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Old 15-06-2006, 17:01   #581
kenjcj2000
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Allora ditemi se ho capito male..... x ora dai test fatti da Black la ageia non migliora i movimenti ^fisici^ degli oggetti (parlo a oggi) ma li aumenta solamente?

se ho detto fregnacce correggetemi
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Old 15-06-2006, 17:28   #582
Black"SLI"jack
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Allora ditemi se ho capito male..... x ora dai test fatti da Black la ageia non migliora i movimenti ^fisici^ degli oggetti (parlo a oggi) ma li aumenta solamente?

se ho detto fregnacce correggetemi
non esattamente. con ageia a bordo ho notato che il numero di oggetti è sensibilmente più alto, e a parità di configurazione (filtri, dettagli, ecc) la scheda ageia si sobbarca il compito di calcolarne la fisica in toto. dire poi che tra la versione software del calcolo della fisica e quello fatto in hardware ci siano differenze anche a livello di movimento dovete darmi un pò di tempo per fare tutti i test in maniera approfondita.
la scheda ageia calcola la fisica che un oggetto può avere, a seconda del tipo di oggetto, di materiale, del peso, ecc., ma la fisica è già decisa in fase di programmazione attraverso il motore fisico del gioco.
certamente la cosa sicura che è emersa ieri sera dalla prove che ho fatto, è che la scheda ageia riesce effettivamente ad alleggerire il lavoro della cpu (almeno su questo punto ci siamo), tanto da riuscire a schiodare il frame rate da 0 fps (anche se fraps segnava 1) a 5 fps nelle situazioni più critiche, con le impostazioni della demo di cellfactor impostate al massimo che era possibile (situazione in cui faticherebbe, imho, qualsiasi configurazione sli o crossfire di fascia alta).

ho provato una demo, fornita a corredo della scheda, di un gioco in stile Marble Madness (quello della pallina da far spostare lungo un percorso ad ostacoli fino al traguardo). l'ho provato direttamente con ageia installata e devo dire che risulta molto divertente da giocare e i vari oggetti presenti sul percorso (con salite e discese) hanno una loro fisica abbastanza realistica, in particolar modo la palla.
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Old 15-06-2006, 18:21   #583
zorco
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per esempio in ghost recon advanced secondo questi screenshot dovrebbero apparire molti più oggetti,in questo caso pezzi di muro e polvere che si staccano con una certa dinamica ecc...

senza ageia


con ageia
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Old 15-06-2006, 18:45   #584
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non esattamente. con ageia a bordo ho notato che il numero di oggetti è sensibilmente più alto, e a parità di configurazione (filtri, dettagli, ecc) la scheda ageia si sobbarca il compito di calcolarne la fisica in toto. dire poi che tra la versione software del calcolo della fisica e quello fatto in hardware ci siano differenze anche a livello di movimento dovete darmi un pò di tempo per fare tutti i test in maniera approfondita.
la scheda ageia calcola la fisica che un oggetto può avere, a seconda del tipo di oggetto, di materiale, del peso, ecc., ma la fisica è già decisa in fase di programmazione attraverso il motore fisico del gioco.
certamente la cosa sicura che è emersa ieri sera dalla prove che ho fatto, è che la scheda ageia riesce effettivamente ad alleggerire il lavoro della cpu (almeno su questo punto ci siamo), tanto da riuscire a schiodare il frame rate da 0 fps (anche se fraps segnava 1) a 5 fps nelle situazioni più critiche, con le impostazioni della demo di cellfactor impostate al massimo che era possibile (situazione in cui faticherebbe, imho, qualsiasi configurazione sli o crossfire di fascia alta).

