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Old 05-08-2007, 23:12   #3301
Kharonte85
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ma proprio a quello mi riferivo : i crytech hanno appunto scelto la via di implementare la fisica sulla cpu, in maniera "classica" ma legata alle cpu odierne e prossime venture (phenom e penrynn/nehalem) , quindi sicuramente più efficace rispetto ad oggi

insomma sappiamo che le dx10 riducono il carico sulle cpu di moltissimo rispetto al passato, vediamo l'affermarsi dei multi-core, allora faccio un'ipotesi deducendo che le 2 cose siano strettamente legate.....qui scusami ma i dirver non c'entrano nulla..
Come no...i driver (ancora una volta) son fondamentali:



Un miglioramento dell'overhead passa quindi attraverso le nuove API DirectX 10, ma parallelamente anche con un ampio lavoro sui driver; per questo motivo i produttori di architetture video DirectX 10 sono all'opera nello studio e nell'ottimizzazione dei driver video, così da ridurre il più possibile questo dannoso overhead. HwUpgrade



Cmq Questo recita la descrizione del Crytek Engine 2 riguardante la fisica:

# Integrated Multi-threaded Physics Engine: Can be applied to almost everything in a level, including trees and vegetation, to realistically model reactions to forces like wind currents, explosions, gravity, friction and collisions with other objects, without the need of specialized coprocessing hardware. Also allows for character to ragdoll and ragdoll to character transitions.

# Advanced Rope Physics: Bendable vegetation which responds to wind, rain or character movement, realistically interactive rope bridges, and physically driven creature tentacle animations are just some of the uses to which we’ve put our rope physics technology.
# Interactive and Destructible Environments: Dynamically physicallize (using previously defined breaking or shattering characteristics) any arbitrary environmental object or shape, in order to destroy buildings, trees, or other objects, and then further interact with the resulting pieces.


Sara' anche propagandistica pero'...



Promette bene...
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Old 05-08-2007, 23:15   #3302
appleroof
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Come no...i driver (ancora una volta) son fondamentali:



Un miglioramento dell'overhead passa quindi attraverso le nuove API DirectX 10, ma parallelamente anche con un ampio lavoro sui driver; per questo motivo i produttori di architetture video DirectX 10 sono all'opera nello studio e nell'ottimizzazione dei driver video, così da ridurre il più possibile questo dannoso overhead. HwUpgrade
ok scusa, ancora una volta ho capito male siamo d'accordo allora


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Cmq Questo recita la descrizione del Crytek Engine 2 riguardante la fisica:

# Integrated Multi-threaded Physics Engine: Can be applied to almost everything in a level, including trees and vegetation, to realistically model reactions to forces like wind currents, explosions, gravity, friction and collisions with other objects, without the need of specialized coprocessing hardware. Also allows for character to ragdoll and ragdoll to character transitions.

# Advanced Rope Physics: Bendable vegetation which responds to wind, rain or character movement, realistically interactive rope bridges, and physically driven creature tentacle animations are just some of the uses to which we’ve put our rope physics technology.
# Interactive and Destructible Environments: Dynamically physicallize (using previously defined breaking or shattering characteristics) any arbitrary environmental object or shape, in order to destroy buildings, trees, or other objects, and then further interact with the resulting pieces.


Sara' anche propagandistica pero'...



Promette bene...
direi proprio di si

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le vga che ho avuto
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Old 05-08-2007, 23:17   #3303
davide155
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Quel video kharonte mi puzza di CG......posso benissimo sbagliarmi, ma visto che scatta da fare schifo con un dual core conroe.........come abbiano fatto a registrare quel video (fluidissimo fra l'altro) con una scena che restituisce migliaia di collisioni fra migliaia di oggetti.
Eppure quel video è uscito diverso tempo prima dell'e3 nel quale le demo più aggiornate del motore scattavano a bestia!

In pochi se lo sono domandato, ed ancora non è stata data risposta.
Spero di no.....ma quella fisica li mi sa che non la vedremo tanto facilmente.

