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#4961 | |
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GRZ
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I bei tempi che furono...... |
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#4962 |
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Senior Member
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sto thread mi alletta tantissimo...
ne ho un paio di ageya pci ed un altro paio pci.e... suggerisco di porre attenzione sulle specifiche del bus pci di questa scheda... probabilmente le sue potenzialità non sono adeguatamente espresse. saluti a tutta la ciurma. |
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#4963 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Kobol
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purtroppo stanno andando nel dimenticatoio,... è un casino farle lavorare con certi giochi ,... ad esempio Mafia II nisba....
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I bei tempi che furono...... |
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#4964 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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Beh, un pò di materiale nn guasta... ;-)
Ciao < tti >,
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Dato ke tu hai due PPU AGEIA, vorrei sapere quali sn i valori ke riesci ad avere in FluidMark, sia come singola (Installata) ke come doppia PPU (Installate in parallelo). Qnd potresti x gentilezza completare le info cn: • Quali sn i risult: Min [?] - Avr [?] - Max [?]xke' negli SDK 2.6.0 vi era gia': Quote:
Forum in inglese: - Hybrid PhysX mod v1.03 / v1.04ff - By "GenL" - Nvidia disables PhysX when ATI card is present - How to restore PPU support with latest Nvidia Drivers / (Traduzione con Google Translator ...) - [link segn.to da < luterofland >] Guide in Italiano: - Guida: usare PhysX con schede Radeon - [GUIDA] NVidia PhysX e schede video AMD < Buell72 >, Quote:
PhysX System Software: 9.10.0514 (June 23, 2010) - works with v1.04ff - download 9.10.0513 (June 23, 2010) - works with v1.04ff - download 9.10.0512 (May 31, 2010) - works with v1.04ff - comes with Mafia II demo. 9.10.0224 (June 23, 2010) - works with v1.04ff - download 9.10.0223 (May 29, 2010) - works with v1.04ff - included in 257.21 WHQL driver. 9.10.0222 (February 22, 2010) - works with v1.03 - download Qndi il suo 'programmino' versione v1.04ff dovrebbe funzionare anke con Mafia II, o nn sto riuscendo Io a capire ... Ciao, grazie e alla prossima Nio04
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"Error code 43" firmiamo => "Petizine Online" Vs NVIDIA x l'NF3 - W. Vista - AGP - Dual/Quad Core
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#4965 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2011
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il mod realizzato da GENL abilita la fisica sulle schede ATI... praticamente rendendo suprfluo l'utilizzo di una scheda dedicata alla fisica (in base a quanto compreso)...
Cmq nel gioco Gears of War la scheda ageia opera attivamente, difatti se la disattivo certi effetti svaniscono: fori proiettili nei vetri, bruciature proiettili sulle pareti, fasci luminosi luci, folate di vento... ecc. Ho posseduto una nvidia 7800gt prima di utilizzare sapphire hd3850 e gli effetti erano i medesimi sullo stesso gioco (dovrei provare con il demo di batman arkham asylum, ma al momento non ho voglia di reinstallarlo). I driver utilizzati sono nella versione 8.09.04 ... La questione operativa in parallelo non l'ho approfondita, sebbene sia abbastanza scettico, perchè la sua eventuale fruizione dipende dai driver. Cmq la scheda ageia non è sfruttabile nelle sue potenzialità se non ricorrono i presupposti hardware della scheda madre, ed ecco la ragione per cui precedentemente ho invitato a porre attenzione alle specifiche previste per il suo bus. Gli slot delle passate schede madri dovrebbero ridurrne l'attività di almeno il 50%, ed ulteriori gravami sarebbero rappresentati dal DMI e dalle latenze PCI. La scheda ageia dovrebbe riuscire a processare come picchi 500/533MB di informazioni al secondo. La trasmissione tuttavia dovrebbe quantificarsi a 233MB al secondo di picco che potrebbe diminuire, causa interfacce anche a 100MB/sec. Ultima modifica di Benjamin Reilly : 22-07-2011 alle 14:22. |
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#4966 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
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Case : CM690 II Advanced Nvidia Edition CPU : i7 950@4ghz Dissi : Noctua NH-U12P SE2 MOBO : Asus P6T Deluxe V2 RAM : Corsair Dominator 6gb DDr3 VGA : Gigabyte GTX 770 OC Version 4GB ALI : Enermax Infiniti 650Watt TV : Samsung UE40F8000SZ FullHD
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#4967 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
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Secondo le mie informazioni, la patch di GenL lavora esclusivamente su schede video Nvidia da utilizzare come acceleratore fisico, qualora si abbia una scheda video ATI/AMD.
