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Old 03-04-2007, 12:33   #101
garbage
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Bellino come gioco, ma siamo ben lontani dai capisaldi della strategia.

Poi vorrei sapere come mai quelli della EA hanno tolto tutte le strutture difensive del primo c&c... mah..
E ovviamente ci hanno infilato la solita razza lamer ultra potente (gli alieni)
stra quoto arrivano quei cosi che spacano tutto in 2 secondi bha gli umani nn hanno nulla per contrastarli..... nn bastano le unita forti ma anche larma adesso mi sfugge il nome, ma sfonda tutto io quando gioco cerco di evitare dove ci sono alieni se no nn ce combattimento. se facevano una razza in piu era meglio
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Old 03-04-2007, 13:14   #102
polli079
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Per adesso ho provato solo i GDI quindi sul bilanciamento non mi pronuncio cmq pazienza ragazzi, il gioco è appena uscito, non penso che non ci saranno aggoirnamenti per bilanciare eventuali dislivelli.
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Old 03-04-2007, 14:17   #103
[Riot]-kyashan
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stra quoto arrivano quei cosi che spacano tutto in 2 secondi bha gli umani nn hanno nulla per contrastarli..... nn bastano le unita forti ma anche larma adesso mi sfugge il nome, ma sfonda tutto io quando gioco cerco di evitare dove ci sono alieni se no nn ce combattimento. se facevano una razza in piu era meglio
Guarda, quoto il poco equilibrio con gli alieni, ma secondo me stiamo parlando sempre di C&C, e sono tutti basati sulla stessa giocabilità che può piacere o meno, e cosi come prima c'erano i GLA (in generals) che facevano una bella differenza con gli omini lanciamissili che spaccavano qualsiasi carro (è vero non è la stessa cosa), c'è sempre un altra unità a servire nel caso.

Ad esempio ho visto molto utile e capaci di fare differenza, le NAVI da Guerra, fanno parecchio male, ma contro la cpu è una cosa, e contro un umano un altro, basta metterci un buon anti-aereo sotto la nave madre e l'abbatti che una bellezza, e poi rispondo a chi in passato ha detto che i MAMMOOTH erano troppo forti per essere fermati, bè vengono distrutti come carta pesta
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ho concluso felicemente con Ak72 - FURTO -ninja.paolo-bloodflowers-gegeg-gargasecca-Pirella-Fabio169-Fabri00-zziplex-Balillamod-Davidman-miclog-ochalan-ciacino83-VitOne e tanti tanti altri...
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Old 03-04-2007, 15:25   #104
garbage
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basta metterci un buon anti-aereo sotto la nave madre e l'abbatti che una bellezza,
a me nn sembra
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Old 03-04-2007, 15:29   #105
Kal-El
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stra quoto arrivano quei cosi che spacano tutto in 2 secondi bha gli umani nn hanno nulla per contrastarli..... nn bastano le unita forti ma anche larma adesso mi sfugge il nome, ma sfonda tutto io quando gioco cerco di evitare dove ci sono alieni se no nn ce combattimento. se facevano una razza in piu era meglio
Mai contenti eh? Quando usciranno i primi mod ci metterai quello che ti pare facendolo a tua immagine e somiglianza.
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"Anche se sei stato cresciuto come un essere umano non sei uno di loro. Sono un grande popolo, Kal-El. Vorrebbero esserlo. Ma non hanno la luce che illumini loro la strada. Per questo soprattutto, la loro disposizione al bene, che ho mandato te… il mio unico figlio”. -Jor-El” *** MILLA JOVOVICH Fan Club
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Old 03-04-2007, 16:45   #106
[Riot]-kyashan
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a me nn sembra
mettici sotto 3 carri Anti-Aerei, ma sotto la nave madre non le navicelle, sennò fai solo buchi nell'acqua , ed in ogni caso anche con i tuoi elicotteri sei avvantaggiato, e la miglior tattica è non farli avvicinare alla base e mandargli prima gli elicotteri addosso...
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Old 03-04-2007, 18:33   #107
Stig
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mettici sotto 3 carri Anti-Aerei, ma sotto la nave madre non le navicelle, sennò fai solo buchi nell'acqua , ed in ogni caso anche con i tuoi elicotteri sei avvantaggiato, e la miglior tattica è non farli avvicinare alla base e mandargli prima gli elicotteri addosso...
mmm..io sempre a livello difficile sto andando avanti..sono arrivato a dover affrontare gli scrin con i gdi..pero...ragazzi inizia ad essere tosto ma per davvero!!!

