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Old 10-04-2010, 17:47   #721
DavidM74
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Ho iniziato poco fa la campagna dell'espansione, veramente tosta! Non ho ancora mai provato però la cooperativa (a parte l'ultima speranza) qualcuno può dirmi se è ugualmente "appagante" giocare in coop?

Grazie ciao,
Daniele.
e divertente, provalo.
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Old 11-04-2010, 00:00   #722
Danyz81
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e divertente, provalo.
Grazie David per la risposta, allora lo farò senz'altro
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Old 18-04-2010, 12:14   #723
Spike79
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Finito...bella la battaglia finale, ma mi aspettavo un gioco più lungo..non ci sono manco missioni aggiuntive di difesa, ad esempio!!
Riproverò con più corruzione, ma dubito di riuscire a farcela, gli oggetti del chaos son troppo pochi e cmq non penso di riuscire ad arrivare al massimo lv di corruzione con così poche missioni!
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Old 18-04-2010, 13:44   #724
HisAirness
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Qualcuno di voi ci gioca con il Macbook tramite bootcamp con Win? Volevo sapere se riesco a farlo girare decentemente.
Grazie!
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Old 19-04-2010, 21:43   #725
Danyz81
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Finito...bella la battaglia finale, ma mi aspettavo un gioco più lungo..non ci sono manco missioni aggiuntive di difesa, ad esempio!!
Riproverò con più corruzione, ma dubito di riuscire a farcela, gli oggetti del chaos son troppo pochi e cmq non penso di riuscire ad arrivare al massimo lv di corruzione con così poche missioni!
Finito anche io giusto ieri e la battaglia finale è stata alquanto divertente. E' vero, veramente poche missioni è un gran peccato perchè mi piacevano parecchio le nuove features di corruzione anche se onestamente sono arrivato all'ultima missione lindo e pulito... non riesco troppo a fare il cattivo hahahaha. E c'è anche da dire che di missioni "extra" ne ho fatte solo 2, non c'enerano altre.
Vorrei comunque ricominciarla anche io ma questa volta cercando di far salire la corruzione più in alto possibile.


Vorrei anche provare sta benedetta campagna in coop ma non ho amici in lista che ci giocano, per chiunque volesse il mio account live è sempre danyz81. Magari se capita che si è online nel gioco sarei ben felice di provarla con qualcuno di voi
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Old 22-04-2010, 07:56   #726
HisAirness
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Qualcuno di voi ci gioca con il Macbook tramite bootcamp con Win? Volevo sapere se riesco a farlo girare decentemente.
Grazie!
Nessuno mi può aiutare?
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Old 22-04-2010, 20:13   #727
Badruk
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Ma non esistono mod per questa versione? In particolare con Chaos Rising installato..

Ricordo l'apoegeo con il primo capitolo *.* C'era anche quella per il caffe' XD
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Old 10-05-2010, 23:26   #728
bart noel
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2.2.1 Patch Release Notes

Con la 2.2 si era sgrezzato il gioco eliminando gli sbilanciamenti più palesi. Ora con la 2.2.1 l'obbiettivo è affinare il gameplay bilanciandolo nel vari Tier.

Gli Orks hanno sempre avuto il problema di scalare nei Tier più avanzati, il che li rende poco desiderabili nelle partita tra team, gli Space Marine viceversa hanno problemi all'inizio fino a quando non raggiungono la "massa critica".

Sono state introdotte dunque delle modifiche: gli Slugga ora quando hanno l'upgrade "NoB leader" con l'abilità Recklessness oltre ad essere immuni da soppressione ricevono anche il 50% in meno di danni da distanza (questo significa che potranno entrare nel combattimento corpo a corpo prima di diventare carne da macello).
I tactical Marine invece se nel tier 1 acquisiscono il lanciafiamme, nel T2 questa volta possono sciegliere di fare l'upgrade con il plasma o il missile launcher. Possono anche passare da missile launcer a plasma o lanciafiamme e viceversa pagando ogni volta il costo dell'upgrade. Questo li rende potenti nel T1 e versatili nel T2.
Gli Eldar, le cui inità del T1 sono considerate con un costo effettivo basso, subiranno un incremento dei requisiti di manpower.
L'altra obbiettivo della patch è quello di bilanciare i wargear degli eroi, rendondoli equamente desiderabili.