Le ppu Ageia, purtroppo, sono immuni da tale patch. La procedura per renderla compatibile con 80% dei giochi attuali è solo e soltanto questa: How to restore PPU support with latest Nvidia Drivers. Nient'altro è stato fatto che io sappia fino ad ora... ciao.
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I bei tempi che furono...... |
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#4968 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2011
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In merito all'integrazione degli aggiornamenti physx nvidia, ho conseguito eguale risultato applicando un processo molto molto più semplice ed immediato, rispetto al post che indichi per l'aggiornamento della fisica.... ho aggiunto tutti gli ultimi engine a dire la verità... senza però sapere se operino effettivamente ![]() sono arrivato agli sdk 3.0.1 Ultima modifica di Benjamin Reilly : 22-07-2011 alle 22:02. |
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#4969 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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...Eppure si potrebbero usare in // se solo...
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- PCI... permette di trasmettere a 66 MHz (richiede di avere segnali a 3.3 volt e ha un transfer rate con picco di 266 MB/s)
Ps: Qlkuno si intende di informatica x poter agire sui driver o SDK vari per poter implementare qst parallelismo ...??? ...Sempre ke gia' nn funzioni ... Ciao e alla prossima Nio04
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"Error code 43" firmiamo => "Petizine Online" Vs NVIDIA x l'NF3 - W. Vista - AGP - Dual/Quad Core
Ultima modifica di Nio04 : 23-07-2011 alle 17:04. Motivo: Motivi Stilistici... |
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#4970 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2011
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a nio
perchè installarne due, senza driver che le utilizzino in parallelo? al limite si sovrappongono nell'attività computazionale e dimezzo l'efficacia del loro contributo (se due dispositivi svolgono la stessa attività l'assetto applicato comporta un'operazione superflua che grava sull'intero sistema). Lo slot pci opera a 66mhz solo a certe condizioni, ossia se risponde almeno alle specifiche 2.1 ... coniugando in questa ipotesi il supporto per bus a 3.3 e 5 volts.; se il bus inoltre opera a 32 bit si trasmettono 266MB/sec massimi, mentre se opera a 64 bit a 533MB/sec massimi. Il bus dell'ageia ha specifica 32 bit predisposto per pci 3.0. Non è tutto ovviamente Le nostre cd schedine in effetti possono svolgere efficientemente la loro attività con le ultime schede madri dotate di slot PCI di ultima generazione. Ecco la ragione per cui nel mio precedente post scrissi che, le potenzialità di queste schede non sono espresse adeguatamente. fine della sciarada Riporto informazioni prese da altro thread sulla PPU ageia: Rough calculation of the bandwidth for the Ageia in typical game scenario: 1./ Map, or environment, is preloaded at start of map. Maybe a few 100K of data, maybe a few MB. One off upload. 2./ Physx doing the calculations for 10,000 objects in "realtime" 3./ Each object has an x, y, z, and movement and acceleration vectors, and some ID fields 4./ Bits of data for each object "within" the PPU, is (3 + 3 + 3) x 32 bits for single precision float, or 64 bits for double precision, and some ID and "status" fields. Lets take double precision, then thats 9 x 64 bits + ID + status fields, so maybe upto 1024 bits of data for each object = 128 bytes. So the 10,000 objects need only 1280K (just over 1MB) for variable space. 