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Old 13-06-2006, 00:04   #541
Foglia Morta
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e QUI informazioni sulla scheda ageia . Un chip a 0.13 a metà 2006
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Old 13-06-2006, 00:53   #542
Tidus.hw
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e QUI informazioni sulla scheda ageia . Un chip a 0.13 a metà 2006
hmm, se la producessero a 90nm probabilmente potrebbe stare tranquillamente passiva, costerebbe meno e forse non richiederebbe neanche l'alimentazione supplementare, peccato
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Old 13-06-2006, 10:58   #543
davide155
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hmm, se la producessero a 90nm probabilmente potrebbe stare tranquillamente passiva, costerebbe meno e forse non richiederebbe neanche l'alimentazione supplementare, peccato
Quoto, però mi sa che non hanno i soldi per farla produrre con tale tecnologia.......altrimenti l'avrebbero già fatto. Non sono scemi.....spero
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Old 13-06-2006, 15:48   #544
Tidus.hw
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Originariamente inviato da davide155
Quoto, però mi sa che non hanno i soldi per farla produrre con tale tecnologia.......altrimenti l'avrebbero già fatto. Non sono scemi.....spero
beh, non è che producendola a 130nm risparmiano, anzi!
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Old 13-06-2006, 16:13   #545
fek
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Originariamente inviato da davide155
Ecco che qui entra in gioco ageia sollevando la cpu dai calcoli adibiti alla fisica e accolandoseli per se
Il problema e' che dopo averli calcolati, questi dati devono andare alla GPU per il rendering

E per andare alla GPU devono passare per un bus. E se questo e' il bus PCI, e' anche un collo di bottiglia enorme. Per intenderci, se io calcolo 10.000 oggetti e poi il bus ha banda passante per farne passare solo 1.000, gli altri 9.000 sono sprecati.

E' questo il motivo per il quale attivando il supporto per l'AGEIA in GRAW, ad esempio, il gioco va piu' piano: la banda passante del bus verso la GPU e' satura.

Inoltre, in prospettiva futura, la banda passante aumenta ad una velocita' di un'ordine di grandezza inferiore alla capacita' computazionale; il che vuol dire che in futuro sara' molto piu' conveniente calcolare che cercare di portare in giro informazioni. Ecco perche' le soluzioni Ageia sono in principio molto meno performanti di soluzioni basate sulla GPU, perche' una volta calcolato un oggetto dalla GPU, quello resta li' pronto per il rendering o, al massimo, viene trasportato ad una seconda GPU su un canale preferenziale senza l'intervento della CPU e della memoria centrale.

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Originariamente inviato da Black"SLI"jack
ma le prox vga calcoleranno sempre e solo la parte 3d della scena, cioè faranno quello che fanno le attuali schede video.
Le GPU sono abbastanza flessibili da poter fare anche query in un database
Non calcolano solo grafica, anzi, calcolano qualunque algoritmo che puo' essere facilmente parallelizzato e vettorizzato. La fisica e' idealmente implementata in una GPU.

Ultima modifica di fek : 13-06-2006 alle 16:22.
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Old 13-06-2006, 16:14   #546
davide155
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Originariamente inviato da Tidus.hw
beh, non è che producendola a 130nm risparmiano, anzi!
Invece si, perchè se vuoi produrre con una più piccola tecnologia devi usare macchinari più sofisticati, quindi spendere di più

Altrimenti erano tutti con i 45nm
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Old 13-06-2006, 16:24   #547
DVD2005
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Originariamente inviato da fek
Il problema e' che dopo averli calcolati, questi dati devono andare alla GPU per il rendering

E per andare alla GPU devono passare per un bus. E se questo e' il bus PCI, e' anche un collo di bottiglia enorme. Per intenderci, se io calcolo 10.000 oggetti e poi il bus ha banda passante per farne passare solo 1.000, gli altri 9.000 sono sprecati.

E' questo il motivo per il quale attivando il supporto per l'AGEIA in GRAW, ad esempio, il gioco va piu' piano: la banda passante del bus verso la GPU e' satura.

Inoltre, in prospettiva futura, la banda passante aumenta ad una velocita' di un'ordine di grandezza inferiore alla capacita' computazionale; il che vuol dire che in futuro sara' molto piu' conveniente calcolare che cercare di portare in giro informazioni. Ecco perche' le soluzioni Ageia sono in principio molto meno performanti di soluzioni basate sulla GPU, perche' una volta calcolato un oggetto dalla GPU, quello resta li' pronto per il rendering o, al massimo, viene trasportato ad una seconda GPU su un canale preferenziale senza l'intervento della CPU e della memoria centrale.



