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Old 15-12-2014, 11:13   #101161
T_zi
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Che fine ha fatto secondo te? Perchè TF2 è diventato una fogna nel momento in cui è diventato FTP non per i cappelli.
Quando era vanilla era bilanciato, così come più o meno è bilanciato cs go, perché le armi sono sempre quelle. Poi hanno messo qualche oggetto craftabile, e anche lì era abbastanza bilanciato, poi hanno iniziato a buttarne dentro a secchiate, e ormai è diventato un circo allucinante E' sempre un bel giochino, ma il bilanciamento è un'altra cosa. Se anche cs go inizia ad avere 'sti oggettini, puoi anche abbandonare le competitive, che già adesso sono ingiocabili o quasi, tra server che laggano, leavers, team killers, gente che urla a caso e nabbi
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Old 15-12-2014, 11:14   #101162
greyhound3
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Originariamente inviato da Lanzus Guarda i messaggi
Ma no ... tutto sommato l'anima di quei giochi è competitive e campano di quello. Sia Dota 2 che CS:GO poi sono giochi estremamente profondi che vantano uno zoccolo duro d'utenza quasi decennale. Di certo non basterà un cappello a distruggere la user base. Anche perché in fin dei conti sono orpelli estetici che non cambiano nulla al gioco in se. TF2 è un altra storia.
anche icappellini di tf2 con cambiavano nulla ed erano solo orpelli estetici...
e pure tf2 aveva un'anima competitiva...
se inizi a buttare dentro cappellini stai pur certo che la maggiorparte della gente inizia a "giocare" solo per farmarli o mostrarli fregandosene del match che stanno giocando...gia su dota stanno vendendo skin a piu di 25€...
__________________
TF2 n!gage server:217.199.3.237:27015
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Old 15-12-2014, 11:17   #101163
Lanzus
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anche icappellini di tf2 con cambiavano nulla ed erano solo orpelli estetici...
e pure tf2 aveva un'anima competitiva...
se inizi a buttare dentro cappellini stai pur certo che la maggiorparte della gente inizia a "giocare" solo per farmarli o mostrarli fregandosene del match che stanno giocando...gia su dota stanno vendendo skin a piu di 25€...
Si ma il problema di TF2 è che ci sono ARMI craftabili piu sgrave di altre. Va da se che cosi il bilanciamento e l'economia di gioco va automaticamente a ramengo. Fintanto che gli oggettini rimangono estetici è OK. Se inziassero a infilare sia in CS che in DOTA roba che rende l'arma/eroe sgravo sarebbe letteralmente la FINE di questi giochi. E valve infatti se ne guarda bene dopo il know how acquisito su TF2

cmq siamo parecchio OT. Prima che X360 arrivi con la frusta meglio tornare IN
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Old 15-12-2014, 11:21   #101164
greyhound3
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Si ma il problema di TF2 è che ci sono ARMI craftabili piu sgrave di altre. Va da se che cosi il bilanciamento e l'economia di gioco va automaticamente a ramengo. Fintanto che gli oggettini rimangono estetici è OK. Se inziassero a infilare sia in CS che in DOTA roba che rende l'arma/eroe sgravo sarebbe letteralmente la FINE di questi giochi. E valve infatti se ne guarda bene dopo il know how acquisito su TF2

cmq siamo parecchio OT. Prima che X360 arrivi con la frusta meglio tornare IN
le armi non hanno influenzato l'economia del gioco dato che sono state sempre molto economiche e nel giro di una settimana il 90% della comunità gia le aveva...sono stati i cappellini e stravolgere l'economia di tf2..
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Old 15-12-2014, 11:52   #101165
doctor who ?
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Per Dota2 non lo so, non ci gioco, ma CS è già stato rovinato ampliamente.. la community è PESSIMA.. e le armi con i gattini sono ormai ovunque. Oramai è diventato pure un gioco per bambini... bah.

PS= GRAZIE MOD.
Mah per me dipende molto dalla modalità di gioco e dal rank.
È normale che in TDM trovi i casual player che camminano a caso, in competitiva sono molti meno e sono concentrati ai livelli bassi, più in alto trovi smurf, ma quelli con le skin non hanno niente a che fare
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Old 15-12-2014, 11:54   #101166
Malek86
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Avete visto i requisiti minimi di Ground Zeroes?

http://store.steampowered.com/app/311340/

Che razza di gioco sarebbe che gira sulla 360 e richiede un i5-4460 come minimo?