ho provato una demo, fornita a corredo della scheda, di un gioco in stile Marble Madness (quello della pallina da far spostare lungo un percorso ad ostacoli fino al traguardo). l'ho provato direttamente con ageia installata e devo dire che risulta molto divertente da giocare e i vari oggetti presenti sul percorso (con salite e discese) hanno una loro fisica abbastanza realistica, in particolar modo la palla.
quello che, credo, ci sta lasciando perplessi è che ci aspettavamo che con Ageia montata Cell Factor decollasse e non che passasse da 1fps a 5 fps, sicuramente dovrai smatterrare in qualche cosa.
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Old 15-06-2006, 18:46   #585
kenjcj2000
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Infatti ho molti filmati che fanno vedere Ageia a cosa serve ma non capivo bene quello che Black diceva ... in pratica tutto come previsto è una soluzione che mi interessa molto anche se sicuramente ancora poco matura ma fà già il suo dovere

frà un poco di tempo sarà nel mio case
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Old 15-06-2006, 19:09   #586
Tidus.hw
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quello che, credo, ci sta lasciando perplessi è che ci aspettavamo che con Ageia montata Cell Factor decollasse e non che passasse da 1fps a 5 fps, sicuramente dovrai smatterrare in qualche cosa.
beh da 1 fps a 5 è 5 volte più veloce
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Old 15-06-2006, 19:49   #587
Black"SLI"jack
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quello che, credo, ci sta lasciando perplessi è che ci aspettavamo che con Ageia montata Cell Factor decollasse e non che passasse da 1fps a 5 fps, sicuramente dovrai smatterrare in qualche cosa.

infatti disabilitate alcune impostazioni avanzate nella demo (in particolare le shadow maps) e riportata al 50% la qualità delle texture e rimesso l'oc alle schede che ieri sera non mi ero accorto che mancasse (colpa della stanchezza), la demo infatti gira minimo a 40fps senza battere ciglio con tanto di miriade di oggi in movimento sullo schermo (ricordo che in ogni caso a parte l'aa che non posso attivare in presenza dell'hdr, da pannello dei driver nvidia le impostazioni erano le seguenti af 16x, texture su qualità e varie ottimizzazioni abilitate).

poi ripeto per l'ennesima volta che devo reinstallare tutto poichè avevo fatto casino tempo addietro con driver video ed alcuni programmi. quindi ho un s.o. tutt'altro che efficace.
il fatto del passaggio da 1 fps a 5 fps con tutte le impostazioni al massimo (situazione limite) era per vedere quanto la scheda influisce sulle prestazioni. le prove personalmente devono essere eseguite in condizioni limite altrimenti non si nota la differenza.
questo significa che su giochi dove esiste un supporto ben implementato e ottimizzato al motore fisico di ageia, la scheda non riduce le prestazioni bensì le aumenta. e questo almeno per il momento è un dato di fatto.
poi sicuramente ci saranno le eccezioni, giochi campioni di incassi, ma realizzati con i piedi e di conseguenza tutto quello che c'è di buono in un prodotto hardware non serve a niente, caso lampante Oblivion che almeno per chi possiede Nvidia è una spina in un fianco, ottimizzazioni del c...o, crash continui e chi più ne più ne metta, non che su Ati per quello che sò sia meglio.
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Ultima modifica di Black"SLI"jack : 15-06-2006 alle 19:56.
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Old 15-06-2006, 21:02   #588
zorco
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attualmente stò giocando a ghost recon advanced e sinceramente quegli effetti in più dei pezzi di muro che volano non li ho visti quindi questo mi lascia indentere che sì il motore grafico è programmato per farli comparire ma senza ageia proprio non si attivano,in poche parole sta benedetta scheda non serve a produrre più fps in una scena quello lo fà benissimo una vga,ma a parità di fotogrammi al secondo con ageia aumentano drasticamente gli oggetti e gli effeti grafici...
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Old 15-06-2006, 21:04   #589
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attualmente stò giocando a ghost recon advanced e sinceramente quegli effetti in più dei pezzi di muro che volano non li ho visti quindi questo mi lascia indentere che sì il motore grafico è programmato per farli comparire ma senza ageia proprio non si attivano,in poche parole sta benedetta scheda non serve a produrre più fps in una scena quello lo fà benissimo una vga,ma a parità di fotogrammi al secondo con ageia aumentano drasticamente gli oggetti e gli effeti grafici...
Ma che scheda hai?
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Old 15-06-2006, 21:06   #590
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Old 15-06-2006, 21:08   #591
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Rieccomi
Hai centrato in pieno l'obbiettivo di ageia
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Old 15-06-2006, 21:14   #592
zorco
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infatti forse è proprio questo che viene strano da comprendere,il fatto è che la ppu di ageia non è un'accelleratore grafico con questo non ha proprio niente a che vedere
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Old 15-06-2006, 21:21   #593
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infatti forse è proprio questo che viene strano da comprendere,il fatto è che la ppu di ageia non è un'accelleratore grafico con questo non ha proprio niente a che vedere
Si si appunto.
Purtroppo il 95% degli appassionati non lo sa o non lo vuol capire
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Old 15-06-2006, 21:22   #594
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infatti forse è proprio questo che viene strano da comprendere,il fatto è che la ppu di ageia non è un'accelleratore grafico con questo non ha proprio niente a che vedere
si direi che questa e la chiave di lettura giusta, ovvero se con il mio sistema un tale gioco fa ad es. 30 fps di media, con ageia (se supportata) avrò più oggetti in movimento sempre a 30 fps di media.
Quindi ciò che comanda nelle prestazioni del gioco è il pc che ognuno si ritrova, ageia risulta essere un valore aggiunto per alcuni effetti visivi ma non rappresenta un HW che incrementa le prestazioni.
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Old 15-06-2006, 21:35   #595
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si direi che questa e la chiave di lettura giusta, ovvero se con il mio sistema un tale gioco fa ad es. 30 fps di media, con ageia (se supportata) avrò più oggetti in movimento sempre a 30 fps di media.
Quindi ciò che comanda nelle prestazioni del gioco è il pc che ognuno si ritrova, ageia risulta essere un valore aggiunto per alcuni effetti visivi ma non rappresenta un HW che incrementa le prestazioni.
si è proprio così, ora speriamo che il prezzo di sta schedina scenda cosi me la accatto
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Old 15-06-2006, 22:02   #596
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si direi che questa e la chiave di lettura giusta, ovvero se con il mio sistema un tale gioco fa ad es. 30 fps di media, con ageia (se supportata) avrò più oggetti in movimento sempre a 30 fps di media.
Quindi ciò che comanda nelle prestazioni del gioco è il pc che ognuno si ritrova, ageia risulta essere un valore aggiunto per alcuni effetti visivi ma non rappresenta un HW che incrementa le prestazioni.
Si però ci possono essere anche giochi che sono identici sia in hardware che in software mode, e li l'ageia fungerà solo da acceleratore per la fisica.
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Old 15-06-2006, 22:11   #597
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vi posto pure questo che mi sembra (ancora non letto tutto) interessante .... pare che parli pure di ageia:http://www.tomshw.it/business.php?guide=20060615




