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#2961 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 2784
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evidentemente non hai mai provato su et
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#2962 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Palermo
Messaggi: 4695
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Enermax Liberty 500w - Asus p5Wdeluxe - E6600 @2.7 - 2gb Vdata 800 mhz dual channel - Caviar SE 320 gb - Ati x1950 xtx 512 - Samsung 2232bw 2ms - enermax Chakra big - Razer copperhead - Logitech G15 - Cuffie Zalman 5+1 - - Lcd Samsung le40656A1f |
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#2963 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2507
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adesso prevedo una guerra tra mic e pippox
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#2964 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 2784
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non ho bisogno di far guerra. ho esperienza quinquennale su un gioco in particolare che ho portato a coronare la mia carriera insieme al mio socio (mitico copper con highsens) ad ngilan06. Dipende cosa intende lui per controllare il rinculo... nel senso che se uno ha la mano ferma ed i nervi saldi ci riesce ugualmente e meglio con una sens alta. Se per riportare l'arma al punto di partenza hai bisogno di meno spazio/tempo/fatica, come fa ad essere meglio il contrario? non riuscirò mai a capirlo. Credo che, invece, sia un problema di controllo del cursore, che certa gente non ha la capacità di mantenere i nervi saldi e mano ferma (come sopracitato) e allora si avvale della possibilità di abbassare la sensibilità, diminuendo così il rischio di movimenti bruschi e incontrollati
in definitiva.. gusti son gusti. però si ha una visione più elastica e reattiva nel campo di gioco con una sens che permetta 5 giri tra un lato e l'altro del mousepad. questo rigorosamente imho. Ultima modifica di Mi[C] : 11-02-2007 alle 12:49. |
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#2965 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Palermo
Messaggi: 4695
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che gioco fai mic... ancora non l'hai detto
io ti posso parlare di call of duty... i + forti giocatori che conosco giocano Ultra low sens.... cosa che ovviamente non potrei fare... mi mantengo sul low sens.. e devo dire che effettivamente in qeusto gioco aiuta molto , specie con i mitra
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#2966 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Bologna
Messaggi: 4229
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Quote:
PS: scusate l'ot Quote:
EDIT: ora che rileggo meglio, non posso nemmeno considerarmi tra i forti, quindi non faccio testo comunque
Ultima modifica di Lonherz : 11-02-2007 alle 13:27. |
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#2967 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Palermo
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#2968 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 136
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Ciao ragazzi ho trovato la risposta al mio problema sulle faq di razersupport ..solo che non son tanto bravo in inglese..ho capito grosso modo che devo fare pero' non so precisamente cosa c'è scritto ...sapete se posso trovare questa faq su qualche sito italiano tradotta ,oppure c'è qualcuno che riesce a tradurlo perfettamente??
ve lo posto... I mainly play Quake III (CPMA mod) and when I move the mouse rather quickly and shoot (left click) at the same time, it is frequent that the mouse does not detect the click. It has become practically impossible to rocket jump... Another problem is that when I fire once by simply left clicking, the mouse often acts as if I was keeping the left click button pressed, and will fire continuously until I click the left mouse button again. This also happens when I play Quake III in another mod (OSP/baseQ3/etc). These things happen really often and make the game unplayable... I am using the latest drivers ( 6.09) and firmware (6.17i). SOLUTION "Try typing this in the Q3 console: \in_mouse -1 \in_restart The standard input method for Q3 is buffered DirectInput (in_mouse 1), and it receiveing mouse reports at 1000 times a second could cause the buffer to chocke up and disregard some mouse events, as the buffer size is pre-defined and IIRC not dynamic. in_mouse -1 reverts Q3 back to standard Win32 mouse handling, which is event based an has no buffer. Use in_mouse -1, as the DI implementation has about 12ms lag, and the non-DI implementation has no lag. The only problem with in_mouse -1 is the risk of mouse movement being clipped by the edge of the screen, which is a fairly large problem in CPMA. At 640x480 at 125 FPS you will most likely will run into this problem, and the best way around it seems to be using On-the-Fly sensitivity to reduce your mouse to about 800dpi (or you might be able to do just that thru the Razer control panel) and adjust your Q3 sensitivity accordingly |
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#2969 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 3369
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Quote:
\in_mouse -1 \in_restart Il metodo standard per la gestione degli imput in Q3 è basato sul DirectInput con buffer (in_mouse 1), e ricevendo dati dal mouse 1000 volte al secondo potrebbe riempire tutto il buffer e quindi farti perdere alcuni eventi del mouse (come ad esempio il rilascio di un tasto). Questo perché la dimensione del buffer è predefinita e non dinamica. Scrivendo "in_mouse -1" fa in modo che Q3 utilizzi il metodo standard definito dalle Win32 che si basa direttamente sugli eventi del mouse in tempo reale e quindi non sfrutta nessun buffer Usa "in_mouse -1", dato che l'implementazione DirectInput ha circa 12ms di ritardo (lag). L'unico problema con "in_mouse -1" è che c'è il rischio di ottenere un interruzione del movimento quando il mouse raggiunge i bordi dello schermo (problema piuttosto frequente in CPMA). A 640x480 a 125FPS sicuramente ricadresti in questo caso e la soluzione migliore sarebbe usare la On-the-Fly Sensitivity per ridurre i dpi del mouse a 800 (meno della metà, ovvero sensibilità pari a 4 o meno) e aumentarla all'interno di Q3. Non credo che tu però avrai sto problema.. a che risoluzioni giochi a Q3?
