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Old 17-07-2006, 21:54   #1201
DVD2005
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Originariamente inviato da davide155
L'ho scritto io...saprò com'è fatto?

Ho scritto di lasciar perdere the inquirer.....non ho detto che la notizia non è vera.

Leggi anche il mio post dopo e vedrai che capirai
leggendoli entrambi hanno un'altro significato; leggendo solo il primo sembra una stroncatura non del sito ma della notizia.

il tutto così
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Old 17-07-2006, 21:56   #1202
davide155
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Originariamente inviato da DVD2005
leggendoli entrambi hanno un'altro significato; leggendo solo il primo sembra una stroncatura non del sito ma della notizia.

il tutto così
E' per questo che ho aggiunto subito dopo il post

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Old 17-07-2006, 21:57   #1203
lightsaber
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Invece di pompare l'hardware sempre di più sarebbe meglio provare a programmare software un poco più efficiente....
....capisco le strategie di marketing incrociato tra software house e produtori ma mi pare che tutta sta strapotenza hardware serva solo a colmare lacune di programmazione....
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Old 17-07-2006, 21:59   #1204
davide155
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Originariamente inviato da lightsaber
Invece di pompare l'hardware sempre di più sarebbe meglio provare a programmare software un poco più efficiente....
....capisco le strategie di marketing incrociato tra software house e produtori ma mi pare che tutta sta strapotenza hardware serva solo a colmare lacune di programmazione....
E' quello che sostengo da quando ho imparato ad accendere il pc
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Old 17-07-2006, 22:02   #1205
lightsaber
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Inoltre...l'idea di dedicare una scheda ad una parte dei calcoli non è di per sè malvagia (alcune architetture di console insegnano) ma qui si tratta di imporre uno standard....e in questo caso sono i consumatori che ne decretano il successo o l'insuccesso scommettendo con i loro soldi....onestamente è una tendenza che non mi piace....
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Old 17-07-2006, 22:04   #1206
davide155
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Originariamente inviato da lightsaber
Inoltre...l'idea di dedicare una scheda ad una parte dei calcoli non è di per sè malvagia (alcune architetture di console insegnano) ma qui si tratta di imporre uno standard....e in questo caso sono i consumatori che ne decretano il successo o l'insuccesso scommettendo con i loro soldi....onestamente è una tendenza che non mi piace....
Si questo dipende dai punti di vista.......
Ma vedremo il vincitore solo dopo l'uscita delle dx10
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Old 17-07-2006, 22:07   #1207
lightsaber
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Già, aspettiamo.
Credo sia fondamentale che si possa apprezzarne subito il valore aggiunto..fps ed effetti quindi.
Mi sembra che nel mercato delle sk video non ci sia la pazienza di apettare..per avere un risultato.

Come al solito però chi vivrà.....
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Old 17-07-2006, 22:08   #1208
davide155
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Originariamente inviato da lightsaber
Come al solito però chi vivrà.....



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Old 17-07-2006, 22:09   #1209
lightsaber
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Old 18-07-2006, 09:57   #1210
Simon82
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Originariamente inviato da lightsaber
Inoltre...l'idea di dedicare una scheda ad una parte dei calcoli non è di per sè malvagia (alcune architetture di console insegnano) ma qui si tratta di imporre uno standard....e in questo caso sono i consumatori che ne decretano il successo o l'insuccesso scommettendo con i loro soldi....onestamente è una tendenza che non mi piace....
Imho ripeto guardando al passato solo Microsoft ha il potere economico di imporre uno standard a cui tutti conviene seguire visto il quasi sicuro successo di un'api dedicata. I legami delle aziende produttori di hardware gia decennali come ATi e Nvidia faranno si che anche in questo caso le soluzioni vincenti saranno le loro e Ageia (sempre ovviamente imho) si dovra' adeguare per supportare anch'essa le api a meno di andare controcorrente, cosa che il passato insegna ha ucciso tutte le aziende cocciute.
In quel caso uno scontro tra chi ha sviluppato Ageia e aziende del calibro di Ati e Nvidia la vedo un po' dura onestamente.

