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#69061 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15994
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System of a Mario |
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#69062 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 3274
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l'avevo preso pure io a 1€ |
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#69063 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Harvard Downgrade
Messaggi: 10553
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Quote:
ci fu un 90%, impazziti per un attimo probabilmente. x TBS leggevo in giro che non sei il solo Giulio_P ad avere quel problema. C'era in giro in una soluzione palliativa, se la ritrovo te la posto. Si doveva modificare una percentuale tipo da 125% a 100%, non ricordo dove però. |
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#69064 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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EDIT: Letto ora il nome del gioco |
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#69065 |
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Harvard Downgrade
Messaggi: 10553
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#69066 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 407
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Portal 2 al 75%
Mi hanno regalato un coupon con lo sconto 75% per Portal 2.
Io già ce l'ho. Qualcuno è interessato..? |
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#69067 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 2635
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Sent from my iPhone using Tapatalk
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[size="1"]moltissime trattative concluse con successo, sconsiglio di fare affari con STAPPERN! DESKTOP: I7-6700 SEIDON 120 V - GTX970 - 16GB DDR4 - SSD 250GB kingston + 4TB - scheda audio xonar DX WORK IN PROGRESS Monitor: Asus ips 27'' Speaker: M-Audio BX5 |
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#69068 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 9905
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Questa mattina provo ad avviare e Steam e: "There was a problem with your Steam doesn't work. Pleases reinstall Steam".
E che palle, di nuovo.
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato. Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata. |
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#69069 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15326
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Stamattina accendo il computer, guardo le mail e vedo due mail mandate dal supporto di steam con un codice per resettare la password (l'oggetto è Steam Account - Forgotten Password) quando io non ho chiesto nessun reset, aprendo steam mi si apre tranquillamente e non mi chiede nulla, che cavolo significa sta cosa?
Qualcuno ha tentato di rubarmi l'account e resettare la password?
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#69070 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 1679
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grazie perche' ci sto diventando scemo da ieri.... avro' girato mezzo web senza venirne a capo... assai che ho risolto il problema di RotT!
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#69071 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 3683
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#69072 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 9905
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#69073 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 2639
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#69074 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1702
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Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 208
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Ratto in una gabbia: perché la vostra mente ama vendite di vapore Hai una gigantesca libreria di giochi Steam si acquistano nelle vendite poi non giocare. Perché si spendere soldi per qualcosa che non si usa? Julie Horup cerca di risposte. "E 'assolutamente fondamentale per l'essere umano di reagire rapidamente quando offerto qualcosa, e abbiamo bisogno molto forte di raccogliere e accumulare. A volte questo supera le nostre capacità di riconsiderare se in realtà abbiamo bisogno di un gioco che è disponibile solo in vendita per un certo periodo di tempo. " Nel 1950, psicologo americano BF Skinner ha coniato 'condizionamento operante' del termine. La sua teoria ha tentato di spiegare come si apprende attraverso il comportamento, e come ripetiamo azioni se hanno effetti positivi, o come ci asteniamo dal fare qualcosa se risulta ripetutamente fuori per avere un effetto negativo. Per dimostrare rinforzi positivi ci può far ripetere un certo comportamento, Skinner ha inventato una camera di condizionamento operante conosciuta come la Skinner Box, in cui c'era un topo, una leva e di un dispensatore di cibo. In un primo momento il ratto non avrebbe avuto la minima idea di cosa fare nella sua ritrovata gabbia, ma quando accidentalmente premuto il cibo