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Old 11-02-2007, 11:34   #2961
Mi[C]
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evidentemente non hai mai provato su et
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Old 11-02-2007, 12:24   #2962
Pippox
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Originariamente inviato da Eraser|85
è più che normale.. anche io sono partito da un livello di sensibilità basso.. poi man mano mi abituavo ho cercato di aumentare e ho notato che il mouse lo usavo meglio a sensibilità elevate.. questo perchè sono un hi-sens..
se però tu sei un lo-sens aumentare troppo la sensibilità è solo controproducente.. vedi un po' come ti trovi aumentando

PS: se un hi-sens si scontra contro un lo-sens nessuno è avvantaggiato sull'altro anzi, vince chi si trova meglio con il mouse, non chi ce l'ha più grosso
ci sono alcuni giochi (ma forse tutti..) dove se vuoi essere skilled devi giocare low sens... controlli molto + facilmente il rinculo dell'arma
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Old 11-02-2007, 12:37   #2963
Immortal
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adesso prevedo una guerra tra mic e pippox
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Old 11-02-2007, 12:46   #2964
Mi[C]
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non ho bisogno di far guerra. ho esperienza quinquennale su un gioco in particolare che ho portato a coronare la mia carriera insieme al mio socio (mitico copper con highsens) ad ngilan06. Dipende cosa intende lui per controllare il rinculo... nel senso che se uno ha la mano ferma ed i nervi saldi ci riesce ugualmente e meglio con una sens alta. Se per riportare l'arma al punto di partenza hai bisogno di meno spazio/tempo/fatica, come fa ad essere meglio il contrario? non riuscirò mai a capirlo. Credo che, invece, sia un problema di controllo del cursore, che certa gente non ha la capacità di mantenere i nervi saldi e mano ferma (come sopracitato) e allora si avvale della possibilità di abbassare la sensibilità, diminuendo così il rischio di movimenti bruschi e incontrollati

in definitiva.. gusti son gusti. però si ha una visione più elastica e reattiva nel campo di gioco con una sens che permetta 5 giri tra un lato e l'altro del mousepad. questo rigorosamente imho.

Ultima modifica di Mi[C] : 11-02-2007 alle 12:49.
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Old 11-02-2007, 13:19   #2965
Pippox
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che gioco fai mic... ancora non l'hai detto ?

io ti posso parlare di call of duty... i + forti giocatori che conosco giocano Ultra low sens.... cosa che ovviamente non potrei fare... mi mantengo sul low sens.. e devo dire che effettivamente in qeusto gioco aiuta molto , specie con i mitra
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Old 11-02-2007, 13:22   #2966
Lonherz
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Originariamente inviato da Mi[C]
non ho bisogno di far guerra. ho esperienza quinquennale su un gioco in particolare che ho portato a coronare la mia carriera insieme al mio socio (mitico copper con highsens) ad ngilan06 ...
eri a ngi06? anch'io! (anche se alla fine non ho partecipato a nessun torneo, perchè ero iscritto a quello di cod2 che poi però non si è fatto per mancanza di adesioni, e al modding contest che poi non si è fatto nemmeno lui per lo stesso motivo )

PS: scusate l'ot

Quote:
Originariamente inviato da Pippox
che gioco fai mic... ancora non l'hai detto ?

io ti posso parlare di call of duty... i + forti giocatori che conosco giocano Ultra low sens.... cosa che ovviamente non potrei fare... mi mantengo sul low sens.. e devo dire che effettivamente in qeusto gioco aiuta molto , specie con i mitra
io sono highsens e gioco a cod, però effettivamente non uso molto i mitra, gioco quasi sempre con colpo singolo quindi non faccio testo per i problemi di rinculo..

EDIT: ora che rileggo meglio, non posso nemmeno considerarmi tra i forti, quindi non faccio testo comunque
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Il mio vecchio mod: Lonherz AluBT ...e il mio mod attuale: Lonherz Kernel

Ultima modifica di Lonherz : 11-02-2007 alle 13:27.
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Old 11-02-2007, 13:37   #2967
Pippox
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L'Avatar di Pippox
 
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Originariamente inviato da Lonherz
EDIT: ora che rileggo meglio, non posso nemmeno considerarmi tra i forti, quindi non faccio testo comunque
e per forti intendo i top d'europa.. knaller e company
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Old 11-02-2007, 14:19   #2968
Morientes
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Ciao ragazzi ho trovato la risposta al mio problema sulle faq di razersupport ..solo che non son tanto bravo in inglese..ho capito grosso modo che devo fare pero' non so precisamente cosa c'è scritto ...sapete se posso trovare questa faq su qualche sito italiano tradotta ,oppure c'è qualcuno che riesce a tradurlo perfettamente??
ve lo posto...

