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Old 06-05-2007, 17:53   #11801
clessidra4000
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Ho provato a installare nell'ordine prima Oblivion e poi Shivering Isles, senza nessun tipo di patch. Aprendo il gioco leggo come versione la 1.0.228, che come numero è inferiore a 1.2.

Quindi non penso che Shivering Isles da solo aggiorni il gioco alla 1.2. Tra l'altro rimane il fatto che installando Shivering Isles senza la patch 1.2 le texture del paesaggio in lontananza appaiono in bassa qualità.
beh guarda io ti ho riferito quello ke trovi scritto anke sul sito ufficiale, tra l'altro molti installando oblivion+ 1.2+si nn sono riusciti a mettere la 1.216
viceversa senza la 1.2 si.
cmq ti ripeto è specificato kiaramente sul sito ufficiale ke ki ha installato si nn ha necessita di installare la 1.2, d'altra parte a me nn sembra dare problema di lod
clessidra4000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-05-2007, 19:26   #11802
Topol4ccio
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Originariamente inviato da clessidra4000 Guarda i messaggi
beh guarda io ti ho riferito quello ke trovi scritto anke sul sito ufficiale, tra l'altro molti installando oblivion+ 1.2+si nn sono riusciti a mettere la 1.216
viceversa senza la 1.2 si.
cmq ti ripeto è specificato kiaramente sul sito ufficiale ke ki ha installato si nn ha necessita di installare la 1.2, d'altra parte a me nn sembra dare problema di lod
Scusami avevi ragionissimo tu, ho provato a rifare tutto il procedimento con tanto di screenshot comparativi per capire il miglioramento delle texture LOD.

- Installo Oblivion, entro nel gioco e leggo la versione 1.0.220. Le texture LOD fanno pietà.
- Installo Shivering Isles, entro nel gioco e leggo la versione 1.2.0201. Le texture LOD sono migliorate.
- Installo la patch 1.2.0416.

Era effettivamente come dicevi tu!
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Old 06-05-2007, 19:57   #11803
clessidra4000
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Scusami avevi ragionissimo tu, ho provato a rifare tutto il procedimento con tanto di screenshot comparativi per capire il miglioramento delle texture LOD.

- Installo Oblivion, entro nel gioco e leggo la versione 1.0.220. Le texture LOD fanno pietà.
- Installo Shivering Isles, entro nel gioco e leggo la versione 1.2.0201. Le texture LOD sono migliorate.
- Installo la patch 1.2.0416.

