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#761 | |
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#762 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
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Scherzo ovviamente Cmq, primo: Io voglio una soluzione economica/flessibile/prestazionale. Quando ci sarà fammi un fischio. La soluzione microsoft mi alletta, ma secondo me anche se le vga nextgen sono molto potenti è sempre un livello di potenza minore rispetto alle altre soluzioni. Ma questo è tutto da vedere. secondo: Chi ha mai detto che microsoft vieta qualcosa? Ho detto che involontariamente, in maniera passiva, farà crollare le altre accaparrandosi la maggior parte dei clienti. Questo non vuol dire vietare dai......
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Intel i9 [email protected] allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+ |
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#763 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 4337
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Visto che la potenza necessaria per i calcoli fisici è moooolto inferiore a quella necessaria per i calcoli grafici, mi pare quasi scontato che il calo di prestazioni derivante dall'utilizzo di un chip come r600 per svolgerli sarebbe minimo. Sarebbe un po' come se dei 64 shader unificati del chip se ne dedicassero 2 o 3 per svolgere le istruzioni per la fisica. Difficile notare reali differenze... In questo senso sarebbe stato bello dare l'opportunità anche ai possessori di schede dx9 di utilizzare l'accelerazione fisica, magari sfruttando una seconda gpu economica. Anche perchè pare che già gli SM3 siano programmabili efficentemente per svolgere i calcoli per la fisica. Cmq, solo di una cosa sono certo a questo punto: ci vorrà ancora almeno un anno perchè il progetto direct physics divenga effettivo e supportato. Ma non credo che in questo tempo ageia possa sperare di dettare il suo standard. Per quanto riguarda ati ed nvidia, possono anche permettersi di tentare di diffondere le loro soluzioni. Tanto le schede video rimarranno, e saranno comunque utilizzabili anche con le future direct physics, basterà cambiare qualche virgola nei driver Ciao
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I7 3930K: @ 4400 @ 1.32V, su ASUS P9X79 Deluxe - RAM: 16GB Geil 4x4GB @ 2133Mhz - Video: ATI HD6970 @ 1000 / 6000 - HD: SSD OCZ Vertex2 120gb + RAID0: 2XHitachi Deskstar T7K250 250gb SATA2 - P.S.U. Corsair TX850M - Monitor Iiyama B2712HDS LCD 27'' - Cooled by: Ybris Eclipse + Ybris ACS-G + SILENTstar HD-Quad Rev2.0 + WaterStation HomeMade: Doppio Rad triventola + Pompa Sanso PDH054
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#764 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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primo:quale dovrebbe essere la soluzione economica/flessibile/prestazionale che ti va bene ? Ormai le stanno inventando tutte ( una scheda , 2 schede , 3 schede , e che altro ??? )... Manca la tua proposta secondo: microsoft offrirebbe supporto alle gpu, ergo maggior velocità ed economicità nello sviluppo dei giochi per quell'hardware. Ma dove hai letto che fregherebbe clienti ad ati/nvidia/ageia ? La sua non è una soluzione , solo un supporto che agevolerebbe le gpu , perchè mai dovrebbe essere la loro rovina ?
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Sample is selezionated !
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#765 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 8605
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il problema è ke se poi c ritroviamo con delle schede diverse ke poi possono fare la differenza...sono troppo similari alle schede video...e anke x questo ke preferisco le soluzioni di ATi e nVidia...(ATi in primis )
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Steam Deck OLED 2 TB | Ryzen 7 7700 — 2x16GB Corsair Dominator Platinum 6400 MHz — PowerColor Hellhound RX 7700 XT Trattative OK: 1mp3r4t0r, armenico11, Babumba92, CoolBits, Drigerott, gino1221, k.o.z, Macco, Mastermarcox, Mone_82, stacker, Velvet, Vladimiro Bentovich, frupoli, Sheva77, deg626, HcK190, Godmar, Simonxp, LCol84, pp2k, xeno the holy, SamuTnT, fantacaz |
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#766 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
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Sul secondo ammetto che hai ragione.....in fine microsoft fornisce ugualmente (e monopoliamente Però allora che senso avrebbe mettere sul mercato una soluzione come sli physics oppure crossfire pyhisics, quando colei che ti da le api per sviluppare i giochi ti "ruba" l'idea solo perchè è monopolista????
