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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
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Old 23-06-2008, 23:30   #1901
Hunter12345
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il biotico puro. nella versione ita si chiama adepto, in quella americana dovrebbe essere nemesis.

da quel che ho capito, kaidan alenko dovrebbe essere una sentinella.
Il biotico puro tra i personaggi dovrebbe essere
Spoiler:
Liara
se non ricordo male, ma che non ho mai messo in squadra per cui non so come combatte... ricordo solo qualcosa tra i nemici.. cmq grazie del consiglio
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Old 23-06-2008, 23:31   #1902
Xilema
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Dopo 37 ore di gioco mi appresto a continuare la trama principale su
Spoiler:
Noveria

Adesso ho beccato delle armi da paura !
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Old 23-06-2008, 23:32   #1903
th3o|dm4n
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Il biotico puro tra i personaggi dovrebbe essere
Spoiler:
Liara
se non ricordo male, ma che non ho mai messo in squadra per cui non so come combatte... ricordo solo qualcosa tra i nemici.. cmq grazie del consiglio
si.
più precisamente, è un'adepta.
hai tutti i poteri biotici, ma non quelli di decrittaggio, e puoi usare solo le pistole, e indossare corazze leggere.
è una classe pura, e come tale, puoi avere accesso a tutti i potenziamenti della categoria.
se ti giochi ME da soldato e da adepto, dovresti riuscire a sbloccare tutti i potenziamenti.
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Old 23-06-2008, 23:35   #1904
Hunter12345
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Ma per potenziamenti quali intendo? Le mod delle armi? Perchè una classe mista non dovrebbe riuscire a sbloccarli?
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Old 23-06-2008, 23:37   #1905
th3o|dm4n
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Ma per potenziamenti quali intendo? Le mod delle armi? Perchè una classe mista non dovrebbe riuscire a sbloccarli?
no, intendo i poteri biotici.
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Old 24-06-2008, 00:07   #1906
||ElChE||88
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Che classe mi consigliate? (che non sia soldato ovviamente)
Fatti un Vanguard (Ricognitore) che è forte e divertente da giocare.
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Old 24-06-2008, 00:16   #1907
Hunter12345
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Originariamente inviato da ||ElChE||88 Guarda i messaggi
Fatti un Vanguard (Ricognitore) che è forte e divertente da giocare.
Ho letto che parlavate molto di questo vanguard nei post precedenti...

Ma penso che cmq mi orienterò su adepto in quanto le classi miste non mi stanno troppo simpatiche... e da quello che ho visto completando il gioco (ma è un mio parere) fare un team composto da un soldato, da un biotico e da un esperto di tecnologia puri può rappresentare la scelta migliore per affrontare varie situazioni

(ovviamente regolando i punti abilità in modo corretto e sperando che l' IA del compagno che fa il soldato sia abbastanza cazzuta da abbatersi i nemici come facevo io con il pg principale).

A proposito di punti abilità.. qualche consiglio su come distribuirli adeguatamente per il biotico? (partendo dal presupposto che 1 punto sarà sempre dedicato o al fascino o all' intimidazione, molte side quest non le ho potute concludere a come volevo io )

Cmq piccola precisazione... peccato che non si puo scegliere a parte la classe anche la razza... nell editor del viso i programmatori non sarebbe costato niente aggiungere le altre razze.
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Old 24-06-2008, 00:23   #1908
||ElChE||88
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Originariamente inviato da Hunter12345 Guarda i messaggi
nell editor del viso i programmatori non sarebbe costato niente aggiungere le altre razze.
Non hai idea di come si programmi un gioco, vero?
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Old 24-06-2008, 00:28   #1909
Hunter12345
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Parlo a livello prettamente grafico, o ancora meglio, a livello di "aspetto".

Cosa sarebbe cambiato se, oltre alle diverse centinaia di combinazioni diverse di volto, ce ne fossero state altre 4 in più?
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Old 24-06-2008, 00:31   #1910
th3o|dm4n
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Originariamente inviato da Hunter12345 Guarda i messaggi
Parlo a livello prettamente grafico, o ancora meglio, a livello di "aspetto".