Di seguito il changelog:


Chaos
------------------------

Chaos Lord
* Drain Life has had its radius reduced from 30 to 15
* Drain Life can no longer be used on unconscious units
* Kill the Weak, Destructive Strike and Sweeping Doom can no longer be cast at the same time
* Fixed a broken special attack for the Chaos Lord lightning claws
* Chaos Lord’s blood maul and lightning claws now properly display the proper level requirement
* Range indicator ring for Kill the Weak! Now displays the correct range

Plague Marine Champion
* Added hero XP modifier so that the PMC levels correctly with experience
* Melee skill has been reduced from 90 to 60
* Changed melee sync-kill percentage from 60 to 40
* Equipping the Plague Sword and Power Fist will now increase the Plague Champion’s melee skill by 10 for a total of 70 at level 1
* Blight grenade immunity time increased to prevent juggling between units
* Unholy stench no longer damages damage immune targets

Sorcerer
* Melee skill has been reduced from 90 to 70
* Changed melee sync-kill percentage from 100 to 40
* Sorcerer is now immune to knockback while using the Subjugate ability
* Shrine Worshiping cultists are no longer affected by the Sorcerer’s mass teleport
* Sorcerer’s Subjugation ability no longer works on retreating units

Heretics
* Doom Blast now deals courage damage
* Doom Blast damage has been reduced from 45 to 25

Chaos Tactical Marines
* Inferno Bolter damage modifier vs. vehicles has been lowered from 0.2 to 0.1

Bloodletters
* Upkeep has been increased from 0.00425 to 0.017
* Damage has been reduced from 50 to 42
* Special attack damage has been increased from 25 to 31
* Special attack damage type changed from melee_pvp to melee_heavy

Plague Marines
* Plague Bolter damage over time increased from 0.5 to 0.75

Bloodcrusher
* Build time increased from 35s to 40s


Space Marines
------------------------

Apothecary
* The range of the Apothecary’s heal has been reduced from 40 to 25
* The sanguine chainsword now requires tier 1
* The anointed power axe now requires tier 2
* Combat Stimulants will now break suppression and increase damage on the unit it is cast on

Force Commander
* Force Commander lightning claws are now free to repurchase

Techmarine
* Brother’s in Arms no longer affects buildings
* Techmarine mark target can no longer target unconscious units
* Teleport relays now properly heal Tactical Marines

Tactical Marines
* Tactical Marines can now replace an upgrade with another upgrade. Each time they do this they must pay the cost of the new upgrade.

Assault Terminators
* Melee skill increased from 60 to 70
* Fixed an issue where Assault Terminators with lightning claws reinforced at less HP

Librarian
* Librarian Force Staff type changed from sword_pvp to power_melee_pvp
* Librarian Force Staff now grants inspiration to nearby Space Marines

Dreadnought
* Multi-melta and assault cannon no longer display on UI when upgraded to prevent overwrite of Dark Age of Technology


Eldar
------------------------

Warlock Commander
* Destructor damage reduced from 60 to 54

Warpspider Exarch
* Equipping Power Blades will now increase the Warpspider Exarch’s melee skill by 10 for a total of 70 at level 1
* Energy cost of Teleport increased from 30 to 35
* Units under affected by the Warp Spider Exarch’s Mass Teleport are now immune to knockback

Guardians
* Battle Equipment cost increased from 50/15 to 65/15
* Guardian reinforce cost increased from 0.4 to 0.5

Banshees
* Aspect of the Banshee cost increased from 100/20 to 100/25

Shuriken Cannon
* Cost increased from 210/30 to 240/30

Rangers
* Can no longer target Terminators with Kinetic Shot which was ineffective

Warpspiders
* Haywire grenade now slows vehicles by 60% instead of causing them to be stationary


Orks
------------------------

Kommando Nob
* Equipping the Assashun’s Knife will now increase the Kommando Nob’s melee skill by 10 for a total of 70 at level 1
* Hide Da Boys no longer works on unconscious units