Spero di sbagliarmi.......
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Ultima modifica di davide155 : 05-08-2007 alle 23:21.
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Old 05-08-2007, 23:26   #3304
Defragg
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That chunk of silicon is made by TSMC in Taiwan, on their 130nm major process node for Ageia and Aegia's AIBs. Measuring 14 x 13.5mm (some 188mm²) and comprising around 125 million transistors, it appears to be clocked in the ranges 250-266MHz or 500-533MHz, based on some early in-house codes.

It's ahead of Havok FX™ in what it can accelerate, the PhysX PPU able to process more than just large-scale collision or 'effects' physics via its API. There's support in the API for limited fluid dynamics sims, vehicles (wheel, torque and tire simulation), object raycasting and more, which the PPU can fully or partly accelerate (with Ageia moving more onto the hardware as time goes by).

At its core it's just a wide parallel stream processor with a command core (sometimes called the control engine) to run it all and a memory controller to move data onto and off of the chip during processing.

The parallel elements are themselves made up of multiple fully FP32 processing units in MIMD, each with a SIMD array of vector units. Think of the hardware as an NxM array of vector units in that sense (if the patents are to be believed), likely 4x4 for this first iteration of PhysX hardware, which fits in with their likely makeup and implementation in silicon.

The units aren't generally programmable though, at least in the way you might be used to thinking about with a GPU. You can't (easily) 'shade' the physics interactions that take place, and be certain the hardware will (mostly) execute an instruction stream you can further control. There's no compilation of physics programs as you would a shader program on a programmable GPU.

More on the programming of the thing shortly.

In terms of its data rate, the hardware is supposedly capable of 6 5D vector MADDs per cycle, per vector unit. In the 4x4 design we suspect first hardware to have, that's a near 50Gflop (all FP32 flops) rate when fully utilised, at 250MHz.

Of course we could (and may well) be entirely wrong; Ageia are reluctant to tell us how it works and we're left poking at patents and developer information to glean our ideas about the hardware.


http://www.hexus.net/content/item.php?item=5492&page=2
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Old 05-08-2007, 23:29   #3305
Kharonte85
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Quel video kharonte mi puzza di CG......posso benissimo sbagliarmi, ma visto che scatta da fare schifo con un dual core conroe.........come abbiano fatto a registrare quel video (fluidissimo fra l'altro) con una scena che restituisce migliaia di collisioni fra migliaia di oggetti.
Eppure quel video è uscito diverso tempo prima dell'e3 nel quale le demo più aggiornate del motore scattavano a bestia!

In pochi se lo sono domandato, ed ancora non è stata data risposta.
Spero di no.....ma quella fisica li mi sa che non la vedremo tanto facilmente.

Spero di sbagliarmi.......
A me non sembra CG almeno guardandolo in HD...di sicuro non erano CG i filmati dove si vedevano le baracche che venivano spianate completamente (anche se effettivamente il framerate era altalenante)
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Old 05-08-2007, 23:31   #3306
Defragg
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A me non sembra CG almeno guardandolo in HD...di sicuro non erano CG i filmati dove si vedevano le baracche che venivano spianate completamente (anche se effettivamente il framerate era altalenante)
Quel video lo ho pure io in HD e devo dire che non pare assolutamente in CG, ma la fisica pare molto più scialba, in pratica i detriti volano via come fuscelli, senza dare una benchè minima sensazione di peso.
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Old 05-08-2007, 23:33   #3307
Kharonte85
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Quel video lo ho pure io in HD e devo dire che non pare assolutamente in CG, ma la fisica pare molto più scialba, in pratica i detriti volano via come fuscelli, senza dare una benchè minima sensazione di peso.
Magari con l'audio l'effetto è diverso...
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Old 05-08-2007, 23:38   #3308
Defragg
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Magari con l'audio l'effetto è diverso...
Boh...quei pezzi di casa volano come niente, ma magari è come dici tu...non vedo l'ora di arrivare a quel punto per vedere chi ha ragione.
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Old 05-08-2007, 23:44   #3309
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Quel video lo ho pure io in HD e devo dire che non pare assolutamente in CG, ma la fisica pare molto più scialba, in pratica i detriti volano via come fuscelli, senza dare una benchè minima sensazione di peso.
Mi date il link di quel video in hd?
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Old 05-08-2007, 23:46   #3310
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Ultima modifica di Trokji : 05-08-2007 alle 23:58.
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Old 05-08-2007, 23:54   #3311
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Ok muzio.....vai a dormire
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Old 05-08-2007, 23:55   #3312
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Old 06-08-2007, 00:12   #3313
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Mi date il link di quel video in hd?
http://www.gametrailers.com/player/18588.html