Cosa sarebbe cambiato se, oltre alle diverse centinaia di combinazioni diverse di volto, ce ne fossero state altre 4 in più?
un altro mese di lavoro, come minimo.
oltre alla modellazione, c'è la mappatura delle texture, l'animazione dei personaggi, e in più, bisogna interfacciare il tutto... poi c'era da rifare i dialoghi in base anche alla razza d'appertenenza.
magari non tutti, ma qualcosa si...
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Old 24-06-2008, 00:35   #1911
Hunter12345
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un altro mese di lavoro, come minimo.
oltre alla modellazione, c'è la mappatura delle texture, l'animazione dei personaggi, e in più, bisogna interfacciare il tutto... poi c'era da rifare i dialoghi in base anche alla razza d'appertenenza.
magari non tutti, ma qualcosa si...
Beh in effetti forse dovevano rimodulare la storia iniziale in altri modi diversi... un alieno che fa parte dell' alleanza umana sarebbe stato inverosimile
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Old 24-06-2008, 07:08   #1912
Joxer
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L'impatto iniziale per me è stato pessimo. Il sistema di combattimento non lo digerisco proprio. Se non fosse stato per la semplificazione che richiedono le console a quest'ora sarebbe come in Kotor.
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Old 24-06-2008, 08:04   #1913
[Alex]
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L'impatto iniziale per me è stato pessimo. Il sistema di combattimento non lo digerisco proprio. Se non fosse stato per la semplificazione che richiedono le console a quest'ora sarebbe come in Kotor.
ma ancora con sta storia della semplificazione dovuta alle console? ma basta.
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Old 24-06-2008, 08:09   #1914
Beelzebub
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L'impatto iniziale per me è stato pessimo. Il sistema di combattimento non lo digerisco proprio. Se non fosse stato per la semplificazione che richiedono le console a quest'ora sarebbe come in Kotor.
Quotone. Il sistema di combattimento IMHO è il punto debole del gioco. Hanno creato un ibrido tra diversi generi, che accontentasse un pò tutti, ma alla fine non accontenta nessuno. I compagni sono gestibili in minima parte, e spesso si incartano nelle zone strette. L'uso dei poteri biotics mentre si combatte non è immediato come dovrebbe essere, dato che l'azione ha più i ritmi di un fps che di un rpg. Un metodo di selezione dei poteri più simile a quello di Bioshock o di Oblivion sarebbe stato più idoneo.

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ma ancora con sta storia della semplificazione dovuta alle console? ma basta.
Non so se sia "colpa" delle console, ma è innegabile che sotto alcuni aspetti il gioco sia semplificato ai minimi termini...
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Old 24-06-2008, 08:12   #1915
Genocide85
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ed è li che casca l'asino! (erano anni che sognavo di dirlo!!! )