Mekboy
* Beamy Deff Gun ranged increased from 55 to 65
* Has a new weapon upgrade: Dakka Dakka Dakka
o Costs 115/30
o Requires Tier 1
o Equips a big shoota with no setup time
o Increases Mek’s ranged damage by 50%
* Waaagh banner Frazzle ability now displays buff effects on nearby Orks

Warboss
* Now has medium crush
* Cybork Implants now replaces the Stomp ability with the Big Stomp ability
* Big Stomp no longer requires the Warboss to take damage
* Big Stomp stun duration lowered from 10s to 7s

Sluggas
* Recklessness now breaks suppression and reduces incoming ranged damage by 50% for the duration of the ability
* Recklessness has been renamed to “Swamp ‘Em”
* Recklessness has a new effect
* Nob leader cost increased from 75/25 to 100/25

Stormboys
* Choppa damage increased from 27 to 30
* Choppa special attack damage increased from 12 to 20
* Choppa special attack damage type changed from melee_pvp to melee_power_weapons_pvp

Lootas
* Beamy Deffgun range increased from 55 to 65

Stikkbommaz
* Increased the projectile speed on stikkbombs
* Stikkbomma stikkbombs and stunbombs now properly scatter when targeted in fog of war

Wartrukk
* Cost increased from 200/30 to 300/40
* HP increased from 400 to 500
* Build time increased from 30s to 40s

Weirdboy
* Weirdboy will no longer lose energy upgrade when going into shared holds

Tyranids
------------------------

Hive Tyrant
* Invulnerability duration decreased from 20s to 12s
* Crushing claw damage reduced from 120 to 108
* Improved Synapse no longer applies to Carnifexes, Warriors, Tyrant Guard, Zoanthropes or Spore Mines

Ravener Alpha
* Equipping the Crippling Talon or Acid Splatter will now increase the Ravener Alpha’s melee skill by 10 for a total of 70 at level 1
* Corrosive Devourer vehicle armor damage modifier increased from 2.0 to 2.5 when ability active.

Hormagaunts
* Cost increased from 270 req to 300 req
* Health increased from 73 to 80 per entity
* Damage increased from 20 to 22

Warriors
* Adrenal Gland synapse no longer increases weapon damage of affected units
* Adrenal Gland synapse increases health of affected units by 75%
* Warriors equipped with a barbed strangler will no longer leap into melee combat
* Barbed strangler damage reduced from 45 to 25
* Barbed strangler damage modifier vs. garrisoned troops increased from 1.6 to 3.0
* Scything talons heavy damage reduced from 27.5 to 20.6
* Warriors can no longer knock back retreating units

Venom Brood
* Synapse ranged damage increase lowered from 40% to 30%
* Synapse now increases health of affected units by 35%
* Cost reduced from 400/15 to 300/15
* Damage reduced from 36 to 30

Genestealers
* Melee skill reduced from 80 to 70
* Genestealers now grant 8 red resources when killed, up from 4

Tyrant Guard
* Reduced upkeep from 0.0765 to 0.051

Lictor
* Melee skill increased from 60 to 70

Carnifex
* Spawn Rippers cooldown increased from 60 to 120 seconds
* Spawn Spore Mines cooldown increased from 60 to 120 seconds
* Special attack damage reduced from 175 to 120
* Scything talons and claws damage reduced from 240 to 200
* Scything talons damage reduced from 300 to 180
* Charge damage reduced from 35 to 30

Synapse
* Tyranid synapse death damage increased to 18% from 14% for all units except tyrant guard and carnifex.