Fino a un mese fa erano un po' meno esosi:

http://www.pcgamer.com/metal-gear-so...ents-released/

Si sono forse accorti nell'ultimo mese che non sono riusciti ad ottimizzarlo?
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Old 15-12-2014, 11:57   #101167
djmatrix619
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Mah per me dipende molto dalla modalità di gioco e dal rank.
È normale che in TDM trovi i casual player che camminano a caso, in competitiva sono molti meno e sono concentrati ai livelli bassi, più in alto trovi smurf, ma quelli con le skin non hanno niente a che fare
D'accordo.. ma noi parlavamo del gioco completo, non di un piccolo angolino di questo, ed è innegabile che la stragrande maggioranza dei player gioca per gli oggettini delle barbie. Gioco dal Day1, è la differenza è abissale dal prima e dopo i cambiamenti di Valve..
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Old 15-12-2014, 12:04   #101168
doctor who ?
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D'accordo.. ma noi parlavamo del gioco completo, non di un piccolo angolino di questo, ed è innegabile che la stragrande maggioranza dei player gioca per gli oggettini delle barbie. Gioco dal Day1, è la differenza è abissale dal prima e dopo i cambiamenti di Valve..
Beh insomma... csgo è un gioco da competitiva, infatti le altre modalità sono molto povere se confrontate con gli fps rivali (ma anche Cod e battlefield per dire...) in TDM ti spawna un nemico alle spalle il 70% delle volte, Leggera è completamente random, si gioca a casaccio, senza criterio, demolizione è simile, corsa alle armi prima della modifica non se la filava nessuno...

Non capisco.. mi stai cercando di dire che prima delle skin le partite in leggera avevano una mezza strategia ? farei fatica a crederci
comunque siamo OT :C
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Old 15-12-2014, 12:09   #101169
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Avete visto i requisiti minimi di Ground Zeroes?

http://store.steampowered.com/app/311340/

Che razza di gioco sarebbe che gira sulla 360 e richiede un i5-4460 come minimo?

Fino a un mese fa erano un po' meno esosi:

http://www.pcgamer.com/metal-gear-so...ents-released/

Si sono forse accorti nell'ultimo mese che non sono riusciti ad ottimizzarlo?
E' Konami, o sapendo di fare danno avranno cercato di andare sul sicuro
o è una mossa alla Evil Within e i suoi 4GB di VRAM immaginari.
Chi ha console e PC magari va sulla versione console con i requisiti finti.

Però vista la grafica è troppo assurdo che sia il gioco per PC col requisito minimo più alto in assoluto
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Old 15-12-2014, 12:11   #101170
djmatrix619
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Beh insomma... csgo è un gioco da competitiva, infatti le altre modalità sono molto povere se confrontate con gli fps rivali (ma anche Cod e battlefield per dire...) in TDM ti spawna un nemico alle spalle il 70% delle volte, Leggera è completamente random, si gioca a casaccio, senza criterio, demolizione è simile, corsa alle armi prima della modifica non se la filava nessuno...

Non capisco.. mi stai cercando di dire che prima delle skin le partite in leggera avevano una mezza strategia ? farei fatica a crederci
comunque siamo OT :C
Non è quello che ho detto infatti.
In ogni caso il disaccordo su cosa è il gioco è forte, pertanto chiudo qui (per l'OT) per non allungare inutilmente la discussione.
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Old 15-12-2014, 12:46   #101171
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D'accordo.. ma noi parlavamo del gioco completo, non di un piccolo angolino di questo, ed è innegabile che la stragrande maggioranza dei player gioca per gli oggettini delle barbie. Gioco dal Day1, è la differenza è abissale dal prima e dopo i cambiamenti di Valve..
Ma che cambia? A parte che droppi 4 cose a settimana e ripeto, chi ha il gioco solo per drop come dici tu non gioca, non serve...

Non capisco proprio... in competitiva non c'è gente che gioca for fun e le altre modalità per come è concepito cs sono solo da allenamento alle competitive. Io la maggior parte del tempo la passo li e dovrebbero farlo tutti i player di cs go perchè quello è cs, non il tdm o corsa alle armi o la leggera a 30players dove la gente va a cazzo.