Le GPU sono abbastanza flessibili da poter fare anche query in un database
Non calcolano solo grafica, anzi, calcolano qualunque algoritmo che puo' essere facilmente parallelizzato e vettorizzato. La fisica e' idealmente implementata in una GPU.

tu personalmente quale credi che sia la soluzione migliore o con maggiori possibilità di affermarsi tra quelle in esame? O credi che, alla fine, tutto sarà devoluto ad una sola GPU, quindi con l'approccio "classico"? Grazie
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Old 13-06-2006, 16:29   #548
Tidus.hw
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Originariamente inviato da davide155
Invece si, perchè se vuoi produrre con una più piccola tecnologia devi usare macchinari più sofisticati, quindi spendere di più

Altrimenti erano tutti con i 45nm
ma a 90nm su un singolo wafer fanno molti più chip, quindi ci perdono un po' inizialmente sui macchinari ma ammorbidiscono le spese in seguito ^^
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Old 13-06-2006, 17:09   #549
MonsterMash
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Originariamente inviato da Tidus.hw
ma a 90nm su un singolo wafer fanno molti più chip, quindi ci perdono un po' inizialmente sui macchinari ma ammorbidiscono le spese in seguito ^^
Solo se:
1) Hanno i capitali iniziali, che non sono affatto pochi
2) Hanno la certezza di venderne a vagonate , e questo non è il caso

Ciao
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Old 13-06-2006, 19:31   #550
davide155
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Originariamente inviato da MonsterMash
Solo se:
1) Hanno i capitali iniziali, che non sono affatto pochi
2) Hanno la certezza di venderne a vagonate , e questo non è il caso

Ciao
Mi hai rubato le parole di bocca

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Old 14-06-2006, 11:41   #551
Black"SLI"jack
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Ho ritirato due ore fà la scheda Ageia. Appena ne ho modo posto le prime immagini del prodotto. poi stasera inizierò ad effettuare tutti i test che mi passano per la testa.

la versione che ho preso è quella con gioco allegato, quindi il contenuto è il seguente:

scheda ageia (logicamente )
cavo di alimentazione ad y
manuale di istruzioni
4 cd (driver, cellfactor, ghost recon: advanced warfighter, switchball)
1 porta cd (16 posti) in materiale morbido con il marchio asus.

secondo me in italia, viene distribuita solo questa versione e non quella priva di gioco allegato (che comunque ricordo ha un valore di 50 euro circa).
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Old 14-06-2006, 12:59   #552
zorco
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bene bene black posta impressioni foto è tutto
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Old 14-06-2006, 14:03   #553
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Stasera provvedo sia a mettere le prime foto della piccola sia le prime impressioni durante l'uso.

Ieri sera in ogni caso ho provato la nuova demo di Cellfactor, in modalità software. Il frame rate variava da 1 (per la maggior parte del tempo) fino ai 30 frame. Come impostazioni ho usato 1280*1024 con AF 16x, no AA, Hdr attivo e tutto a palla.
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Old 14-06-2006, 14:09   #554
kenjcj2000
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Old 14-06-2006, 14:31   #555
MonsterMash
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Originariamente inviato da Black"SLI"jack
Stasera provvedo sia a mettere le prime foto della piccola sia le prime impressioni durante l'uso.

Ieri sera in ogni caso ho provato la nuova demo di Cellfactor, in modalità software. Il frame rate variava da 1 (per la maggior parte del tempo) fino ai 30 frame. Come impostazioni ho usato 1280*1024 con AF 16x, no AA, Hdr attivo e tutto a palla.
Cioè le stesse identiche prestazioni che hanno notato quelli che l'hanno provata senza scheda ageia...
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Old 14-06-2006, 14:40   #556
Black"SLI"jack
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Originariamente inviato da MonsterMash
Cioè le stesse identiche prestazioni che hanno notato quelli che l'hanno provata senza scheda ageia...
ho specificato che ho provato la demo in modalità software, ovvero senza scheda ageia (visto tra l'altro che l'ho presa questa mattina la scheda)...
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Old 14-06-2006, 15:01   #557
MonsterMash
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Originariamente inviato da Black"SLI"jack
ho specificato che ho provato la demo in modalità software, ovvero senza scheda ageia (visto tra l'altro che l'ho presa questa mattina la scheda)...
Hai ragione, chiedo scusa, non avevo letto con attenzione.

Ciao
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Old 14-06-2006, 18:30   #558
mentalrey
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io sarei piu' intressato a sapere come va il gioco
piuttosto che la demo.
con e senza l'uso della scheda, e che differenze "Reali" ci sono
nel gioco stesso.
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Old 14-06-2006, 18:42   #559
DVD2005
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bene, mi metto seduto ed attendo
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Old 14-06-2006, 19:59   #560
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Appena instalalta. finisco di riconfigurare il so (rimossa la fedele audigy 2 e attivato audio on board). poi parto con test.

vediamo un pò cosa riesce a fare stò benedetto ammasso di circuiti
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