Bug Fixes
------------------------

* Unreachable areas on Typhon Arena marked as impassible
* Open area around power points on Calderis Refinery increased to allow generators to be built.
* The following abilities have been given unique keybindings:
o Scout Explosive Shot
o Heretic Doom Blast
o Sorcerer Warp Rift
o Tyrant Guard Shield Wall
o Weirdboy Zzap
o Weirdboy Warp Vomit
o Weirdboy Bigga Brains
o Chaos Lord’s Drain Life
o Bloodletter Warp Rift
o Warboss Shoot ’em Good
* Rank 45 Chaos marines will no longer be downgraded to normal looking bolters when they are upgrade with a Mark of Tzeentch
* Carnifex can no longer be knocked down by the Kommando Nob’s Kaboom! Ability
* Units immune to damage (Warp Shifted or Phase Shifted) will no longer be damaged by the Kommando Nob’s Kaboom! ability
* Rippers will no longer reinforce automatically while in range of the Tyranid Hive
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Old 11-05-2010, 12:09   #729
Feidar
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Hanno fatto un buon lavoro col Chaos: rimane una razza ben equilibrata con vantaggi e svantaggi; inoltre, han fatto bene a ridurre della metà il danno dei Bolter di Tzeentch(ho fatto giust'appunto ieri una partita con 3 squadre più cultisti di Korne dietro a pregare e ho tirato giù un Dreadnaught senza troppe difficoltà: un vantaggio non da poco).
In compenso, non comprendo perché abbiano aumentato in tal maniera la costruzione del Segugio Infernale: andava bene così, dopo che han tolto la resistenza ai danni da combattimento ravvicinato ed è facilmente eliminabile con un pò d'astuzia.
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Old 21-05-2010, 11:12   #730
Mighez
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il gioco è ben lungi dall'essere perfettamente bilanciato ma tantissimi miglioramenti son stati fatti e altrettanti verranno fatti in futuro come han confermato dagli sviluppatori sul sito di gamereplays.com.
il gioco in sè è favoloso e personalmente lo trovo il migliore in giro (anche dopo aver provato la beta di SC2)

se qualcuno che ci gioca spesso la sera volesse fare qualche ranked io sto cercando compagni non fenomeni (perche non lo sono manco io), ma neanche completamente niubbi. Il mio TS era sul 25 prima del wipe

ecco i miei contatti
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ciao!!
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Ho concluso positivamente con: joopool, costantine, gigino85, karrafone, palli.90, fularino
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Old 21-05-2010, 15:37   #731
Feidar
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In coppia ho 25, in single ho 23.

Si potrebbe fare.
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Old 21-05-2010, 21:19   #732
Mighez
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se ti va addami agli amici i contatti son sopra, al momento son tornato da poco a giocare e sto facendo solo le 1vs1 (gioco space marine e tiranidi), quelle in team non le faccio volentieri se non ho un compagno
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Old 22-05-2010, 04:35   #733
Feidar
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Città: Oslo, Norvegia.
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Io Orki e Chaos(preferita): gioco sempre con un mio amico (più bravo di me, lo ammetto) che usa benissimo gli Eldar.

Vedrò.
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Old 28-05-2010, 14:16   #734
mirkonorroz
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Ciao, vi chiedo un aiuto per la seguente questione:
Sul pc 1. e' installato steam con dow2 che ho comperato in versione digitale da non mi ricordo piu' che negozio. Nel frattempo ho preso il pc 2. e la versione in scatola di DOW2 GOLD con Chaos Rising, il quale e' un singolo DVD con un solo codice di attivazione.
Adesso, volendolo giocare sul pc 2. ho installato steam e con il mio account mi presenta la disponibilita' a scaricare il DOW2 precedentemente registrato.
Che voi sappiate...
1. Se volessi installare dow2 (vecchio=digitale) posso usare i file che ho scaricato quando ho comperato la versione digitale?
2. Se invece scaricassi direttamente quello che steam mi propone, avrei meno problemi di aggiornamenti?
3. Per usare Chaos Rising mi sa che devo per forza installare tutto il DVD perche' nello splash screen (dell'installer) dello stesso c'e' solo la voce tipo "installa dow2 gold", non sembra che faccia scegliere cosa installare e all'interno del DVD i file grossi si chiamano tutti tipo Chaos rising XYZ...

Io, a questo punto pensavo di non scaricare quello di steam e di installare il DVD e vedere cosa succede
Che fine farebbe la seconda licenza... troverei due dow2 nella libreria di steam?