Cosa cambia che ci sono le skin? Non capisco cosa ti faccia rosikare tanto...
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Old 15-12-2014, 13:45   #101172
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Old 15-12-2014, 19:19   #101173
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Old 15-12-2014, 21:24   #101174
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Konami ha ritoccato ancora i requisiti di MGS Ground Zeros, peggio di prima ora è raccomandato un i7-4790

in ogni caso dura 5 minuti sto prequel, se non sparano 5 € c'è tutto il tempo di vedere test reali per quanto mi riguarda, non intendo regalare soldi a Konami con tutto il rispetto per MGS.

meno di 2 ore non valgono il prezzo sparato su console di circa 30 €
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Old 15-12-2014, 21:30   #101175
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Konami ha ritoccato ancora i requisiti di MGS Ground Zeros, peggio di prima ora è raccomandato un i7-4790

in ogni caso dura 5 minuti sto prequel, se non sparano 5 € c'è tutto il tempo di vedere test reali per quanto mi riguarda, non intendo regalare soldi a Konami con tutto il rispetto per MGS.

meno di 2 ore non valgono il prezzo sparato su console di circa 30 €
Due ore di gioco?
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Old 15-12-2014, 21:39   #101176
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Due ore di gioco?
si allungherà gustandoselo più piano, ma sono meno di 2 ore di storia principale.

E credo che se altri avessero venduto un breve prologo (quindi acquisto obbligatorio per prendere il gioco vero e proprio) a parte a 30 € la gente starebbe ancora protestando, ma la cosa è stata meno enfatizzata perché Kojima è bello mica è Ubisoft o EA.
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Old 15-12-2014, 21:53   #101177
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da everyeye (praticamente il gioco arriverebbe anche a 4 ore facendo tutto)

l'ultima frase promette davvero bene per il gioco vero e proprio, e chissà se sto prologo su PC non lo sparino a prezzo onesto...io sempre a 5 lo aspetto

http://www.everyeye.it/ps4/articoli/...censione_21960
Quote:
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes è una scheggia di Metal Gear Solid V, un antipasto forse un po' troppo stringato del prossimo episodio del franchise. Nel giro di una manciata di ore si apre, si evolve e si conclude un'esperienza videoludica intensa, coinvolgente e convincente, discreta sotto il profilo del gameplay e molto buona sul fronte tecnico. I contenuti presenti sono senz'altro di qualità, ma il loro numero non è capace di giustificare un'uscita stand-alone e sopratutto una simile strategia di prezzo.
Saranno come sempre i giocatori a decidere il destino di un'operazione di questo tipo: per come la vediamo, Konami avrebbe dovuto usare un po' più di cautela, ampliando la densità di contenuti oppure smussando il costo di questo prologo. Allo stato attuale dei fatti si consiglia di attendere un abbassamento di prezzo (e del resto il tempo che ci separa dalla release di The Phantom Pain è ancora tanto), mentre l'acquisto al Day One è giustificato se siete fan sfegatati della serie o completisti convinti (la raccolta di tutti i collezionabili allungherà un po' l'esperienza di gioco).
Di una cosa, comunque, siamo certi: per intensità narrativa, soluzioni registiche, coraggio e voglia di rinnovarsi, Metal Gear Solid V non ha rivali. Questo nuovo gameplay, applicato ad un contesto più esteso, potrebbe seriamente generare uno stealth game mastodontico, che superi le incertezze di Guns of the Patriot per tornare diretto negli annali del videogame.
mi sono appena reinstallato il 2 per PC, ora mi rifaccio quello poi prendo 3 e Peace Walker (questo mai giocato) per 360, c'è tempo...
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Ultima modifica di X360X : 15-12-2014 alle 21:56.
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Old 15-12-2014, 22:12   #101178
biohhhh
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PS= GRAZIE MOD.
non è assolutamente vero, non avremmo avuto major se non fosse stato per le skins
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Old 15-12-2014, 23:01   #101179
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già, anch'io ground zeroes o lo prendo a 2€, altrimenti mi vedo un walkthrough e basta. fesso sì, ma fino ad un certo punto
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Old 16-12-2014, 09:41   #101180
29Leonardo
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già, anch'io ground zeroes o lo prendo a 2€, altrimenti mi vedo un walkthrough e basta. fesso sì, ma fino ad un certo punto
2€? Certo che si passa da un eccesso all'altro....
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