Era effettivamente come dicevi tu!
ottimo
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Old 06-05-2007, 20:04   #11804
Angi92
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devi fare il pellegrinaggio per ripulirti la coscienza
e come si fa il pellegrinaggio, io a infama sono a 11 quando aumenta?
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Old 06-05-2007, 20:26   #11805
Er Monnezza
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e come si fa il pellegrinaggio, io a infama sono a 11 quando aumenta?
se hai fatto la quest di Knight of The Nine allora hai la mappa che indica le posizioni dei santuari, vai nei santuari e clicchi l'altare
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Old 06-05-2007, 20:37   #11806
Matti1291
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A me kinight nn ha mai dato alcun mex...boh...
E' installato correttamente ma il gioco nn m ha mai avvertito d nulla...
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Old 06-05-2007, 21:07   #11807
Er Monnezza
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A me kinight nn ha mai dato alcun mex...boh...
E' installato correttamente ma il gioco nn m ha mai avvertito d nulla...
basta che chiedi in giro alla gente e ti diranno di qualcosa di strano che accade nelle chiese
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Old 06-05-2007, 21:16   #11808
Lomba89
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A me kinight nn ha mai dato alcun mex...boh...
E' installato correttamente ma il gioco nn m ha mai avvertito d nulla...
a me e venuto automatico quando l'ho installato...
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Cpu Intel i5-3750K |Mainboard P8Z77-V LX|Ram Corsair Vengeance — 8GB Dual Channel DDR3 9-9-9-27|Vga Nvidia 970 GTX | Storage Kingston SSD 120 Gb, Western Digital 500 Gb Green Power, Western Digital 1 Tb Caviar Black | Alimentatore Corsair VX 450 W |Audio Sound Blaster Elite Pro + Logitech z-5400 | Input Logitech g600 and Corsair k195 | Monitor Dell DG2716 |Raffreddamento Dark Rock |Mobile Samsung Galaxy A5|Internet Fastweb 100Mbit Need help? -> Google!
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Old 06-05-2007, 22:21   #11809
Matti1291
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Appunto...tt m dicono ke il gioco da un ex in automatico! Ma a me nn fa nulla...ho attivato normalmente i mod dal menu iniziale...boh...
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Old 06-05-2007, 22:24   #11810
Er Monnezza
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Appunto...tt m dicono ke il gioco da un ex in automatico! Ma a me nn fa nulla...ho attivato normalmente i mod dal menu iniziale...boh...
non hai sentito la gente che parla di un misterioso attacco alla cappella di Anvil? e di un profeta che predica nella cappella dopo l'attacco?
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Old 06-05-2007, 23:49   #11811
sommojames
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Qualcuno mi spiega bene come funzia la storia dei moltiplicatori? Del tipo se aumento 5 volte l'armorer dovrebbe darmi un x5 all'endurance giusto? perchè non succede ciò?
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Old 07-05-2007, 01:10   #11812
Stan Under
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io avevo girato tutta Cyrodill per trovare uno che mi insegnasse una magia, e un'altra magia l'avevo dovuta fabbricare io con l'altare delle magie, nell'università arcana
Scusate gente, sto ancora col dubbio se mettere o meno all'asta su ebay il mio oblivion, vi chiedo qualcosa che mi spinga ad andare avanti, qualcosa di interessante, al max mi è stato detto che poi fai le quest daedra che son belle, sta storia che puoi fabbricarti le magie non suona male! Mi spieghereste dopo quanto è possibile creare le proprie magie?? Fino a quanto puoi personalizzare una magia?
Ditemi qualcosa che non mi spinga a vendere il gioco ragà... qualcuno mi ha detto che al livello 4 sto ancora all'1%, quando arrivi tipo al livello 30 cosa puoi fare in più? Datemi qualcosa!
__________________
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Old 07-05-2007, 08:35   #11813
Dragan80
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Scusate gente, sto ancora col dubbio se mettere o meno all'asta su ebay il mio oblivion, vi chiedo qualcosa che mi spinga ad andare avanti, qualcosa di interessante, al max mi è stato detto che poi fai le quest daedra che son belle, sta storia che puoi fabbricarti le magie non suona male! Mi spieghereste dopo quanto è possibile creare le proprie magie?? Fino a quanto puoi personalizzare una magia?
Ditemi qualcosa che non mi spinga a vendere il gioco ragà... qualcuno mi ha detto che al livello 4 sto ancora all'1%, quando arrivi tipo al livello 30 cosa puoi fare in più? Datemi qualcosa!
Non guardare il livello, la crescita dipende dalle abilità che hai scelto. Al livello 4 potresti anche avere finito la quest principale e fatto varie altre missioni.

Guarda piuttosto le ore di gioco e le quest svolte. Se hai già giocato una 30ina di ore e svolto missioni varie per le gilde e il gioco non ti soddisfa, allora non vale la pena che continui.

Mi rendo conto anche io che, tranne qualche caso, il gioco é tutto uguale, sono sempre le stesse cose che si ripetono. Ma non vedo come potrebbe essere altrimenti.

Personalmente mi piace molto e anche se lo avevo già quasi finito ho ricominciato da capo con l'uscita della 1.2 e lo sto rigiocando volentieri.

Mi piace il fatto che ci sono centinaia di mod che cambiano il gioco, che é tutto personalizzabile, ecc...

Tu stai usando qualche mod?
__________________
leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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Old 07-05-2007, 09:13   #11814
Stan Under
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Originariamente inviato da Dragan80 Guarda i messaggi
Non guardare il livello, la crescita dipende dalle abilità che hai scelto. Al livello 4 potresti anche avere finito la quest principale e fatto varie altre missioni.

Guarda piuttosto le ore di gioco e le quest svolte. Se hai già giocato una 30ina di ore e svolto missioni varie per le gilde e il gioco non ti soddisfa, allora non vale la pena che continui.

Mi rendo conto anche io che, tranne qualche caso, il gioco é tutto uguale, sono sempre le stesse cose che si ripetono. Ma non vedo come potrebbe essere altrimenti.

Personalmente mi piace molto e anche se lo avevo già quasi finito ho ricominciato da capo con l'uscita della 1.2 e lo sto rigiocando volentieri.