5./ What data is sent OUT every frame to the GPU (or in-game rendering engine before going to the GPU)? That will only require the x,y,z coordinates single float (32-bit) and some basic ID fields, say 32-bit = 4x32=128 bit 6./ 10,000 objects x 128bit = 160,000 bytes per frame 7./ At 100fps that would be 16,000,000 bytes per second, or approx 16MB/s So yes, when you are talking about MORE THAN 10,000 objects, you are beginning to take a chunk out of the PCI channel. Unless, of course, your software is smart enough to know WHICH objects you are looking at, and therefore you dont need to send ALL the environment object data. Relatively simple FOV calculations could reduce the outputted object count by a factor between 4-16 (90 degress FOV left to right and top to bottom) hence 10,000 objects require bandwidth of between 1-4MB/sec. CONCLUSION: PCI Soundcard + PCI Network card + PCI PPU = no problem. In pratica non dovremmo preoccuparci molto dei vincoli menzionati... la cosa importante è abbinare un ottimo processore ad una buona scheda video ed avere ddr prestanti ed un bios valido. Il solo dubbio a questo punto riguarda il gioco batman arkham asylium, durante il quale ricordo, che abilitata la fisica ai valori medi, ottenevo rallentamenti dei frame notevoli (sebbene utilizzassi come scheda video in quel caso, una nvidia 7950gt ed il pentium ee 965 HT sostituiti dai dispositivi attuali). EDIT: schede madri con slot pci a 3.3 volts non ne ho trovate... quindi il limite del bus permane. Ultima modifica di Benjamin Reilly : 24-07-2011 alle 00:04. |
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#4971 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
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Messaggi: 7061
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Cioè, fammi capire bene, stiamo parlando della patch GenL che riesce ad attivare una PPU Ageia con un AMD, oppure che riesce a far gestire la fisica da una ATI, oppure ancora (come la sapevo io) che attiva la fisica in una GPU Nvidia con scheda ATI? EDIT: SI, questo funziona, ma per i vecchi engine.... io ho provato a sostituire gli engine, e me li riporta nel pannello di controllo della PPU, però non riesco proprio a farla funzionare con Mafia II. Mafia II utilizza la ver 9.10.0512 e le ho provate tutte. E non funziona nemmeno la complicata procedura che ho riportato qualche post più su con Mafia II Anche con Fluidmark ci sono delle incompatibilità......
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I bei tempi che furono...... Ultima modifica di Buell72 : 24-07-2011 alle 12:18. |
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#4972 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2011
Messaggi: 3450
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Dispongo di diversi giochi, in uno di questi "gears of war" è applicata la fisica software (gestione CPU), tuttavia in presenza della scheda ageia ho notato che essa si attiva e che produce effetti grafici, che altrimenti risulterebbero assenti (difatti l'unreal engine, impiegato nel gioco, da quanto appurato implementa la fisica hardware (gestione gpu/ppu)... da ciò presumo che la patch realizzata da GENL non faccia altro che trasferire la gestione della fisica su scheda video ATI, come accade per le NVIDIA. Avevo degli screenshot in cui dimostravo l'attivazione della fisica su scheda video ATI ma non li ritrovo... erano sempliciimmagini di GPU_Z con l'opzione della fisica spuntata. Ora verifico... ![]() Questo risultato l'ho ottenutopocanzi; la fisica è abilitata e processata dalla PPU su scheda ATI HD3850 AGP con SDK 9.11. Programma di benchmark utilizzato: Fluidmark 1.1.0. Ultima modifica di Benjamin Reilly : 24-07-2011 alle 15:49. |
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#4973 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Kobol
Messaggi: 7061
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Si, anche io ho PhysX abilitato da GPUZ, ma questo non vuol dire che la fisica la gestisce la 4670 (nel mio caso), altrimenti non ci stiamo capendo