Oltrettutto finche' non escono le Dx10 tutto questo adesso NON ha senso, come non ha senso decidere ora cosa comprare. E' solo l'appassionato che puo' fare una cosa simile e accettare di sfruttare una cosa malamente visto il numero e la qualita' dei titoli ottimizzati e in vista di un futuro incerto.
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26/07/2003
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Old 18-07-2006, 10:00   #1211
DjLode
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Originariamente inviato da davide155
Attenzione......non ho criticato la notizia.....anche perchè era un misto fra theinquirer e tom's (che stimo moltissimo).

Ma ho criticato il sito theinquirer......

Leggete meglio quello che avevo scritto
Tu hai quotato una notizia e in mezzo ci hai messo una critica a The Inquirer. La notizia viene da quel sito. Di solito, sui forum, quando uno quota è perchè commenta. Ergo se volevi fare una critica a The Inquirer, bastava non quotare
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Old 18-07-2006, 10:26   #1212
DVD2005
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Originariamente inviato da Simon82
Imho ripeto guardando al passato solo Microsoft ha il potere economico di imporre uno standard a cui tutti conviene seguire visto il quasi sicuro successo di un'api dedicata. I legami delle aziende produttori di hardware gia decennali come ATi e Nvidia faranno si che anche in questo caso le soluzioni vincenti saranno le loro e Ageia (sempre ovviamente imho) si dovra' adeguare per supportare anch'essa le api a meno di andare controcorrente, cosa che il passato insegna ha ucciso tutte le aziende cocciute.
In quel caso uno scontro tra chi ha sviluppato Ageia e aziende del calibro di Ati e Nvidia la vedo un po' dura onestamente.

Oltrettutto finche' non escono le Dx10 tutto questo adesso NON ha senso, come non ha senso decidere ora cosa comprare. E' solo l'appassionato che puo' fare una cosa simile e accettare di sfruttare una cosa malamente visto il numero e la qualita' dei titoli ottimizzati e in vista di un futuro incerto.
ma * !
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Old 18-07-2006, 10:39   #1213
Simon82
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Originariamente inviato da DVD2005
ma * !
E aggiungo: e' un po' come sentire la necessita' di avere avuto ai tempi una scheda che supportava il Trasform&Lighting fisso in hardware, o i Pixel/Vertex Shader al loro esordio con il Geforce3. Sebbene queste implementazioni possano avere un successo immediato tale da far soccombere per scelte di marketing la concorrenza, quanto tempo ci vuole e ci e' voluto per poter sfruttare queste features? Il T&L non si e' mai saputo bene in quale titolo era davvero pienamente supportato se non i piu' famosi, i pixel shaders si sono visti dopo tanto tempo in semplici implementazioni su pozzanghere e laghetti e solo all'avvento dei PS2.0 gli sviluppatori avevano un reale background per sfruttare questa peculiarita' di default. Quindi giocate ora con quel che avete e aspettate che sia il mercato a decidere per voi.
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26/07/2003
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Old 18-07-2006, 10:43   #1214
DVD2005
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Originariamente inviato da Simon82
E aggiungo: e' un po' come sentire la necessita' di avere avuto ai tempi una scheda che supportava il Trasform&Lighting fisso in hardware, o i Pixel/Vertex Shader al loro esordio con il Geforce3. Sebbene queste implementazioni possano avere un successo immediato tale da far soccombere per scelte di marketing la concorrenza, quanto tempo ci vuole e ci e' voluto per poter sfruttare queste features? Il T&L non si e' mai saputo bene in quale titolo era davvero pienamente supportato se non i piu' famosi, i pixel shaders si sono visti dopo tanto tempo in semplici implementazioni su pozzanghere e laghetti e solo all'avvento dei PS2.0 gli sviluppatori avevano un reale background per sfruttare questa peculiarita' di default. Quindi giocate ora con quel che avete e aspettate che sia il mercato a decidere per voi.