Mi piace il fatto che ci sono centinaia di mod che cambiano il gioco, che é tutto personalizzabile, ecc...

Tu stai usando qualche mod?
No non sto usando mod... quali potrebbero essere quelle davvero belle?

Comunque incredibile... una decina di anni orsono, giocai a stonekeep, era praticamente un'oblivion, ma svolto tutto in un castello, nelle segrete di un castello, nelle fogne di un castello, ecc... era praticamente come oblivion, senza paesi, c'era una specie di fata che di tanto in tanto trovavi e ti dava delle info, o anche qualche persona da... salvare forse? Chi lo sa...... è un gioco pieno zeppo di misteri, ben pochi sono da fare per andare avanti.
Una volta stavo gironzolando qua e la quando trovo un'orco a 2 teste che come lo svegli ti ammazza senza pietà non dandoti mai la possibilità di scappare... cavolo... non sono mai riuscito a vedere cosa c'era dentro nello scrigno di quella stanza.
Con questo oblivion pensavo fosse uguale, ma con le città, più magie, bella grafica..........................
__________________
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Old 07-05-2007, 10:10   #11815
PaxNoctis
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Originariamente inviato da sommojames Guarda i messaggi
Avete notato che dopo l'ultima patch non si può più skillarsi in destruction sparando al nulla ma bisogna per forza colpire qualcosa?
Quote:
Originariamente inviato da Dragan80 Guarda i messaggi
Io credevo che fosse così anche prima
Io pure...

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Originariamente inviato da Stan Under Guarda i messaggi
Scusate gente, sto ancora col dubbio se mettere o meno all'asta su ebay il mio oblivion, vi chiedo qualcosa che mi spinga ad andare avanti, qualcosa di interessante, al max mi è stato detto che poi fai le quest daedra che son belle, sta storia che puoi fabbricarti le magie non suona male! Mi spieghereste dopo quanto è possibile creare le proprie magie?? Fino a quanto puoi personalizzare una magia?
Ditemi qualcosa che non mi spinga a vendere il gioco ragà... qualcuno mi ha detto che al livello 4 sto ancora all'1%, quando arrivi tipo al livello 30 cosa puoi fare in più? Datemi qualcosa!
Vendilo.

Se al 4 lvl ti sei già rotto non è il gioco per te. Per quante mod puoi mettere il gioco è questo, non è che diventa un'altra cosa...
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Old 07-05-2007, 10:28   #11816
Dragan80
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No non sto usando mod... quali potrebbero essere quelle davvero belle?
Fondamentale una per il gameplay. Il Francesco's Mod migliora notevolmente la gestione dei livelli dei nemici, aggiunge nuovi dungeon, nuovi oggetti e altre migliorie. Però richiede di ricominciare il gioco.

Altri mod consigliati sono quelli che migliorano il comparto grafico e l'interazione con esso, Harvet Flora e Harvest Container, Illumination Within e le textures migliori per gli ambienti (trovi tutto nel thread dei mod). In questo modo il gioco diventa più immersivo.

Però se proprio non ti piace lo stile delle quest c'é poco da fare, non é il gioco che fa per te.
__________________
leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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Old 07-05-2007, 10:41   #11817
gaxel
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Qualcuno mi spiega bene come funzia la storia dei moltiplicatori? Del tipo se aumento 5 volte l'armorer dovrebbe darmi un x5 all'endurance giusto? perchè non succede ciò?
Ciao, capire il sistema dei moltiplicatori è indispensabile per gustarsi al meglio il gioco (vedi. salire di livello senza diventare più debole delle creature che poi si incontreranno). In pratica ad ogni passaggio di livello (che avviene dopo 10 "miglioramenti" complessivi nelle sette skills primarie) è possibile aumentare un massimo di tre attributi. Il valore di questo "aumento" è determinato da quanti punti complessivi hai guadagnato nelle skills legate a quell'attributo specifico (non necessariamente primarie). Se hai ottenuto 0,1 o 2 punti hai un +1, se ne hai ottenuti 10 o di più hai un +5. In pratica è il numero di punti diviso 2, ma il minimo sarà sempre 1 e il massimo sarà sempre 5, con l'unica eccezione di Luck, Fortuna in ita, che aumenta sempre e solo di 1.

Esempio: Se al passaggio di livello vuoi aumentare di +5 la tua forza, dovrai esserti migliorato (ottenuto punti) complessivamente 10 volte nelle skills legate alla forza (in eng : Blade, Blunt, Hand To Hand).