Vuol dire che GPUZ rileva che il comparto grafico gestisce la fisica si, ma in questo caso attraverso la PPU,... scheda che GPUZ non riesce a rilevare a prescindere. Unreal Tournament 3 gestisce perfettamente la PPU, come del resto mi è parso di vedere così per tutti i giochi Unreal Engine. E' con giochi più recenti, come nel caso di Mafia II che purtroppo non si riesce a sfruttare
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I bei tempi che furono...... Ultima modifica di Buell72 : 24-07-2011 alle 19:35. |
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#4974 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 672
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i ... di Vista :-)
Ciao a < tti >, < Benjamin Reilly >, < Buell72 >,
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fine della sciarada ...Ma da dove sbuca fuori qsto termine ... ![]() Detto qsto, Ok x le varie specifike tecnike, ma dimentiki ke il PCI-E x1 seppur operante alla stessa larghezza di bada, e' pero' in full duplex qndi ha una velocità "doppia" del normale PCI a 266MB/s, qindi... Poi come scritto prima la AGEIA stava x implementare, e il parallelismo nei driver infatti come riportato al primo link: << La versione 2.6 del developer toolkit PhysX include infatti una funzionalità chiamata Hardware Scene Manager (HSM). Questa permetterebbe l'utilizzo futuro di più schede PhysX, suddividendo le elaborazioni legate alla fisica di ciascuna scena 3D generata in modo tale che alcuni oggetti vengano elaborati da una scheda e altro dall'altra>>. Qndi fin dagli AGEIA's PhysX SDK 2.6 (October-2006) vi erano righe di programma atte a fare un primo tentativo di uso parallelo, ma dopo vi sono state altre versioni di driver by AGEIA fino a ke nel Febbraio 2008 NVIDA nn la acquisì ... ).Se tu avessi nella tua mobo la presenza di 2 Slot PCI-E e volontà di provare, sarebbe bello ... :- Cercare diversi SDK dai 2.6 in poi fino a Feb. 2008. - Provarli prima con una PPU PCI-E e poi con la coppia - Ovviamente vedendo nei driver se cambia qalkosa in termini di presenza di swtich o altro..., ma cmq provare anke un vecchio gioco e vedere se... Xkè "se" funzionasse il // ma solo con alcune versioni di SDK vorrebbe dire spulciarci dentro x implementare la stessa possibilità negli SDK + recenti ... ecco perchè provare ad installarne due in parallelo, proprio xkè di una "parverza" di driver SDK ve ne era la presenza...Quote:
9.10.0512 (May 31, 2010) - works with v1.04ff - comes with Mafia II demo. Se tu allora hai provato proprio la patch v1.04ff e nn funge, potresti provare a scrivere al suo Forum o direttamente a lui .... Quote:
Secondo me se una volta installata in combinazione con un ATI e visti gli effetti PhysX in game, ...la togliessi, rimanendo solo la VGA ATI nn vedresti + nessunn effetto fisico Cmq anke qsta è un' altra prova da fare ... Ciao e alla prossima Nio04
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"Error code 43" firmiamo => "Petizine Online" Vs NVIDIA x l'NF3 - W. Vista - AGP - Dual/Quad Core
Ultima modifica di Nio04 : 24-07-2011 alle 17:02. Motivo: Motivi Stilistici... |
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#4975 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2011
Messaggi: 3450
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A nio: io non ho installato la patch di genl, allora com'è possibile che gli effetti della fisica funzionino e che i programmi fluidmarck misurino la fisica della PPU? ![]() Ho trasferito una semplice libreria dei driver nvidia ed appare evidenziata l'opzione della fisica in gpu-z... la patch di genl praticamente nel nostro caso non serve. Byez. Ultima modifica di Benjamin Reilly : 24-07-2011 alle 18:40. |
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#4976 | |
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Senior Member
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Qui si rischia spesso di fare confusione con le due cose. Dalla patch v1.02 in avanti, GenL intende solo ed esclusivamente patch per GPU Nvidia in abbinamento con scheda video ATI.