beccatevi questo piccolo OFF TOPIC.... altro che ageia vi regalo pc macchina e casa dormo volentieri pure su un marciapiede:http://www.multiplayer.it/show.php?id=14935&img=79


raga non ho resistito....

Ultima modifica di kenjcj2000 : 15-06-2006 alle 22:32.
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Old 15-06-2006, 23:32   #598
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Eccovi i primi screen shot che ho fatto



menù pannello di controllo





la terza foto si riferisce al test per verificare il corretto funzionamento della scheda Ageia.

Screenshot di cellfactor:

menù configurazione:









Cellfactor con scheda Ageia disabilitata





Cellfactor con scheda Ageia abilitata







Tutti gli screenshot che ho fatto di cellfactor (presi con Fraps, notare infatti i frame in alto a sinistra), sono stati effettuati in corrispondenza del gigantesco tessuto che si trova come bandiera nella parte iniziale dell'arena.
il test è stato effettuato con la cpu cloccata a 2500mhz (250*100) e vga a 450/1150 (ho dovuto abbassare un pò l'oc inqunato avevo altri componenti attaccati oltre alla config della mia sign) e le impostazioni della demo sono quelle postate nelle rispettive foto
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Old 15-06-2006, 23:45   #599
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ok molto interessante black, direi che le potenzialità di questo giocattolino ci sono tutte..

quindi nel caso di cell factor ageia aumenta notevolmente anche il numero di fps in particolari scene dove viene richiesta....
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Old 15-06-2006, 23:56   #600
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ok molto interessante black, direi che le potenzialità di questo giocattolino ci sono tutte..

quindi nel caso di cell factor ageia aumenta notevolmente anche il numero di fps in particolari scene dove viene richiesta....
esattamente.
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