e ancora * !
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Old 18-07-2006, 10:43   #1215
fede27
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Originariamente inviato da Simon82
Imho ripeto guardando al passato solo Microsoft ha il potere economico di imporre uno standard a cui tutti conviene seguire visto il quasi sicuro successo di un'api dedicata. I legami delle aziende produttori di hardware gia decennali come ATi e Nvidia faranno si che anche in questo caso le soluzioni vincenti saranno le loro e Ageia (sempre ovviamente imho) si dovra' adeguare per supportare anch'essa le api a meno di andare controcorrente, cosa che il passato insegna ha ucciso tutte le aziende cocciute.
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Oltrettutto finche' non escono le Dx10 tutto questo adesso NON ha senso, come non ha senso decidere ora cosa comprare. E' solo l'appassionato che puo' fare una cosa simile e accettare di sfruttare una cosa malamente visto il numero e la qualita' dei titoli ottimizzati e in vista di un futuro incerto.
purtroppo è così. sta tutto nel capirlo e sfruttare al meglio le situazioni che si venfono a creare

tra l'altro io credo che piuttosto che l'ageia sia molto più pratica la soluzione ati+x1x00 per la fisca..mi pare risulti pure più economica
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Old 18-07-2006, 10:45   #1216
Defragg
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Originariamente inviato da fede27
tra l'altro io credo che piuttosto che l'ageia sia molto più pratica la soluzione ati+x1x00 per la fisca..mi pare risulti pure più economica
quoto appieno...io aspetto ATi
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Old 18-07-2006, 11:03   #1217
davide155
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Originariamente inviato da Simon82
Imho ripeto guardando al passato solo Microsoft ha il potere economico di imporre uno standard a cui tutti conviene seguire visto il quasi sicuro successo di un'api dedicata. I legami delle aziende produttori di hardware gia decennali come ATi e Nvidia faranno si che anche in questo caso le soluzioni vincenti saranno le loro e Ageia (sempre ovviamente imho) si dovra' adeguare per supportare anch'essa le api a meno di andare controcorrente, cosa che il passato insegna ha ucciso tutte le aziende cocciute.
In quel caso uno scontro tra chi ha sviluppato Ageia e aziende del calibro di Ati e Nvidia la vedo un po' dura onestamente.

Oltrettutto finche' non escono le Dx10 tutto questo adesso NON ha senso, come non ha senso decidere ora cosa comprare. E' solo l'appassionato che puo' fare una cosa simile e accettare di sfruttare una cosa malamente visto il numero e la qualita' dei titoli ottimizzati e in vista di un futuro incerto.
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Old 18-07-2006, 11:29   #1218
Simon82
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Ho scritto produttori invece che produttrici.. oppss..
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Old 18-07-2006, 11:36   #1219
lightsaber
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Originariamente inviato da Simon82
[...] Quindi giocate ora con quel che avete e aspettate che sia il mercato a decidere per voi.
verissimo...come sempre ti vendono 100 ma realmente ti serve 10.....però in una certa misura il mercato siamo NOI.

Del resto se non fossimo degli appassionati non saremmo in questo forum.

Certo le politiche di marketing sono abbastanza chiare: ogni X mesi esce un gioco con richieste hardware assurde che "invoglia" ad aggiornare l'hardware...il tutto in una spirale che si sta facendo molto veloce.

L'ultimo che ho visto è Oblivion, certo molto molto bello e divertente, ma se fossi un compratore di sk video high end mi sentirei un poco frustrato dalla prematura obsolescenza a cui questo nuovo standard ha relegato la mia scheda...perchè sono certo che dopo questo gioco ce ne saranno moltri altri simili in termini di esosità di risorse...
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Old 19-07-2006, 08:39   #1220
Brightblade
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L'Avatar di Brightblade
 
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Originariamente inviato da lightsaber
...Certo le politiche di marketing sono abbastanza chiare: ogni X mesi esce un gioco con richieste hardware assurde che "invoglia" ad aggiornare l'hardware...il tutto in una spirale che si sta facendo molto veloce.
E' un po' la questione del gatto che si morde la coda, mi son sempre chiesto se escono alcuni giochi con richieste hardware assurde (e a volte poco ottimizzati) xche' tanto i programmatori sanno che dopo pochi mesi esce gia' la nuova generazione dell'hardware (non voglio far di tutta l'erba un fascio pero'), oppure se sono i produttori di hardware a sfornare schede ogni 6 mesi perche' necessario x farci girare al max gli ultimi giochi...in ogni caso mi sono imposto di far durare almeno 2 anni ogni componente che ho nel pc....devo resistere
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