Un buon modo di giocare è tenere conto della situazione di tutte le skills (che ricordo, ce ne sono 3 per ogni attributo esclusa la fortuna, per un totale di 21), non solo quelle primarie, appena si è saliti di livello. Quando si arriva a un punto dal passaggio al livello successivo, fermarsi, verificare quali siano gli attributi che si voglioni aumentare di +5 e concentrarsi solo sulle abilità secondarie legate a quegli attributi in modo da portare a 10 i miglioramenti complessivi. Poi per ultimo migliorare una skill primaria per passare di livello.
E' importante fare ciò perchè se a un passaggio di livello non si ha un +5 in almeno 2 attributi (il terzo può essere la fortuna, che ricordo è sempre +1) è uno spreco, che peserà nell'economia del gioco, dato che diventa più difficile ad ogni nuovo livello guadagnato...

Spero di essermi spiegato decentemente Comunque chiedi... perché la cosa può essere sicuramente approfondita...
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Old 07-05-2007, 10:46   #11818
gaxel
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Fondamentale una per il gameplay. Il Francesco's Mod migliora notevolmente la gestione dei livelli dei nemici, aggiunge nuovi dungeon, nuovi oggetti e altre migliorie. Però richiede di ricominciare il gioco.

Altri mod consigliati sono quelli che migliorano il comparto grafico e l'interazione con esso, Harvet Flora e Harvest Container, Illumination Within e le textures migliori per gli ambienti (trovi tutto nel thread dei mod). In questo modo il gioco diventa più immersivo.

Però se proprio non ti piace lo stile delle quest c'é poco da fare, non é il gioco che fa per te.
Ma mi chiedevo... ma perché c'è questa avversione al sistema di levelling automatico di Oblivion? Io, a parte una perplessità iniziale dovuto ai miei trascorsi in Morrowind, l'ho trovato una scelta azzeccata... per lo meno per rendere più complessa (e )quindi più divertente la crescita del personaggio, che deve essere pianificata e portata avanti minuziosamente. E soprattutto per rendere il gioco sempre impegnativo... in Morrowind dopo un po' si era onnipotenti, qualunque personaggio si fosse scelto e qualunque stile di gioco si seguisse... almeno in Oblivion la sfida è sempre alta...
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Old 07-05-2007, 10:51   #11819
deurylia
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Qualcuno mi spiega bene come funzia la storia dei moltiplicatori? Del tipo se aumento 5 volte l'armorer dovrebbe darmi un x5 all'endurance giusto? perchè non succede ciò?
il moltiplicatore aumenta di 1 ogni 2 avanzamenti di abilità controllate dalla stessa caratteristica.
es: +6 armaiolo e +4 blocco= x5 resistenza.
op: +10 armaiolo = x5 resistenza.
bada di non avere armaiolo come abiliità principale se non vuoi passare subito di livello!

inoltre, se non sbaglio, se sei pronto x livellare, gli avanzamenti delle abilità non contano + per i moltiplicatori del prossimo passaggio di livello, ma per il successivo.
__________________
cannone 40d+17.85is+50f1.4+24-105f4+70-200f4 IS+11-16f2.8 tokina
deurylia è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-05-2007, 11:05   #11820
Dragan80
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Ma mi chiedevo... ma perché c'è questa avversione al sistema di levelling automatico di Oblivion? Io, a parte una perplessità iniziale dovuto ai miei trascorsi in Morrowind, l'ho trovato una scelta azzeccata... per lo meno per rendere più complessa (e )quindi più divertente la crescita del personaggio, che deve essere pianificata e portata avanti minuziosamente. E soprattutto per rendere il gioco sempre impegnativo... in Morrowind dopo un po' si era onnipotenti, qualunque personaggio si fosse scelto e qualunque stile di gioco si seguisse... almeno in Oblivion la sfida è sempre alta...
Sono gusti, io preferisco a un certo livello, che sono ben lontano da raggiungere, diventare "onnipotente". Al momento sono ancora in difficoltà se mi attaccano in gruppo anche dei banditi. E a livello di economia del gioco, quando si iniziano a trovare armi e armature con un valore troppo elevato addosso a qualsiasi nemico, si fanno troppi soldi e troppo in fretta. Ora invece devo mettere via poco alla volta ed é lunga riuscire a comprare ed arredare una casa.
__________________
leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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