leva sarebbe stato erogato. Il comportamento del ratto è stata positivamente rinforzata con una ricompensa gustosa. Non ci volle molto tempo prima che il ratto avrebbe imparato a premere costantemente la leva per ottenere il cibo. Condizionamento operante rappresenta ancora una delle teorie più note comportamentali, e può aiutare a spiegare perché spendiamo un sacco di soldi durante i saldi di Steam anche se probabilmente mai riprodurre la maggior parte dei giochi che acquistiamo. Il vapore Box Inizialmente potrebbe sembrare un po 'strano per confrontare i ratti in una scatola di persone che comprano i giochi su Steam, ma fa in realtà un sacco di senso, soprattutto considerando la reputazione di vapore come la linea più popolare piattaforma digitale. "Se si trattasse di qualche negozio on-line che non a caso si aveva visitato in precedenza, allora si sarebbe meno incline ad acquistare da essa, ma perché sei così familiare con Steam fa effettivamente la differenza", ha spiegato Johan Eklund, psicologo e co -fondatore della terapia Checkpoint, una società che offre consulenza e di consulenza per le persone che si occupano di un uso eccessivo dei videogiochi. "E 'una cosa molto semplice, quando siamo esposti a una sorta di stimoli oa svolgere un'attività, come la riproduzione di un gioco su Steam, e si scopre essere una esperienza positiva. L'intera esperienza diventa estremamente positivo, e la prossima volta che vedete un gioco in vendita su Steam, e bisogna pagare meno per essa del solito, sei ancora più inclini a comprare il gioco, anche se si ha una conoscenza limitata di esso . A causa delle positive esperienze precedenti, si è più motivati di cliccare 'buy'. " Valve è estremamente efficace nel creare esperienze positive, e la società sa come pianificare le vendite perfettamente eseguiti. Questa estate abbiamo visto l'introduzione del voto comunità nei sondaggi per decidere quali giochi sarebbe andato in vendita il prossimo. Mentre gli utenti potrebbero pensare della loro partecipazione e del voto come qualcosa a loro vantaggio, questo è solo l'impiego di psicologia di base che ti portano più spesso i dati di vendita migliori. Sei stato trattato come topi pressanti una leva per ricevere una ricompensa. "Se si vota su un gioco, allora hai investito in qualcosa che non ha nemmeno ti costa nulla. Ma hai anche preparato la vostra mente per la possibilità del gioco in corso in vendita. Se lo fa, agisce come rinforzo positivo poiché la vostra mente crede che hai fatto la differenza. "Se si deve passare attraverso il processo di rispondere a un sondaggio, e si finisce per essere a tuo favore [la vostra scelta andare in vendita], poi ci sono già un sacco di sentimenti positivi presenti, che lo rende molto più probabile che si 'll comprare il gioco ", ha detto Eklund. "Non costa nulla vapore per fare un sondaggio, quindi in realtà è abbastanza intelligente. Si arriva a vedere che la gente vuole comprare i giochi ma anche di osservare come le persone sono motivate. Se la si guarda dal punto di vista di Steam, quindi sarebbe piuttosto ragionevole credere che stanno massimizzare la quantità di giochi venduti. " Coinvolgere gli utenti in questo modo può essere paragonato alle aziende che chiedono i loro dipendenti come funzionano meglio, quali sono i loro interessi, e quindi delegare i loro compiti di conseguenza per la loro risposta. Mentre l'approccio è un po 'diversa da quella della comunità-driven di vendita, il risultato finale è lo stesso: le persone si sentono più coinvolti e quindi più motivati a mostrare il loro sostegno ed eseguire al meglio - in questo caso da preferire a vapore come il luogo ideale per acquistare giochi invece di concorrenti in visita come origine. Giocare per modo in cui la mente di reagire a certe situazioni è presente anche in vapore di tempo limitato offerte. "Se fai qualcosa di limitato o lo fanno sembrare una risorsa scarsa, si innesca una reazione nella nostra mente e inizia il nostro bisogno di accumulo, che si traduce poi in cerca di massimizzare il rendimento possibile", ha spiegato Eklund. "E 'assolutamente fondamentale per l'essere umano di reagire rapidamente quando offerto qualcosa, e abbiamo bisogno molto forte di raccogliere e accumulare. A volte questo supera le nostre capacità di riconsiderare se in realtà abbiamo bisogno di un gioco che è disponibile solo in vendita per un certo periodo. Quando il vapore riesce a innescare questa risposta, dove la riflessione è gettato via, quindi i consumatori sono molto più propensi ad acquistare qualcosa. " Facilità di accesso Secondo Eklund, è ovvio - oltre agli aspetti psicologici - perché i giocatori scelgono di vapore come principale piattaforma digitale anche quando ignorando le loro vendite famosi, ed è la stessa ragione per cui Apple ha avuto successo con iTunes come il go-to posto per l'acquisto di musica online. "Valvola sa come fare [Steam] una piacevole esperienza, che può fare una grande differenza quando si acquista un prodotto. "C'è sempre un ostacolo da superare prima di ottenere quello che vuoi. La barriera al vapore è molto più piccolo, perché non c'è bisogno di inserire migliaia di password e fare clic più volte prima che il gioco che si desidera è di essere