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#701 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Grazie per il regalo, ho apprezzato molto ![]() |
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#702 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
La logica del dynamic branching è tarata sulle dimensioni delle tessere in cui è suddivisa l'immagine. La scelta di nVIDIA è stata quella di utilizzare tessere di grandi dimensioni (non meno di 32x32) quella di ATi di spezzettare l'immagine in tessere molto piccole (della dimensione minima indispensabile). p.s.: quello di RV530 è 12x1 (o meglio, 3x4 ![]() Ultima modifica di yossarian : 11-10-2005 alle 22:26. |
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#703 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
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Quote:
Ciao. ![]() PS: se passi a Pescara e ti senti solo, fammi un fischio! Così potrò rubarti in anteprima qualche segreto su R500... ![]() ![]() |
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#704 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
In ogni caso, la coerenza richiesta per le operazioni di branching va distinta da quella relativa al gruppo di pixel all'interno di un quad. Si tratta di due fasi successive e distinte. http://www.xbitlabs.com/misc/picture...ing_bg.png&1=1 il modello di R520 e derivati, rientra nella prima categoria (ogni quadratino rappresenta una tessera di 16 pixel); il modello di NV40 e G70 è a cavallo tra la seconda (256 pixel) e la terza (4096), essendo di 1024 pixel. Quote:
![]() ![]() Ultima modifica di yossarian : 12-10-2005 alle 00:16. |
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#705 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 1364
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Quote:
![]() sei troppo buono yossarian eeheheheh ![]() |
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#706 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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Quote:
Dallo schema pare che il main-chip sia capace di inviare solo 8pixel o 16z-pixel al Dcore che però può eseguire più calcoli del necessario. Perchè il setup dei triangoli è limitato solo a 500mil di trinagoli ? Un'unità 4+1 come si comporta nel calcolo dei pixel shader ? (le situzioni + frequenti non sono 3+1 o 1+1+1+1?) Ultima modifica di Ren : 12-10-2005 alle 00:13. |
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#707 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11137
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9:24 e qua non si vede nulla
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#708 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
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l'attesa continua!! ![]()
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#709 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
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#710 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
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Messaggi: 17231
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() P.S. A che ora? ![]()
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Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are. |
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#711 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
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#712 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11137
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![]() Commento tecnico post lettura recensione: che scheda della bestia, nVidia asfaltata sotto un metro di catrame ![]() ![]() Rece favolosa complimenti ![]()
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#713 |
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#714 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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Complimenti al Vifani per la rece: ricca di shoots per una accurata analisi qualitativà e mai eccessivamente tecnica..
![]() Però mi domando che senso abbia proporre come bench UT2004 e tralasciare HL2 , Fear , SS2 etc.... |
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#715 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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Messaggi: 10737
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Ottima rece! ho potuto dargli solo una letturina veloce,perche' devo uscire,ma mi sembra davvero bene fatta e soprattutto tesa ad analizzare tutti i molteplici aspetti della scheda.
complimenti alla redazione! ![]() |
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#716 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
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![]() Ottimo lavoro, complimenti e.......Buona notte. Se nn hai dormito fino alle 5 ne avrai bisogno! ![]() ![]()
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#717 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
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Fear non è stato usato perché ci è stato sconsigliato da NVIDIA: le prestazioni della demo che gira non sono indicative del gioco finale secondo loro e quindi abbiamo preferito attendere il gioco finale. Per il resto la quantità di benchmark mi sembra sufficiente. |
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#718 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
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#719 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Napoli
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Non vi era vena polemica nelle mie valutazioni.. ![]() A questo punto , presumo ,che da qui a un mese sarà possibile riproporre la review con HL Lost Coast , Q4 , Fear e lo stesso Serious Sam2.... Ciao ciao |
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#720 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
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Spero cmq che la final viaggi meglio del demo con TUTTE le skede! ![]()
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