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1) Fractal North » NZXT C850 » AMD Ryzen 7 9800x3D » MSI MAG B850 Tomahawk » 2x32GB DDR5 G.Skill Trident Z5 Neo 6000 » Gigabyte Radeon RX 9070XT 16GB » Samsung 9100Pro 1TB » Razer Mamba Hyperflux » Mode Sonnet w/ Alpaca v2 e NK Cherry Industrial Keys » 2 x Acer Predator XB271HU 2) iPhone 15 Pro 256GB |
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#2970 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 136
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Gioco a 800X600...
ma quindi mettendo quel comando perdo molto in prestazioni del mouse? |
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#2971 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 136
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Ah Grazie Erazer..
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#2972 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2507
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Quote:
diciamo che da un mouse standard (8ms) al copper (1ms) ne guadagni 7, qui ne perdi 12..è come se perdessi 5ms da un mouse normale.. conto piu conto meno.. ma per fare un ordine di lag (forse è un po' OT lag connessione + lag monitor (il tempo di risposta no?) + lag tastiera e mouse? scusate ma a quest'ora sono fuso e mi vengono in mente strane idee ;D |
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#2973 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 2784
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basta semplicemente tenere a mente la periferica che lagga di più. Nel caso di un LCD è molto probabile che sia quella... di solito quei tipi di monitor hanno dai 18 ai 2 ms (quello che ho io). Ho cercato di ridurre al minimo le latenze per ogni periferica. Tastiera 1ms, mouse 1ms, monitor 2ms, connessione mediocre putroppo
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#2974 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Ravenna
Messaggi: 2023
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quindi monitor crt 0 di ping!
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#2975 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: RAID 0 System
Messaggi: 495
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Ci sono molte differenze tra questo Copperhead e il Razer Habu di Microsoft?
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Brotherhood|Unity|Peace Ho piacevolmente trattato con: Syraka, ezekiel22, khael, ironchris. |
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#2976 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2507
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Quote:
cmq mic.. non credi che vadano sommate le latenze? nel senso..se tu hai 120 ms di ping della connessione ma solo 1 ms di lag del mouse, il tuo input (elaborazione mentale a parte) non puo arrivare al pc prima di 121ms. perché il video lo ricevi con quel ritardo, una volta ricevuto dalla linea dev'essere visualizzato dal monitor (e altri ms che passano) e infine il tuo sparo o quant'altro viene registrato dopo 1 ms.. o no?? |
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#2977 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 1435
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e rispetto al deathadder cos ha in meno il copperhead o solo di diverso? help
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#2978 | |
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Senior Member
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#2979 | |
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#2980 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2507
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Quote:
cmq tra death adder e copperhead, se non ho capito male: il copper ha un sensore laser 2g a 2000dpi, il deathadder ha un sensore 3g (vai sul sito razer per piu informazioni) ma è ottico e a 1800dpi, quindi leggermente meno preciso. credo che la fascia ultra-high sia ancora ricoperta dal copperhead, infatti pure dallo store ufficiale il deathadder viene venduto ad un prezzo inferiore rispetto al copperhead. infine il copperhead ha 7 tasti, il deathadder ne ha 5. |
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