I mainly play Quake III (CPMA mod) and when I move the mouse rather quickly and shoot (left click) at the same time, it is frequent that the mouse does not detect the click. It has become practically impossible to rocket jump...
Another problem is that when I fire once by simply left clicking, the mouse often acts as if I was keeping the left click button pressed, and will fire continuously until I click the left mouse button again.
This also happens when I play Quake III in another mod (OSP/baseQ3/etc).
These things happen really often and make the game unplayable...
I am using the latest drivers ( 6.09) and firmware (6.17i).



SOLUTION

"Try typing this in the Q3 console:

\in_mouse -1
\in_restart

The standard input method for Q3 is buffered DirectInput (in_mouse 1), and it receiveing mouse reports at 1000 times a second could cause the buffer to chocke up and disregard some mouse events, as the buffer size is pre-defined and IIRC not dynamic.

in_mouse -1 reverts Q3 back to standard Win32 mouse handling, which is event based an has no buffer.

Use in_mouse -1, as the DI implementation has about 12ms lag, and the non-DI implementation has no lag. The only problem with in_mouse -1 is the risk of mouse movement being clipped by the edge of the screen, which is a fairly large problem in CPMA. At 640x480 at 125 FPS you will most likely will run into this problem, and the best way around it seems to be using On-the-Fly sensitivity to reduce your mouse to about 800dpi (or you might be able to do just that thru the Razer control panel) and adjust your Q3 sensitivity accordingly
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Old 11-02-2007, 15:44   #2969
Eraser|85
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Originariamente inviato da Morientes
"Try typing this in the Q3 console:

\in_mouse -1
\in_restart

The standard input method for Q3 is buffered DirectInput (in_mouse 1), and it receiveing mouse reports at 1000 times a second could cause the buffer to chocke up and disregard some mouse events, as the buffer size is pre-defined and IIRC not dynamic.

in_mouse -1 reverts Q3 back to standard Win32 mouse handling, which is event based an has no buffer.

Use in_mouse -1, as the DI implementation has about 12ms lag, and the non-DI implementation has no lag. The only problem with in_mouse -1 is the risk of mouse movement being clipped by the edge of the screen, which is a fairly large problem in CPMA. At 640x480 at 125 FPS you will most likely will run into this problem, and the best way around it seems to be using On-the-Fly sensitivity to reduce your mouse to about 800dpi (or you might be able to do just that thru the Razer control panel) and adjust your Q3 sensitivity accordingly
Scrivi nella console:
\in_mouse -1
\in_restart
Il metodo standard per la gestione degli imput in Q3 è basato sul DirectInput con buffer (in_mouse 1), e ricevendo dati dal mouse 1000 volte al secondo potrebbe riempire tutto il buffer e quindi farti perdere alcuni eventi del mouse (come ad esempio il rilascio di un tasto). Questo perché la dimensione del buffer è predefinita e non dinamica.

Scrivendo "in_mouse -1" fa in modo che Q3 utilizzi il metodo standard definito dalle Win32 che si basa direttamente sugli eventi del mouse in tempo reale e quindi non sfrutta nessun buffer

Usa "in_mouse -1", dato che l'implementazione DirectInput ha circa 12ms di ritardo (lag). L'unico problema con "in_mouse -1" è che c'è il rischio di ottenere un interruzione del movimento quando il mouse raggiunge i bordi dello schermo (problema piuttosto frequente in CPMA). A 640x480 a 125FPS sicuramente ricadresti in questo caso e la soluzione migliore sarebbe usare la On-the-Fly Sensitivity per ridurre i dpi del mouse a 800 (meno della metà, ovvero sensibilità pari a 4 o meno) e aumentarla all'interno di Q3.