i tuoi compagni vengono potenziati in automatico (spero in base a qualche algoritmo che potenzia le abilità dei compagni in modo da compensare le tue).
altrimenti, vai su impostazioni gioco, e selezioni "no" al potenziamento automatico, così scegli tu le abilità da potenziare.
veramente mooolto gentile, grazie
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al momento ho trattato bene con 57 utenti... My config: stacker 830|corsair HX520W|DFI P35 dk|core 2 8200 @ 3,8ghz cooled by Tuniq Tower|4GB G-skill PC8000|Geforce GTX 285|WD Raptor 150Gb|Seagate 500Gb | 2 X LG GH20NS S-ata |dell 2407 | Creative X-Fi EM | creative Progamer G500 | linksys wrt54gl
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Old 24-06-2008, 08:24   #1916
[Alex]
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Non so se sia "colpa" delle console, ma è innegabile che sotto alcuni aspetti il gioco sia semplificato ai minimi termini...
intendi i giochini per prendere la roba dalle casse o per rilevare i minerali?
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Old 24-06-2008, 08:51   #1917
||ElChE||88
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Quotone. Il sistema di combattimento IMHO è il punto debole del gioco. Hanno creato un ibrido tra diversi generi, che accontentasse un pò tutti, ma alla fine non accontenta nessuno. I compagni sono gestibili in minima parte, e spesso si incartano nelle zone strette. L'uso dei poteri biotics mentre si combatte non è immediato come dovrebbe essere, dato che l'azione ha più i ritmi di un fps che di un rpg. Un metodo di selezione dei poteri più simile a quello di Bioshock o di Oblivion sarebbe stato più idoneo.
E' questione di gusti però.
Secondo me il sistema di combattimento è buono, se fosse stato simile a KotOR sarebbe stato peggio, e se invece fosse stato simile a Oblivion o Bioshock mi sarei rifiutato di giocarlo.
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ma ancora con sta storia della semplificazione dovuta alle console? ma basta.
Quoto. Un minimo fondo di verita può esserci, ma in molti casi questa frase viene usata da chi non ha la più pallida idea di come si programmi/crei un gioco.
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Old 24-06-2008, 09:31   #1918
Beelzebub
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intendi i giochini per prendere la roba dalle casse o per rilevare i minerali?
Oddio, quelli ci possono anche stare, mi riferisco ad altri aspetti, come l'inventario e la gestione dei personaggi. A mio avviso quest'ultima è penalizzante perchè non permette di sfruttare al massimo le abilità di ognuno. Per esempio, ho Garrus che si sta specializzando nell'uso del fucile da cecchino. Se potessi switchare da un personaggio all'altro e potessi quindi utlizzare in prima persona Garrus, sicuramente trarrei maggior beneficio da quella sua abilità. Idem per gli attacchi corpo a corpo, che vengono effettuati a discrezione del computer quando gestisce i compagni, e quindi ha poco senso potenziare i talenti che influiscono su quel tipo di combattimento, così come equipaggiare le armature con upgrade che ne aumentano l'efficacia.

Un'altra cosa negativa che ho notato, ma che non c'entra con il discorso di prima, è il fatto che non hanno pensato a delle armi adatte ai Krogan... sono l'unico che trova Wrex ridicolo quando impunga un fucile?

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Originariamente inviato da ||ElChE||88 Guarda i messaggi
E' questione di gusti però.
Secondo me il sistema di combattimento è buono, se fosse stato simile a KotOR sarebbe stato peggio, e se invece fosse stato simile a Oblivion o Bioshock mi sarei rifiutato di giocarlo.
Senza dubbio. Secondo me infatti, è il contrario...
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Old 24-06-2008, 09:35   #1919
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Oddio, quelli ci possono anche stare, mi riferisco ad altri aspetti, come l'inventario e la gestione dei personaggi. A mio avviso quest'ultima è penalizzante perchè non permette di sfruttare al massimo le abilità di ognuno. Per esempio, ho Garrus che si sta specializzando nell'uso del fucile da cecchino. Se potessi switchare da un personaggio all'altro e potessi quindi utlizzare in prima persona Garrus, sicuramente trarrei maggior beneficio da quella sua abilità. Idem per gli attacchi corpo a corpo, che vengono effettuati a discrezione del computer quando gestisce i compagni, e quindi ha poco senso potenziare i talenti che influiscono su quel tipo di combattimento, così come equipaggiare le armature con upgrade che ne aumentano l'efficacia
quindi tipo jericho, dove potevi cambiare personaggio?
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Old 24-06-2008, 09:38   #1920
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quindi tipo jericho, dove potevi cambiare personaggio?
Esatto. Per come è strutturato il gioco, non mi sarebbe affatto dispiaciuto. Alcuni hanno detto che forse sarebbe venuta meno l'immedesimazione nella figura di Shepard, ma io non credo... anche in Kotor, e in altri rpg più classici, si possono usare direttamente tutti i membri del party, ma non ho mai sofferto di crisi d'identità...
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