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Old 16-01-2005, 10:47   #2401
Max(IT)
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Originariamente inviato da Peach1200
PoLLo Spettacolo!!!!
...e poi vedo che riesci a impostare 410/930 coi coolbits!!
Io per salire così in alto devo usare powerstrip...

...a proposito, lo Zalman quand'è che ti arriva?
Tra un po' lo ordino anch'io... però c'è una cosa che non mi convince molto: i dissipatorini blu per le ram!

...me li vedo bene sulle ddr3 delle gt/ultra... ma forse le nostre ddr1 avrebbero bisogno di qualcosina di più, non credi?
non pensare che i dissipatori sulle ram facciano poi tutta questa differenza, specie quelli singoli.
Sono più scenografici che altro
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Old 16-01-2005, 11:16   #2402
Peach1200
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Originariamente inviato da Max(IT)
non pensare che i dissipatori sulle ram facciano poi tutta questa differenza, specie quelli singoli.
Sono più scenografici che altro
...appunto, anch'io penso che facciano ben poco... quindi vorrei trovare una soluzione alternativa per raffreddare le mem!
...purtroppo sembra che la parte del dissi standard che raffredda le memorie, non possa essere montata insieme allo zalman VF700...
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Old 16-01-2005, 11:20   #2403
iL .PoLLo
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Originariamente inviato da Peach1200
...appunto, anch'io penso che facciano ben poco... quindi vorrei trovare una soluzione alternativa per raffreddare le mem!
...purtroppo sembra che la parte del dissi standard che raffredda le memorie, non possa essere montata insieme allo zalman VF700...
a me gli zalman dovrebbero arrivare tra un pò, ho preso sia i cu che gli al-cu, anche se la differenza è 2€.

Cmq per me le ram non scaldano cosi tanto sulle nostre schede, anzi, credo sia un limite strutturale che piu di un certo punto non possano salire...

Ora sulla mia ho montato il dissi dell'MSI 6800le retail, tutto in rame, mi sembra andare MOLTO bene, e poi ha la regolazione della ventola!
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Old 16-01-2005, 12:01   #2404
Colt785
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Ehm, ho già postato altrove, ma visto il livello degli individui frequentanti questo 3d ne approfitto. Tengo la mia bella PixelView 68LE @16x1,6 con la quale avevo superato brillantemente 3D Mark 05 e Half-Life2. Ora provo Vampire e nel filmato iniziale il galà dell'artefatto
Mi chiedevo: se rinuncio a Vampire, in mio possesso solo per un brevissimo test, posso tenere la scheda così moddata oppure devo comunque trovare le pipe/vertex difettose e disabilitarle per il bene della scheda che intendo tenere per diversi anni?
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Old 16-01-2005, 12:12   #2405
orologio
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Non penso che siano le pipe ma l'overclock che non e' uniforme per tutti i giochi...in alcuni regge determinate frequenze...altri no...

Cmq fai le prove con il 3dmark05...il secondo "livello" quello del fuoco fatuo e' il piu' sensibile all'overclock...e se e' troppo eccessivo le ombre sono tutte incasine...

Fai una prova...lancia vampire con tutte le pipe abilitate e le frequenze a default...vedrai che se e' come penso io di artefatti non ce ne sono...

Poi da li scopri la frequenza giusta di overclock che sarebbe meglio tenerla per tutti i giochi...
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Old 16-01-2005, 12:31   #2406
iL .PoLLo
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Originariamente inviato da Colt785
Ehm, ho già postato altrove, ma visto il livello degli individui frequentanti questo 3d ne approfitto. Tengo la mia bella PixelView 68LE @16x1,6 con la quale avevo superato brillantemente 3D Mark 05 e Half-Life2. Ora provo Vampire e nel filmato iniziale il galà dell'artefatto
Mi chiedevo: se rinuncio a Vampire, in mio possesso solo per un brevissimo test, posso tenere la scheda così moddata oppure devo comunque trovare le pipe/vertex difettose e disabilitarle per il bene della scheda che intendo tenere per diversi anni?
beh la cosa strana è che lo dia nel filmato che teroicamente usa il 2d essendo un video...

Cmq se hai delle pipe che danno artefatti (Spero x te che non sia cosi) ti conviene disabilitarle
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Old 16-01-2005, 12:40   #2407
gioggio
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per verificare i casi dubbi di pipe difettose usate lo "scan for artifacs" di ati tool...
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Old 16-01-2005, 12:43   #2408
Max(IT)
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Originariamente inviato da Colt785
Ehm, ho già postato altrove, ma visto il livello degli individui frequentanti questo 3d ne approfitto. Tengo la mia bella PixelView 68LE @16x1,6 con la quale avevo superato brillantemente 3D Mark 05 e Half-Life2. Ora provo Vampire e nel filmato iniziale il galà dell'artefatto
Mi chiedevo: se rinuncio a Vampire, in mio possesso solo per un brevissimo test, posso tenere la scheda così moddata oppure devo comunque trovare le pipe/vertex difettose e disabilitarle per il bene della scheda che intendo tenere per diversi anni?
è assai probabile che il problema in futuro si ripresenti con altri giochi
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Old 16-01-2005, 12:44   #2409
Max(IT)
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Originariamente inviato da gioggio
per verificare i casi dubbi di pipe difettose usate lo "scan for artifacs" di ati tool...
funziona anche sulle GeForce ???
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Old 16-01-2005, 12:47   #2410
Max(IT)
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Originariamente inviato da iL .PoLLo
beh la cosa strana è che lo dia nel filmato che teroicamente usa il 2d essendo un video...