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#767 |
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Iscritto dal: Nov 2005
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proporrei un time out tra Foglia Morta e davide155
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#768 | |
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#769 | |
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Iscritto dal: May 2005
Città: Zorcolandia...
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#770 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Vigevano & Vercelli
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Comunque mi nasce una riflessione
Se un sistema con scheda video fascia media (che già arranca con gli FPS), ci si aggiunge una PPU con l'idea di allegerire la CPU pwer andare + forte ... le scene aumentano di dettaglio a causa dei nuovi oggetti/effetti, causando un crollo degli FPS è vero che la cpu si allegerisce, ma alla gpu arriva + cose da renderizzare incidendo sui FPS
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#771 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
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Si parla intorno ai 5-10fps su una scena che ne sprigiona 50-60.....cmq non è da sottovalutare questoaspetto. Anche se black-sli ha dimostrato che le differenze in termini di fps sono molto scarne. E io credo di più a lui che alle race fatte su siti che hanno sede in cruccolandia o roba simile
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#772 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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io rimango del parere ke questa roba d ageia nn sia molto invogliante...e poi se volevano contenere il prezzo potevano fare la ppu a 90 nanometri preferisco la soluzione d ATi...crossfire d X1600...quando posso sfruttare la fisica metto una scheda x questo uso...quando nn posso...sfrutto il crossfire...
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#773 |
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Senior Member
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io cmq rimango un pò scettico sul dicorso degli sm 3.0 o 4.0 che appositamente riprogrammati basterebbero solo loro a compensare l'intera potenza di calcolo espressa da un processore dedicato....se fosse così ageia avrebbe realizzato un chip fasullo o troppo esagerato per tale compito..
dobbiamo considerare anche le differenze dei due motori fisici adottati a quando pare quello sviluppato per le schede di ageia a una marcia in più,questo è tratto da un'articolo di hwupgrade: Il limite di Havok FX, attualmente, è quello di gestire i calcoli legati solamente alla fisica che non ha ripercussioni dirette sulla giocabilità, preferendo quindi le elaborazioni legate agli effetti che incrementano il realismo delle scene raffigurate. E' invece di oggi il comunicato stampa di un'altra realtà impegnata nello sviluppo di soluzioni per la simulazione della fisica. Stiamo parlando di AGEIA, nota al pubblico per il processore PhysX che, a differenza di Havok FX, permette di gestire anche simulazioni fisiche che abbiano interazioni con le operazioni di gioco ... Ultima modifica di zorco : 22-06-2006 alle 19:13. |
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#774 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 8605
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boh...a me l'havok dentro HL2 nn mi è sembrato fosse lì solo x aumentare il realismo...incideva anke nella gicabilità e molto...
quindi...
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#775 |
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Bannato
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Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
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raga non sò se lo avevate già postato i vi metto il link:
http://www.extremetech.com/article2...2129TX1K0000532 |
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#776 |
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Senior Member
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nn funzia
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#777 |
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Senior Member
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poi in futuro black c illuminerà anke con lo SLi Physics...
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#778 | |
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Senior Member
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Ma la vedo buia...............(non per balck, ma per l'sli physics
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#779 |
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Stiamo comunque facendo ipotesi che sono piu' o meno azzeccate
o piu' o meno campate per aria. Havok e' un software e come tale puo' essere, cambiato, upgradato, rivoluzionato. Idem con patate Novodex. Le api di microsoft sono roba generica, che puo' essere sfruttata con 1,2,3.... pezzi di hardware, e che potrebbero supportare quindi N° motori fisici prodotti da chissachi' che potrebbero essere molto migliori o molto peggiori di Havok e Novodex. E' sempre il programmatore che fara' la differenza. Il fatto che sia un chip dedicato....dedicato a cosa? calcoli vettoriali? Non penso che serva tutta questa specializzazione nella costruzione del chip per operare bene. Le GPU odierne lo insegnano, i processori a bordo sono talmente elastici che possono essere programmati a piacimento per una miriade di operazioni diverse...dipende solo dal programmatore. Tanto per dirne una c'e' questa S.H. che ha gia' un motore per la Global Illumination in tempo reale pronta http://www.fantasylab.com/newPages/rtgi.html Ultima modifica di mentalrey : 22-06-2006 alle 20:27. |
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#780 | |
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Una marca? L'illuminazione del globo? Oppure tutte le illuminazioni possibili in una scena con fonti di luce?
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