Non credo che tu però avrai sto problema.. a che risoluzioni giochi a Q3?
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Old 12-02-2007, 17:53   #2970
Morientes
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Gioco a 800X600...
ma quindi mettendo quel comando perdo molto in prestazioni del mouse?
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Old 12-02-2007, 17:58   #2971
Morientes
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Ah Grazie Erazer..
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Old 12-02-2007, 23:52   #2972
Immortal
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Originariamente inviato da Morientes
Ah Grazie Erazer..
12 ms di lag...
diciamo che da un mouse standard (8ms) al copper (1ms) ne guadagni 7, qui ne perdi 12..è come se perdessi 5ms da un mouse normale.. conto piu conto meno..

ma per fare un ordine di lag (forse è un po' OT ) si dovrebbero sommare, in ordine:
lag connessione + lag monitor (il tempo di risposta no?) + lag tastiera e mouse?
scusate ma a quest'ora sono fuso e mi vengono in mente strane idee ;D
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Old 12-02-2007, 23:55   #2973
Mi[C]
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basta semplicemente tenere a mente la periferica che lagga di più. Nel caso di un LCD è molto probabile che sia quella... di solito quei tipi di monitor hanno dai 18 ai 2 ms (quello che ho io). Ho cercato di ridurre al minimo le latenze per ogni periferica. Tastiera 1ms, mouse 1ms, monitor 2ms, connessione mediocre putroppo
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Old 12-02-2007, 23:58   #2974
ChiHuaHua86
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quindi monitor crt 0 di ping!
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Old 13-02-2007, 00:04   #2975
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Ci sono molte differenze tra questo Copperhead e il Razer Habu di Microsoft?
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Old 13-02-2007, 00:10   #2976
Immortal
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Originariamente inviato da SolidSnake587
Ci sono molte differenze tra questo Copperhead e il Razer Habu di Microsoft?
l'ergonomia in primis..poi il sensore è identico e l'habu è fatto dalla razer per microsoft.

cmq mic.. non credi che vadano sommate le latenze?
nel senso..se tu hai 120 ms di ping della connessione ma solo 1 ms di lag del mouse, il tuo input (elaborazione mentale a parte) non puo arrivare al pc prima di 121ms. perché il video lo ricevi con quel ritardo, una volta ricevuto dalla linea dev'essere visualizzato dal monitor (e altri ms che passano) e infine il tuo sparo o quant'altro viene registrato dopo 1 ms.. o no??
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Old 13-02-2007, 17:44   #2977
Axelscorpio
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e rispetto al deathadder cos ha in meno il copperhead o solo di diverso? help
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Old 13-02-2007, 17:49   #2978
nickdc
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Originariamente inviato da Axelscorpio
e rispetto al deathadder cos ha in meno il copperhead o solo di diverso? help
Il deathadder è ergonomico e ha 1800dpi, il copper è 2000dpi. Altro non mi viene in mente...
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Old 13-02-2007, 18:06   #2979
Eraser|85
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Originariamente inviato da Immortal
cmq mic.. non credi che vadano sommate le latenze?
nel senso..se tu hai 120 ms di ping della connessione ma solo 1 ms di lag del mouse, il tuo input (elaborazione mentale a parte) non puo arrivare al pc prima di 121ms. perché il video lo ricevi con quel ritardo, una volta ricevuto dalla linea dev'essere visualizzato dal monitor (e altri ms che passano) e infine il tuo sparo o quant'altro viene registrato dopo 1 ms.. o no??
Esattamente.. l'unica differenza tangibile in cui non vanno sommate le latenze è la fluidità di movimento del cursore.. tra 8ms e 1ms c'è un bel po' di differenza in termini di fluidità.. tra 2ms e 1ms imho è quasi uguale (per non dire identico)
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Old 13-02-2007, 18:50   #2980
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Originariamente inviato da Eraser|85
Esattamente.. l'unica differenza tangibile in cui non vanno sommate le latenze è la fluidità di movimento del cursore.. tra 8ms e 1ms c'è un bel po' di differenza in termini di fluidità.. tra 2ms e 1ms imho è quasi uguale (per non dire identico)
il movimento no, ma il click si, giusto?

cmq tra death adder e copperhead, se non ho capito male:
il copper ha un sensore laser 2g a 2000dpi, il deathadder ha un sensore 3g (vai sul sito razer per piu informazioni) ma è ottico e a 1800dpi, quindi leggermente meno preciso.
credo che la fascia ultra-high sia ancora ricoperta dal copperhead, infatti pure dallo store ufficiale il deathadder viene venduto ad un prezzo inferiore rispetto al copperhead.
infine il copperhead ha 7 tasti, il deathadder ne ha 5.
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