Cmq se hai delle pipe che danno artefatti (Spero x te che non sia cosi) ti conviene disabilitarle
se non ricordo male il filmato di introduzione di Vampire è fatto con l' engine del gioco.
Ciao
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Old 16-01-2005, 12:48   #2411
gioggio
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Originariamente inviato da Max(IT)
funziona anche sulle GeForce ???
si... ovviamente sono disabilitate le features relative all'overclock dei radeon...

ma la scansione degli artefatti funziona benissimo...
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Old 16-01-2005, 12:51   #2412
Peach1200
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Originariamente inviato da iL .PoLLo
a me gli zalman dovrebbero arrivare tra un pò, ho preso sia i cu che gli al-cu, anche se la differenza è 2€.

Cmq per me le ram non scaldano cosi tanto sulle nostre schede, anzi, credo sia un limite strutturale che piu di un certo punto non possano salire...

Ora sulla mia ho montato il dissi dell'MSI 6800le retail, tutto in rame, mi sembra andare MOLTO bene, e poi ha la regolazione della ventola!
...mmmh, bello il dissi MSI!!
...quindi con lo Zalman monterai anche i dissi inclusi sulle ram?
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Old 16-01-2005, 12:56   #2413
iL .PoLLo
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Originariamente inviato da Peach1200
...mmmh, bello il dissi MSI!!
...quindi con lo Zalman monterai anche i dissi inclusi sulle ram?
Si, è bellissimo, tutto in rame, pesa tantissimo... però ancora per poco, poi dovrà tornare sulla scheda sua... ilbello è che ha i rialzi x le ram, quindi anche queste si dissipano (ed è tutto in rame)

per ora ho preso lo zalman, si poi metterò anche i cosini sulle ram, per forza...
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Old 16-01-2005, 19:02   #2414
Colt785
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OK, sto eseguendo il test di ATITool. Mi date una mano ad interpretarlo?

Running for 0:15:00 (fermato io a 15min)
No errors for 10:00:00
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Old 16-01-2005, 19:19   #2415
Colt785
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Ho appena rieseguito Vampire con la scheda @16x1,6 e stavolta niente problemi. Eppure quelle bande nere\verdi oblique sullo skermo nn le ho sognate. Bah.

Sarò troppo apprensivo???

Grazie a tutti per l'interessamento. Vedrò di effettuare qualche altro test col gioco incriminato per "vedere l'effetto che fa".
__________________
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Old 17-01-2005, 11:47   #2416
barabba73
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Felice possessore di una peak6800le by il.pollo....12(ahimè)x6....

ho fatto 3050 punti al 3dmark 05....pochini....ma è colpa del resto del sistema?
xp2400+
512 ddr cas2.5 (il resto boh....)
win2000
nient'altro se non un hd40gb 7200girimin

abilitando la quartina difettosa, supero il 3dmark 05 (artefatti nel gioco della foresta) e totalizzo 3400 punti.....
__________________
Il messaggio postato non vuole intenzionalmente avere carattere polemico nei confronti di uno specifico prodotto o di una data marca

adoratore dei tuoni odorosi !
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Old 17-01-2005, 13:10   #2417
iL .PoLLo
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Originariamente inviato da barabba73
Felice possessore di una peak6800le by il.pollo....12(ahimè)x6....

ho fatto 3050 punti al 3dmark 05....pochini....ma è colpa del resto del sistema?
xp2400+
512 ddr cas2.5 (il resto boh....)
win2000
nient'altro se non un hd40gb 7200girimin

abilitando la quartina difettosa, supero il 3dmark 05 (artefatti nel gioco della foresta) e totalizzo 3400 punti.....
sei in linea con i puntiggi, alza un pò le ram e il core...!
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Old 17-01-2005, 15:04   #2418
epik
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c

LOL
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Old 17-01-2005, 15:06   #2419
epik
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Aiutatemi ho dei problemi con la 6800 LE.
Quando esco da un gioco mi esce una skermata di critical error, e appena cerco di chiuderla mi si spegne il pc.