EDIT:
d.Users who own "Dawn of War II" and then go on to purchase "Dawn of War II Gold Edition" will receive an extra copy of "Dawn of War II"
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Ultima modifica di mirkonorroz : 28-05-2010 alle 17:45.
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Old 29-05-2010, 12:53   #735
Mighez
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non ho ben capito la situazione, ma cmq se vuoi giocare a chaos rising devi per forza installare dal dvd della gold....se poi ti fa 2 cartelle dow o ti aggiunge solo chaos rising non te lo so dire

ma non potevi comprare chaos rising stand alone cosi non ti ritrovavi con piu licenze?
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Old 29-05-2010, 13:12   #736
mirkonorroz
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Alla fine sono riuscito.
Nella directory "steamapps\common\down of war 2" ci sono entrambi (1 dow2 e 1CR).
Nella lista della library di steam mi appaiono 2 voci: una per dow2 e una per chaos rising.
Quando ho preso la gold mi sembrava che CR da solo non si trovasse a molto meno e poi volevo il supporto fisico per entrambi. Per installarlo comunque e' funzionato il parametro "-install <nome unita' sorgente>". In seguito ha fatto un update e un altro scaricamento non troppo grande per il cambio lingua. Adesso mi dovrebbe avanzare una licenza per DOW2 liscio.
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Old 03-06-2010, 12:57   #737
t1g3m4n
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ragazzi ma capita anche a voi di avere cali mostruosi di framerate soprattutto quando si è nel briefing di battaglia e nella schermata della configurazione dei personaggi ?

in game me ne sto sugli 80 fps ma nei menu a volte scende anche fino a 5,
cosa potrebbe essere ?

anche quando faccio test prestazioni ho un framerate medio di oltre 50fps, ma il minimo sta a 2

computer in firma, non mi manca processing power e vado da dio con tutti gli altri giochi, solo questo mi da queste rogne
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Old 04-06-2010, 00:49   #738
baila
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ragazzi ma capita anche a voi di avere cali mostruosi di framerate soprattutto quando si è nel briefing di battaglia e nella schermata della configurazione dei personaggi ?

in game me ne sto sugli 80 fps ma nei menu a volte scende anche fino a 5,
cosa potrebbe essere ?

anche quando faccio test prestazioni ho un framerate medio di oltre 50fps, ma il minimo sta a 2

computer in firma, non mi manca processing power e vado da dio con tutti gli altri giochi, solo questo mi da queste rogne
Che scheda video hai? A me sto problema lo dava con AtiTrayTools
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AMD Ryzen™ 9 5900X/Cosmos C700P/Crosshair VII HERO (WI-FI) /Corsair AX 850Watt 80 PLUS Gold/HyperX Predator HX440C19PB3K2 B-Die@3600Mhz /Nvdia RTX 4070TI/Samsung 980 PRO NVMe M.2 2TB X2/Sound Blaster Z/Monitor LG 32GK850G/Pianeta Fibra FTTH2500/500->GT-AX6000/Le mie trattative
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Old 04-06-2010, 20:51   #739
t1g3m4n
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Che scheda video hai? A me sto problema lo dava con AtiTrayTools
ho una gtx470, sarà mica colpa di qualche overlay? ne ho 3 alla fine, fraps, gfwl e steam!!
devo fare 2 prove
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Laptop HP 14900HX RTX4070- PC i7 11700k, G-skill 3200MhzC14, Liquid Corsair h150i, MB ASUS Z590A, case PHANTEKS PH-ES518XTG, Gigabyte RTX 4090, Quest2&3, Pimax5k+ - Xiaomi POCO X6 PRO - Ipad10th gen
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Old 09-06-2010, 15:15   #740
Mighez
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Release Notes v2.2.3
Dawn of War II: Chaos Rising

General

New map
* (2p) Hive City - Community map contest winner available for custom games
Cover seek behavior
* Many units have had major changes to their cover seek behavior. They should cover seek when told to move near cover but otherwise stand and shoot in any other situation.
Garrison
* inferno_pvp damage multiplier against garrison_cover increased from 0.2 to 0.3
* piercing_pvp damage multiplier against garrison_cover increased from 0.2 to 0.3
* plasma_pvp damage multiplier against garrison_cover increased from 0.2 to 0.3
* suppression_pvp damage multiplier against garrison_cover increased from 0.2 to 0.3