Verso la fine
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Old 06-08-2007, 09:59   #3314
appleroof
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fatto: ieri tutta notte sui ceci

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infatti, i video in game mostrano una fisica avanzata rispetto a quanto visto finora, i cali di fps possono dipendere anche da altri fattori....

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Old 06-08-2007, 11:29   #3315
zorco
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guardate che l'sdk sviluppato da ageia è uno dei più accurati e potenti che cè sono in circolazione,tant'è che è stata presa in considerazione ad usi professionali,mi pare che stanno per essere rilasciate delle plug-in per autodesk 3dstudio max ecc...

ageia si stà anche se molto lentamente facendo conoscere, riscuotendo consensi non solo in ambito gamers ma anche nel settore professionale...

questo è un settore "quello della simulazione della fisica" ancora allo stadio primordiale e ageia a mio avviso è in vantaggio visto che i colossi dell'industria del chip e soprattuto microsoft non si sono mossi seriamente in questo campo..
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Old 06-08-2007, 12:03   #3316
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guardate che l'sdk sviluppato da ageia è uno dei più accurati e potenti che cè sono in circolazione,tant'è che è stata presa in considerazione ad usi professionali,mi pare che stanno per essere rilasciate delle plug-in per autodesk 3dstudio max ecc...

ageia si stà anche se molto lentamente facendo conoscere, riscuotendo consensi non solo in ambito gamers ma anche nel settore professionale...

questo è un settore "quello della simulazione della fisica" ancora allo stadio primordiale e ageia a mio avviso è in vantaggio visto che i colossi dell'industria del chip e soprattuto microsoft non si sono mossi seriamente in questo campo..
hai ragione, ma gli altri cominciano (in realtà già da un bel pò anche se mancano ancora applicazioni) a muoversi....forse ageia con il suo chip può trovare uno sbocco molto interessante nel settore pro, ma nei giochi continuo a vederla ancora limitata, poi come dico sempre può essere che mi sbagli, a quel punto nulla mi vieta di prenderne una
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Old 06-08-2007, 12:17   #3317
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hai ragione, ma gli altri cominciano (in realtà già da un bel pò anche se mancano ancora applicazioni) a muoversi....forse ageia con il suo chip può trovare uno sbocco molto interessante nel settore pro, ma nei giochi continuo a vederla ancora limitata, poi come dico sempre può essere che mi sbagli, a quel punto nulla mi vieta di prenderne una
anche io per ora non l'acquisterei ma non perchè la dispretti anzi,il fatto è che mi secca tenere dentro il case a marcire qualcosa che non sfrutto,quando cè ne sarà bisogno magari con l'arrivo di ut3 ci farò un pensierino...
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anche io per ora non l'acquisterei ma non perchè la dispretti anzi,il fatto è che mi secca tenere dentro il case a marcire qualcosa che non sfrutto,quando cè ne sarà bisogno magari con l'arrivo di ut3 ci farò un pensierino...
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questo è un settore "quello della simulazione della fisica" ancora allo stadio primordiale e ageia a mio avviso è in vantaggio visto che i colossi dell'industria del chip e soprattuto microsoft non si sono mossi seriamente in questo campo..
Esatto.....pure nel campo professional ageia si sta allargando. Ma questa non è una notizia nuova. E' di diversi mesi fa. Inizio anno se non erro.

Dai su che con ut3 prevedo faville per ageia
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Old 06-08-2007, 15:38   #3320
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Esatto.....pure nel campo professional ageia si sta allargando. Ma questa non è una notizia nuova. E' di diversi mesi fa. Inizio anno se non erro.

Dai su che con ut3 prevedo faville per ageia
si è vero la notizia non è nuova, addirittura forse risale all'anno scorso quando ageia incominciò a prendere accordi con autodesk e con altri...

speriamo...
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