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#641 |
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black scusa hai già postato foto della scheda?
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L'addestramento è niente, la volontà è tutto Intel C2Q Q6600 [@3.2 Ghz] - Asus P5K-E WiFi [B.1305] - 4*2 Gb TeamG Elite [@855 Mhz] - Sapphire HD 7850 2 Gb GDDR5 [@950/5000] - Intel X25-M G2 80 Gb + Seagate 7200.12 1 Tb - OCZ ZT 650W - Dell U2515H - Fastweb 200 Mbit/s |
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#642 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
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Io l'ho provato senza ageia, ma in tutta sincerità ha avuto un comportamente piuttosto strano, che mi puzza un po':
mi è capitato un paio di volte che andasse perfettamente all'inizio, sui 25-40 fps con tutto al massimo, e che mantenesse all'incirca questo framerate anche per uno o due secondi nel momento in cui guardavo il telone mosso dal vento. Solo dopo un paio di secondi ha cominciato a scattare paurosamente. Altra cosa che non mi convince è che a volte quando osservo il telone mi va a 5 fps, e altre volte scende a un frame ogni due o tre secondi. Ho come l'impressione insomma che ci sia una limitazione più software che hardware alle prestazioni di questo gioco su sistemi senza ageia. Come se ci fosse insomma una sorta di blocco che interviene quando non viene rilevato il chip. Ovviamente le mie sono solo congetture, ma l'impressione è stata quella. Ciao
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I7 3930K: @ 4400 @ 1.32V, su ASUS P9X79 Deluxe - RAM: 16GB Geil 4x4GB @ 2133Mhz - Video: ATI HD6970 @ 1000 / 6000 - HD: SSD OCZ Vertex2 120gb + RAID0: 2XHitachi Deskstar T7K250 250gb SATA2 - P.S.U. Corsair TX850M - Monitor Iiyama B2712HDS LCD 27'' - Cooled by: Ybris Eclipse + Ybris ACS-G + SILENTstar HD-Quad Rev2.0 + WaterStation HomeMade: Doppio Rad triventola + Pompa Sanso PDH054
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#643 | |
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#644 | |
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#645 |
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grazie 1000 per le foto.
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#646 | |
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#647 |
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black quanto hai pagato questa scheduzza?
ne è valsa la pena?
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#648 | |
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Iscritto dal: Jun 2005
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per me ne è valsa la pena. poi ognuno a il suo modo di vedere le cose.
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#649 |
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per me troppo cara. ne valuteri l'acquisto solo se nn costasse più di 150.
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#650 | |
Senior Member
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![]() credo ke aspetterò il boundless gaming d ATi x fare un paragone sul campo...x ora ne rimango solo affascinato ma se avessi quei soldi nn li spenderei d sicuro x la PhysX...
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#651 | |
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#652 | |
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#653 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
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Altra cosa: come mai il framerate scende drasticamente anche se si è vicini al telone, seppure questo non venga visualizzato a schermo? Che faccia dei calcoli per la fisica di un oggetto prossimo, ma non visibile mi pare un po' strano. Ciao
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#654 | |
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Iscritto dal: May 2005
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ho notato pure io l'aumento dei frame in alcune zone in altre facevo ispiegabilmente da fermo 1fps o addirittura mi si bloccava l'immagine per qualche secondo,in nessun gioco ho mai notato questo comportamento... |
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#655 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
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Non so quali siano le potenzialità di questa scheda, ma di certo non vengono messe in evidenza da questa demo, che è stata messa in giro oltre un anno prima dell'uscita del gioco secondo me solo come mossa commerciale (pro ageia, intendo). Ciao
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#656 |
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Iscritto dal: Apr 2006
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I giochi faranno quello che ha provato Balck...
Con schede fisiche vedrai piu' effetti/detriti che girano per il globo, e senza ne vedrai meno o piu' artificiosi. Anche perche' nessun programmatore si puo' permettere di fare un gioco che senza la scheda fisica non gira (almeno per ora) La demo e' una versione fin troppo pompata degli effetti che si potrebbero avere calcolando lo "STESSO" motore fisico, con gli "STESSI" dettagli fisici con una PPU o con la CPU. Ultima modifica di mentalrey : 19-06-2006 alle 00:07. |
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#657 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
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Guarda che il mio messaggio era volto proprio a dire questo: ovvero che secondo me la demo di cellfactor va lenta senza ageia non per una limitazione hardware ma per una limitazione software (voluta o meno... secondo me imposta volutamente per evitare che la versione hw e quella sw differissero per poco o niente).
Ed in risposta zorco in pratica mi ha detto di essere d'accordo con me, almeno sul fatto che la demo non vada lenta per una reale limitatezza dell'hardware privo di ageia. Ciao
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#658 | |
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Scommeto che questo accade quando giochi con i bot attivi vero? ![]() Ecco una grossa percentuale di occupazione del procio la prendano i bot. Poi dopo qualche minuto se non secondo i bot iniziano a spaccare tutti gli oggetti che ci sono in scena, quindi richiede una grossa quantità di calcolo, la quale non è richiesta all'inizio del game, siccome gli oggetti sono tutti fermi ed immobili nella stessa posizione. E' semplice no? Certo poi come dice zorco è una beta e quindi ha un bel pò di lavoro sopra da farci...... Cmq non è che agiea cospira contro di noi per farci comprare la sua scheda. Mica siamo fessi......e ageia tutto vuole fuorchè avere contro la clientela ![]()
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#659 | |
Senior Member
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![]() Cmq, mi spiace smentirti, ma tutte le mie prove le ho effettuate con i bot disattivati. Per quanto riguarda ageia che cospirerebbe contro di noi, mi sembra un'affermazione un po' forte, ma non mi sorprenderebbe che un gioco che è ormai divenuto il simbolo della necessità futura di utilizzare schede dedicate per il calcolo della fisica, venga volutamente rallentato su sistemi che mancano di questa ottimizzazione. Ciao
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#660 |
Senior Member
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difatti quando ti ho risposto io era piu' o meno per confermare quello che dicevi.
La demo alla fine e' "un po' " truccata. Nel senso che mette a strapalla tutta la fisica possibile che si puo' gettare su quella scheda, arrivando probabilmente anche a sforare le possibilita' della scheda stessa e facendone uso anche quando non e' strettamente necessaria. Il problema e' che il gioco annesso e NON la demo, in realta' si e' comportato in modo completamente differente, riuscendo ad essere giocabile sia con che senza scheda, al prezzo di dettagli fisici di minor impatto realistico. Ultima modifica di mentalrey : 19-06-2006 alle 05:36. |
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