il download. "Sono sicuro che hanno dato un sacco di pensiero come per rendere l'esperienza più semplice e piacevole possibile." Piacevole può essere, ma perché la mente umana continuerà a godere gli stimoli delle vendite, anche se diciamo a noi stessi non ha senso per acquistare giochi a basso costo che limiterò a prendere polvere in un angolo buio e virtuale? Questi meccanismi psicologici sono esattamente quello che si guida per avanzare nel gioco vende molto vapore. La struttura di vendite di vapore ha molto in comune con design del gioco, come fa la tua mente cercare ricompense - sia che sei a tuo agio con esso o no. "Potrebbe essere possibile essere a conoscenza degli effetti negativi, come l'acquisto di un sacco di giochi che non avrete mai giocare, ma sarà avvenire solo momentaneamente. Meno che non sia assolutamente e costantemente chiara, quindi la maggior parte delle persone non pensarci più ", ha detto Eklund. "Se si va al supermercato e comprare un sacco di dentifricio si potrebbe capire che non sarete mai in grado di utilizzare tutto questo dentifricio che hai appena comprato, ma ti hanno dimenticato che la prossima volta che vedete il dentifricio vendita. La capacità della mente di organizzare e pianificare a lungo termine è ignorato perché siamo coinvolti in un momento in cui sollecita spontaneo prendere in consegna, ed è difficile intervenire quando coloro che sollecita bloccare il nostro modo di pensare altrimenti logico. "Se vapore fatto una barra di stato di quanti soldi hai speso in vendita l'ultima, e quante ore hai effettivamente giocato i giochi che avete comprato, quindi gli utenti sarebbero più consapevoli della loro modelli di consumo. Ma ovviamente non lo farà che, sono molto selettivi nelle informazioni fornite agli utenti. " Se stai iniziando a sentire come tagliando la testa e rimuovere il vostro cervello, non si dovrebbe sentire troppo male. Questi meccanismi psicologici sono esattamente quello che si guida per avanzare nel gioco vende molto vapore. La struttura di vendite di vapore ha molto in comune con design del gioco, come fa la tua mente cercare ricompense - sia che sei a tuo agio con esso o no. "Se qualcuno ti punta una luce per una certa parte della terra, poi si inizia a scavare e si finisce per trovare l'oro. Questo darebbe un senso di astuzia e che in qualche modo capito come funziona il sistema, che è un po 'come quello che fanno i giochi. Ti rendi conto che il tuo comportamento ha conseguenze positive. "E 'esattamente quello che fanno i buoni giochi: fornire piccole sfide che è possibile gestire bene. Al termine di un boss, si potrebbe ottenere una ricompensa positiva, e poi ti senti come se sarete in grado di gestire una sfida un po 'più difficile. E 'fondamentalmente le stesse regole e meccanismi che si applicano ogni volta che qualcuno fa qualcosa. " Almeno c'è una cosa buona di come funziona la mente, non sono in pericolo di diventare dipendenti da vendite di vapore. "Prima di parlare di dipendenza, vorremmo esaminare il caso specifico e vedere se c'è un motivo per cui qualcosa è diventato un comportamento gratificante che ti sentiresti di spendere tutto il tuo tempo su di esso, e per questo mi piacerebbe andare una lunga strada prima di dire che è una dipendenza. " |
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#69076 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 8557
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però ogni tanto tanto tanto ho qualche ricaduta ![]() ed ho giocato tutta la mia libreria (tranne qualche indie dai bundle) Ultima modifica di -EagleEye- : 20-08-2012 alle 12:44. |
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#69077 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 4357
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Appena preso Alan Wake, stasera vediamo com'è!!
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Ci manchi Lowenz! |
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#69078 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 2639
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vi prego imparate due parole d'inglese non si possono leggere quelle traduzioni nel 2012
![]() cmq secondo me fa troppe chiacchiere da sempre basta prendere un prodotto ad un prezzo, metterci sopra uno sconto con percentuale assurda o la parola regalo o gratis per vendere sono decenni che compriamo vestiti agli sconti solo perchè sono scontati steam semplicemente applica questo concetto ai videogames ad un pubblico di persone che spesso non sa che quello che sta comprando si trova scatolato allo stesso prezzo nonostante gli sconti
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#69079 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2010
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Sono saldi steam-dipendente....ma posso smettere quando voglio.....che c'è in offerta oggi ?
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#69080 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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Nonostante nell'inglese non sia un asso ho capito molto di piu in lingua originale che non tradotto da googleacazzdicanetranslate
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