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I bei tempi che furono...... Ultima modifica di Buell72 : 24-07-2011 alle 19:41. |
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#4977 | |
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Iscritto dal: Aug 2004
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#4978 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 672
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Possibili nuove speranze x la mia vecchiuccia ...HD3850 AGP
Ciao a < tti >, < Benjamin Reilly >, < Buell72 >,
Quote:
...E mi vuorresti dire pure ke contemporaneamente nn avevi installata nessuna la PPU PCI /PCI-E ... Nn posso crederci ...tto qst con il trasferimento di una libreria ... ![]() Quote:
x la spiegazione ... .Ah/desso mi sn svegliato ... , allora nn c'è + speranza Quote:
Sn diventato curioso all'improvviso xkè se davvero funzionasse avendo una 3870X2 e una 3850 quest'ultima la posso dedicare alla fisica ... Ma x adesso nn sò se sogno o sn desto ... Ciao e alla prossima Nio04
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#4979 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2011
Messaggi: 3450
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il discorso è più complesso...
genl ha studiato due patch.... basta consultare il suo sito:
@ nio: come fu detto da un certo bannato: senza il supporto di software adeguati i dispositivi sono limitati. Le sole speranze sono riservate al modding, all'open source e a qualche operatore elettronico che realizzi schede madri idonee alle potenzialità dei dispositivi integrabili. Ho capito quali siano le peculiarità di uno slot pci 3.0... non ne sono mai stati realizzati, se non quelli assimilabili alla categoria pci-x... e che io sappia di mainboard dotate per uso comune non ne esistono. Ultima modifica di Benjamin Reilly : 24-07-2011 alle 22:09. |
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#4980 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
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Quote:
PhysX-mod-1.02.rar (2.19 MB, 13160 views) PhysX-mod-PPU-1.0.rar (19.9 KB, 2743 views) PhysX_9.09.0814_original_AgCP.rar (878.0 KB, 4420 views) Se leggi tutto il readme di entrambe le patch numerate, noterai che la 1.02 lavora soltanto con GPU, mentre la 1.0 è quella per la PPU. Le patch in questione risalgono al 28 novembre del 2009, quando furono allestiti dei metodi per ovviare al fatto che le PPU erano ancora "vagamente" supportate, ma che non funzionavano con schede VGA ATI, ma solo con VGA Nvidia. In quell'epoca, in pratica, venne attuato il primo ostruzionismo da parte di Nvidia verso ATI per la compatibilità sulla gestione della fisica, estesa in seguito anche alle GPU Nvidia in presenza di VGA ATI, quest'ultima risolvibile come tutti sappiamo con le patch GenL dalla 1.02 alla 1.04ff. Nello stesso momento, venne ufficialmente terminato il supporto a tutte le versioni di PPU prodotte sino ad allora, tant'è che le varie produzioni erano terminate in quanto di proprietà ormai di Nvidia. Il terzo link è per il pacchetto che riabilita il modulo CPL da pannello di controllo, utilizzabile con patch 1.0 In ogni caso, da allora ogni patch di GenL non supportano PPU Ageia. L'unico vero sistema per poter far funzionare una PPU Ageia sull'80% dei giochi odierni che abbiano funzionalità via hardware di fisica e con qualsiasi VGA ATI o NVIDIA a prescindere, è questo, ed in quel 20% di giochi non supportati, c'è Mafia II (mia eterna sfida).
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I bei tempi che furono...... Ultima modifica di Buell72 : 25-07-2011 alle 00:52. |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 00:43.












CPU : i7 950@4ghz Dissi : Noctua NH-U12P SE2 MOBO : Asus P6T Deluxe V2 RAM : Corsair Dominator 6gb DDr3 VGA : Gigabyte GTX 770 OC Version 4GB ALI : Enermax Infiniti 650Watt TV : Samsung UE40F8000SZ FullHD

2006].
me please ...
(Dato ke tu ne hai anke un paio PCI-E, e dovrebbero andare meglio..), ma la richiesta é rivolta a tti, ...se qlkuno di voi potesse provarne due in contemporanea dopo aver appurato lo stesso game con una singola installata.
???

).
:

x la spiegazione ...
, allora nn c'è + speranza