riguardo alle navi madri in quella missione dove sono arrivato è impossibile! ne arrivano a centinaia!! e senza respiro!!! per non parlare delle altre unita!! è il problema è che mi è finito il tiberium sulla mappa !!!!

pero non è detta l'ultima parola... ce la devo fare!!
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Old 03-04-2007, 19:17   #108
neongio
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concordo sul fatto che gli alieni hanno un potere sproporzionato rispetto al resto...
punti deboli degli aliens?
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Old 03-04-2007, 19:23   #109
Mr. G87
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salve ragazzi, da fan della saga C&C ho scaricato il demo (e in questi giorni vado a comprare il gioco) ma nn mi va su win vista ultimate 32, secondo voi quante possibilità ho che il gioco vada su vista, ho letto che a un utente funziona su vista x64, se qualcuno ha già provato e mi puo rispomdere...Grazie
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Old 03-04-2007, 20:56   #110
Xilema
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Come prevedevo, sto gioco è una droga !
Ora sto in Albania...
A livello normale riesco a procedere discretamente bene, solo un paio di missioni sono state un po' ostiche (l' ultima, in Croazia, mi stava facendo impazzire, poi però ho trovato la giusta tattica).
Le missioni sono ben organizzate e mai ripetitive e i filmati hanno carisma e sono davvero belli.
Non vedo l' ora di combattere gli Scrin.
E chissà che non si vada pure in Italia...
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Old 03-04-2007, 21:02   #111
Stig
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Come prevedevo, sto gioco è una droga !
confermo

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Non vedo l' ora di combattere gli Scrin.
eheh..ne riparleremo alla terza missione che dovrai fare contro di loro (con i gdi)..
oggi a livello difficile non c'è stata storia...ho provato per un oretta,ma non ce l'ho fatta...è un massacro..

mi sa che la devo ri-iniziare da capo...
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Old 03-04-2007, 21:20   #112
Minax79
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Non è possibile modificare il livello di difficoltà una volta cominciata la campagna?
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Old 03-04-2007, 21:21   #113
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Non è possibile modificare il livello di difficoltà una volta cominciata la campagna?
Lo puoi scegliere prima di ogni missione
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Old 03-04-2007, 21:27   #114
Minax79
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Francamente la demo di questo C&C mi ha deluso ... però quasi quasi lo prendo lo stesso. Alla fine non c'è stato un C&C che non mi abbia fatto divertire.

Boh ... spero che la notte mi porti consiglio
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Old 03-04-2007, 21:38   #115
Xilema
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Francamente la demo di questo C&C mi ha deluso ... però quasi quasi lo prendo lo stesso. Alla fine non c'è stato un C&C che non mi abbia fatto divertire.

Boh ... spero che la notte mi porti consiglio

Posso confermarti che è bello come i precedenti C&C.
E' sempre lo stesso tipo di gioco, ma nel suo genere (e sottogenere) è il TOP.
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Old 03-04-2007, 21:54   #116
Stig
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Francamente la demo di questo C&C mi ha deluso ... però quasi quasi lo prendo lo stesso. Alla fine non c'è stato un C&C che non mi abbia fatto divertire.

Boh ... spero che la notte mi porti consiglio
lascia perdere...non c'è nemmeno da pensarci un attimo, soprattutto se hai giocato i titoli precendenti della serie...prendilo subito!!

e conta che il demo non mi ha entusiasmato come lo sta facendo il gioco ora...mi ha preso proprio!

consigliato!
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Old 03-04-2007, 22:04   #117
Fray
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Raga io ho un problema grosso con l' on-line in pratica con alcuni posso giocare tranquillamente (antennina gialla) con altri mi da il divieto rosso e non fa partire il match, ora il problema è che questo succede anche con alcuni amici.
Cioè mi sembra assurdo poter giocare con alcuni si e con altri no.
Penso sia dovuto alla mia connessione (fastweb adsl) che crea una sorta di "compatibilità", però nsomma vorrei risolvere.
Altri giochi tipo unreal2004, o lo stesso toca 3 (che usa gamespy) vanno senza problemi.
Qualcuno sa dirmi qualcosa? Grazie
p.s. naturalmente il firewall è già settato per dare via libera al gioco.
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Old 03-04-2007, 22:08   #118
morfeus02
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io mi son bloccato nello stesso identico punto...help x favore!
Spoiler:
allora bisogna immediatamente:
-creare molti tanks e posizionarli sopra e a destra della base (infatti i veicoli attaccheranno di li.
-attivare i 2 cannoni antiveicoli sulla destra, solo uno sopra e una torretta antiuomo sotto e a sinistra
-le postazioni antiaeree attivatele a seconda dell'esigenza

