/

http://www.roboblitz.com/site.html

download:RoboBlitz tech demo è 222mb però
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Old 07-11-2006, 19:27   #1929
Defragg
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adesso guardo

p.s. domani viene rivelato G80

edit: ieri ho scaricato la demo di rs: vegas, che usa l'ue3, grafica stupena, giochi di luce e riflessi spettacolari ma, ahimè la fisica c'è ma non è molto evoluta...su quel lato non si sono sforzati molto

c'è di bello che si possono sfondare le porte e gli armadietti con i colpi
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Old 07-11-2006, 19:40   #1930
Black"SLI"jack
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chiedo scusa a coloro che mi avevano chiesto di prova le varie tech-demo che sono state postate in questi ultimi giorni. purtroppo per problemi di lavoro (sono in cerca di uno nuovo, visto come è andata a finire con quello vecchio) il tempo a disposizione e soprattutto la voglia non c'erano. in ogni caso visto che le cose stanno migliorando tra sabato e domenica si passa ad un bel formattone del pc, più reinstallazione del so con driver ultra aggiornati evia di tech-demo e company (joint task force ed altri giochi pronti per le varie prove).
poi prossimamente appena riusciro a trovare una bella 8800gtx (spero prima di natale) via di prove con la cucciolotta.

edit: tech demo di robotblitz in download
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Ultima modifica di Black"SLI"jack : 07-11-2006 alle 19:45.
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Old 07-11-2006, 19:44   #1931
Black"SLI"jack
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adesso guardo

p.s. domani viene rivelato G80

edit: ieri ho scaricato la demo di rs: vegas, che usa l'ue3, grafica stupena, giochi di luce e riflessi spettacolari ma, ahimè la fisica c'è ma non è molto evoluta...su quel lato non si sono sforzati molto

c'è di bello che si possono sfondare le porte e gli armadietti con i colpi
hai provato la demo per x360 o per pc. sapevo che rs: vegas non si basava su ue3 ma bensi sull'ue2 o al massimo 2.5 (quello per intenderci dell'ultimo splinter cell). infatti provando la demo di rs per x360 non mi dava proprio la sensazione di un ue3 ma bensi di un ue2 con un bel pò effetti speciali. anzi diciamo molto simile al G.R.A.W. per pc più che per x360
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Old 07-11-2006, 19:45   #1932
zorco
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chiedo scusa a coloro che mi avevano chiesto di prova le varie tech-demo che sono state postate in questi ultimi giorni. purtroppo per problemi di lavoro (sono in cerca di uno nuovo, visto come è andata a finire con quello vecchio) il tempo a disposizione e soprattutto la voglia non c'erano. in ogni caso visto che le cose stanno migliorando tra sabato e domenica si passa ad un bel formattone del pc, più reinstallazione del so con driver ultra aggiornati evia di tech-demo e company (joint task force ed altri giochi pronti per le varie prove).
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grazie black le tech demo e altro le ho inserite nel primo post del 3d come suggerito da defragg..
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Old 07-11-2006, 19:46   #1933
Black"SLI"jack
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scusa zorco, ma sei sempre in modalità "ghost" ? ti vedo sempre sconnesso.
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Old 07-11-2006, 19:53   #1934
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scusa zorco, ma sei sempre in modalità "ghost" ? ti vedo sempre sconnesso.
si
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Old 07-11-2006, 20:01   #1935
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hai provato la demo per x360 o per pc. sapevo che rs: vegas non si basava su ue3 ma bensi sull'ue2 o al massimo 2.5 (quello per intenderci dell'ultimo splinter cell). infatti provando la demo di rs per x360 non mi dava proprio la sensazione di un ue3 ma bensi di un ue2 con un bel pò effetti speciali. anzi diciamo molto simile al G.R.A.W. per pc più che per x360
no no è ue3...ma non spremuto al massimo, l'ho provato su X360
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Old 07-11-2006, 20:05   #1936
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mi stavo quasi scordando. tempo addietro provai la tech-demo di cubophobia. lasciando stare che il pc era ed è tuttora in condizioni ... come dire a "donnine facili"... devo drire che la demo mi sembrava alquanto pesante nonostante la presenza di una ageia. non sò quanto farebbe senza, ma non era certo leggera nonostante la mia non certo scrausa configurazione.
appena ce la faccio (forse anche domani pomeriggio, visto che non ho impegni) formatto e via di test.
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Ultima modifica di Black"SLI"jack : 07-11-2006 alle 20:08.
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Old 07-11-2006, 21:01   #1937
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pure io ho intenzione di formattare
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Old 08-11-2006, 07:53   #1938
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no no è ue3...ma non spremuto al massimo, l'ho provato su X360
In realtà non è che non fosse spremuto al massimo, ma solo che Vegas è un progetto multipiattaforma, il motore ha le ovvie limitazioni dovendo girare su hw molto differente (pc, ps3 e x360)
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Old 08-11-2006, 15:16   #1939
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Ho trovato questo articolo su Tom's Hw... molto interessante, poichè osserva le cose da differenti punti di vista.
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Old 08-11-2006, 17:06   #1940
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Ho trovato questo articolo su Tom's Hw... molto interessante, poichè osserva le cose da differenti punti di vista.
già postato...
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