Queste sono due dei vari critical error:







OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2205 MHz with 511MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 6800 LE (6693)

Script serialization mismatch: Got 75, expected 74

History: UStruct::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.ResetOriginalData) <- UFunction::Serialize <- TestReach <- (Function R6Game.R6HUD.ResetOriginalData) <- UField::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.Timer) <- UStruct::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.Timer) <- UFunction::Serialize <- TestReach <- (Function R6Game.R6HUD.Timer) <- UField::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.InitBombTimer) <- UStruct::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.InitBombTimer) <- UFunction::Serialize <- TestReach <- (Function R6Game.R6HUD.InitBombTimer) <- UField::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.UpdateHudFilter) <- UStruct::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.UpdateHudFilter) <- UFunction::Serialize <- TestReach <- (Function R6Game.R6HUD.UpdateHudFilter) <- UField::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.Tick) <- UStruct::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.Tick) <- UFunction::Serialize <- TestReach <- (Function R6Game.R6HUD.Tick) <- UField::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.PostRender) <- UStruct::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.PostRender) <- UFunction::Serialize <- TestReach <- (Function R6Game.R6HUD.PostRender) <- UField::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.DrawHUD) <- UStruct::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.DrawHUD) <- UFunction::Serialize <- TestReach <- (Function R6Game.R6HUD.DrawHUD) <- UField::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.PostFadeRender) <- UStruct::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.PostFadeRender) <- UFunction::Serialize <- TestReach <- (Function R6Game.R6HUD.PostFadeRender) <- UField::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.ActivateNoDeathCameraMsg) <- UStruct::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.ActivateNoDeathCameraMsg) <- UFunction::Serialize <- TestReach <- (Function R6Game.R6HUD.ActivateNoDeathCameraMsg) <- UField::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.DisplayNoDeathCamera) <- UStruct::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.DisplayNoDeathCamera) <- UFunction::Serialize <- TestReach <- (Function R6Game.R6HUD.DisplayNoDeathCamera) <- UField::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.DisplayRemainingTime) <- UStruct::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.DisplayRemainingTime) <- UFunction::Serialize <- TestReach <- (Function R6Game.R6HUD.DisplayRemainingTime) <- UField::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.DisplayBombTimer) <- UStruct::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.DisplayBombTimer) <- UFunction::Serialize <- TestReach <- (Function R6Game.R6HUD.DisplayBombTimer) <- UField::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.StartFadeToBlack) <- UStruct::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.StartFadeToBlack) <- UFunction::Serialize <- TestReach <- (Function R6Game.R6HUD.StartFadeToBlack) <- UField::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.StopFadeToBlack) <- UStruct::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.StopFadeToBlack) <- UFunction::Serialize <- TestReach <- (Function R6Game.R6HUD.StopFadeToBlack) <- UField::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.Message) <- UStruct::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.Message) <- UFunction::Serialize <- TestReach <- (Function R6Game.R6HUD.Message) <- UField::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.DisplayMessages) <- UStruct::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.DisplayMessages) <- UFunction::Serialize <- TestReach <- (Function R6Game.R6HUD.DisplayMessages) <- UField::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.SetDefaultFontSettings) <- UStruct::Serialize <- (Function R6Game.R6HUD.SetDefaultFontSettings) <- UFunction::Serialize <- TestReach <- (Function R6Game.R6HUD.SetDefaultFontSettings) <- UStruct::Serialize <- (Class R6Game.R6HUD) <- UState::Serialize <- UClass::Serialize <- (Class R6Game.R6HUD) <- TestReach <- (Class R6Game.R6HUD) <- SerializeExpr <- (2E) <- SerializeExpr <- (19) <- UStruct::Serialize <- (Function R6Game.R6InstructionSoundVolume.Touch) <- UFunction::Serialize <- TestReach <- (Function R6Game.R6InstructionSoundVolume.Touch) <- UField::Serialize <- (Function R6Game.R6InstructionSoundVolume.UnTouch) <- UStruct::Serialize <- (Function R6Game.R6InstructionSoundVolume.UnTouch) <- UFunction::Serialize <- TestReach <- (Function R6Game.R6InstructionSoundVolum







OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2205 MHz with 511MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 6800 LE (6693)

General protection fault!

History: UObject::GetFullName <- UObject::IsValid <- UObject::GetFullName <- ULinkerLoad:etachExport <- ULinkerLoad:estroy <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad5) <- UObject::ConditionalDestroy <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad5) <- DispatchDestroy <- (8413: LinkerLoad Transient.LinkerLoad5) <- DispatchDestroys <- UObject::PurgeGarbage <- UObject::StaticExit <- appPreExit
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Old 17-01-2005, 16:20   #2420
sslazio
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Sarò troppo apprensivo???

Grazie a tutti per l'interessamento. Vedrò di effettuare qualche altro test col gioco incriminato per "vedere l'effetto che fa".
come già detto prima se dopo la mod ti permette di overcloccare la scheda dal pannello dei coolbit vuol dire che la mod è riuscita mentre viceversa hai qualche cosa che non funziona, nulla di più banale.
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