Sappiate che, la base che crea i mezzi corazzati si trova sulla collina a nord della base, arriveranno solo mezzi corazzati di li
a sud della base c'è la base aerea, raggiungibile solo con aerei e truppe con jetpack
a ovest c'è la base per unità di terra

ok mentre create i tanks da appostare li create svariate unita di fanteria piazzatele agli ingressi sinistro e basso della base e fatele interrare, se volete dargli una mano posizionate anche degli apc mi raccomando ricordatevi di far riparare ogni tanto i vostri carri

ora cominciate a costruire un plotone di :tanks, fanteria, tizi col bazooka, apc, e camionette lanciamissili.
una volta radunati un po di uomini raggiungete il convoglio (occhi alle unità negli edifici!!!)

scortate il camion fino alla base in fretta e furia e dispiegatelo.
costruite immediatamente genertori di energia e tante torrette antiaeree a sud della base dove si trova il deposito di tiberium e anche torri antiuomo (attaccehranno molto spesso da li) le unità che avete piazzato alla difesa della base diventeranno in fretta di massimo grado e si potranno riparare da sole.

ora, cominciate la costruzione del "centro tecnologico"(o come diavolosi chiama), appena l'avrete costruito iniziate a costruire mammoth,la prima base da attaccare e quella a nord e vi leverete un grosso problemone.

mandateci addosso tutti i tankche avete schierato sopra e a sx piu un bel po di mammoth e tanta fanteria lanciamissili.
radete al olo quella caspio di base e costruitecene una vostra, racogliete tiberium da quel giacimento e quello sotto la collinetta così in totale ne avrete 3.
la prossima tappa e la base aerea che sforna bombardieri di continuo.

costruite minimo 3 basi aeree nella zona appena conquistata e create degli orca

il tiberium non dovrebbe essere un problema ormai

mandateli "al suicidio a distrugger le fabbriche aeree per prime.
pocomale se ne ritorna solo uno costuitene altri finche non avete raso al suolo le fabbriche, poi èil turno delle difese, demolitele e infine attaccate con truppe jetpack o con paradrops

e così fanno 4 giacimenti avostra disposizione.

ora create una valanga di mammoth e apc e attaccate l'ultima base (crea solo truppe di terra) sfasciatela e il gioco è fatto


occhio alle unità invisibilizzate

a e se catturate u command centernemico invece di distruggerlo potrete usare l'abilità stealth che è molto utile a volte.

comunque giocare molto a supreme commander insegna la pazienza e strategia, che èassolutamente necssaria per questa missione
__________________
AMD ATHLON 64 X2 4200+@2.67ghz WATERCOOLED-removed IHS, XFX Geforce 8800GTS 320 Extreme Edition@bisomod Fatality 700/1650/2000, Mainboard ASROCK 939NF6G-VSTA , 2GB RAM Dual Channel DDR400@443mhz, Sound Blaster Audigy SE, 17" LCD Monitor, Thermaltake TOUGHPOWER 600W 48amps
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Old 04-04-2007, 01:22   #119
Felle
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@Felle

Semplicemente importando il file di lingua italiana della base nella cartella in cui hai installato la Kane e cambiando l'ini del gioco in modo da puntare a quel file per la lingua (oppure scompattando il file .cab). Cmq so che alcuni ci sono riusciti. Io sfortunatamente non ho la Kane, ma penso di prenderla a breve (o al max me la faccio prestare da un mio amico ).


Ho provato a smanettare ma nulla
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Old 04-04-2007, 10:03   #120
polli079
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Scrin...

Per adesso non sono ancora arrivato a combatterli ma vedo che sono abbastanza forti, ottimo perchè per adesso i gdi mi sembrano veramente forti (parlando di forza bruta) rispetto ai nod.
Per quanto riguarda le navi da guerra, ma con i fiewhank (ammesso che si scriva così)?Mi Sembrano abbastanza forti contro le unità aeree.

P.S. Ma la specialità mortaio dei pitbull la ritenete valida?A me sembra che il raggio di azione sia troppo corto e alla fine le unità/torrette riesco a buttarle giù prima che possano far danni.
polli079 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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