Chaos
Sorcerer
* Chains of Torrment no longer affects enemies in buildings
* Subjugation cool down time increased from 40 to 80s
* Starting courage reduced from 200 to 100
* Size changed from Medium to Small
* Warp Rift no longer affects retreating units
Havocs
* Mark of Tzeentch Lascannon slow effect now applies to Carnifexes and Tyrant Guard
Plague Marine Champion
* Touch of Nurgle no longer affects retreating untis
* Bile blower now properly hits all entities in a building
* Bile blower’s bilious discharge cooldown increased from 20 to 30s
Blood Crusher
* Daemonic Roar no longer affects retreating units
Chaos Dreadnought
* Dreadnoughts under the effect of Blood Frenzy will now attack buildings with garrisoned troops
Chaos Predator Tank
* Build time reduced from 55 to 45s
* Autocannon damage reduced from 210 to 120
* Mark of Nurgle cost increased from 150/35 to 150/50
* Mark of Nurgle now increases health of the Chaos Predator by 75% up from 50%
Plague Marines
* Plague missile slow now affects Tyrant Guard

Space Marines
Force Commander
* Special attacks for lightning claws and power fist have been changed to weapon knockback and will not affect retreating units.
Assault Marines
* Melta bombs now can be used on Tyrant Guard
Tactical Marines
* Flamers now properly hit all entities in a building
Heavy Bolter Devastators
* Lascannon slow effect now applies to Carnifexes and Tyrant Guard
Terminators
* Cost for both Terminators and Assault Terminators increased to 650/350 from 600/300
* Assault cannon damage lowered from 150 to 128
* Assault cannon cost increased from 70/70 to 100/80
* Heavy flamer cost increased from 40/40 to 80/40
* Cyclone missile launcher cost increased from 60/60 to 100/70
* Cyclone missile barrage scatter distance has been reduced from 10 to 6
* Cyclone missile barrage damage increased from 40 to 50
* Cyclone missile barrage cool down time increased from 20 to 60s
* Cyclone missile barrage knockback distance and loft slightly increased

Eldar
Farseer
* Speed increase from Holo-field on Farseer Webway gates can no longer stack with itself.
Warlock Commander
* Starting courage reduced from 200 to 100
Warp Spider Exarch
* Can no longer group teleport to out of bounds areas
* Fixed an issue that prevented Shimmer Orb from being cast
* Starting courage reduced from 200 to 100
Banshees
* Starting courage reduced from 300 to 100

Orks
Sluggas
* Sluggas can no longer ‘speed build’ buildings
* Burnas now properly hit all entities in a building

Tyranids
General
* Tyranid population threshold for upkeep lowered from 30 to 26
Hive Tyrant
* The modifier for Invulnerability now lasts 12 seconds
* Size changed from Small to Medium
Lictor Alpha
* First strike from scything talons now does weapon knockback and will not affect retreating units
Termagants
* Termagant claw damage has been decreased from 8 to 4
Raveners
* Upkeep cost increased from 0.017 to 0.02125
* Population cost increased from 4 to 5
Venom Brood
* Cost increased from 300/15 to 350/15
Carnifex
* Thornback upgrade cost increased from 100/50 to 200/50
* Carnifex population cost increased from 15 to 20
* Carnifex upkeep cost increased from 0.0765 to 0.0956
Synapse
* Speed increase to Tyrant Guard is now exclusive and will not stack
* All effects from synapse now apply within a 32m radius

interventi piu significativi:
cambiamento all'auto-cover e migliore reattività delle unità
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SB 2500K (default ATM) | Asrock z68 extreme4 | 8GB Corsair Vengeance 1600mhz | Nvidia 570 GS-GLH | Corsair AX750w Gold | LG W2363D 120hz fHD | SSD Crucial M4 128 GB (boot), HD WD Black 500 GB (dati) | Cooler Master HAF 922 | Scythe Mugen V2 | Logitech g500 | Logitech G11 | Microsoft Xbox 360 Wireless Pad | Win7 Pro x64

Ho concluso positivamente con: joopool, costantine, gigino85, karrafone, palli.90, fularino

Ultima modifica di Mighez : 09-06-2010 alle 15:21.
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