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#3121 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: villa verucchio
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CPU: Amd Phenom II 955--MB: Gigabyte GA-890GPA-UD3H--RAM:4 GB DDR3--SV: ATI Radeon HD 5770--HD: Western Digital Caviar Black 500 gb--ALI:: Corsair 650w--MONITOR: SyncMaster P2270--ROUTER: Netgear DG834G--SO: Win 7 Professional 64 bit |
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#3122 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38297
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![]() cmq sono cose trite e ritrite, godiamoci la grafica su pc cmq sempre un gradino sopra ![]() ![]()
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#3123 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14793
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AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920. |
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#3124 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: villa verucchio
Messaggi: 1921
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Per quanto si può capire dai video che idea vi siete fatti dell'IA? Da quanto visto i piloti CPU non sembrano seguire sempre e solo la traiettoria ideale, ad esempio sul rettilineo ho notato che tendono a chiudere gli spazi ecc, speriamo ci sia una buona aggressività...
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CPU: Amd Phenom II 955--MB: Gigabyte GA-890GPA-UD3H--RAM:4 GB DDR3--SV: ATI Radeon HD 5770--HD: Western Digital Caviar Black 500 gb--ALI:: Corsair 650w--MONITOR: SyncMaster P2270--ROUTER: Netgear DG834G--SO: Win 7 Professional 64 bit |
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#3125 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 2124
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#3126 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 15361
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![]() usate i pvt o il tasto segnala se dovete bisticciare per 4 cavolate ![]() |
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#3127 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 4834
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Amareggiato per la chiusura di mezzo forum Off-topic. Riapritelooo! ![]() |
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#3128 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Mondolfo
Messaggi: 4297
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Sono tremendamente realista. Forse sia tu che altri, qui dentro siete abituati ad avere a che fare con troppi "bambini". Per chi continua a dire "non si può giudicare solo dal video........" Per ora abbiamo i video. Cosa devo commentare ? ![]() Voi cosa state facendo? Avete il gioco in mano in anteprima? State commentando le foto della custodia? ![]() Vi ho detto, per la mia esperienza, per il mio fiuto, dai video mi è sembrato quel che mi è sembrato. Se Dirt vi ha fatto impazzire ottimo, altrimenti (probabilmente) nulla.. Io Dirt l'ho usato per sparaflesciarmi un po' gli occhi giocando su 3 monitor a 5760x1080 (alla stessa maniera mi godrò F1).. un gran bel vedere e disegnavo curve da campione col mio joypad ps2 e il cervello a pensare altrove. Vi dirò se Formula 1 2010 farà la stessa fine, oppure no.
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pc gaming: benchtable Phobya aluminum; PSU Rog Strix 1200w; AMD Ryzen 7800X 3D; aio Arctic liquid Freezer II 420; X670e Asrock Steel Legend; 32gb ram ddr5 Corsair Vengeance 6000mhz cl30; M2 Samsung 990 PRO 4tb; RTX 4090 Inno3D iChill Black liquid cooled |
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#3129 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 1476
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cmq non per dire un paio di giorni fa è stato tirato in ballo grid come se fosse il
il punto di rifermento di guida ,....sarà ma shift gli da la paga a livello fisico... non fosse altro che dietro c'è parte della crew dei blimey che lavorò a gtr. grid è stato un bel gioco ma soffriva del solito difetto dei codie... nei giochi di guida cioè si guidava come se ci fosse un piantone puntato davanti sul quale roteava il corpo vettura che tristezza la definizione Rfactor=nerd ...allora se si gira a FVA o NKpro o iracing sei senza speranze...bah ps. anche per me grid dirt e shift vanno giocati solo col pad ..( e probabilmente anche f1 2010). non ha senso mettere un volante godi di più a fare un recupero col pad che con il volante in questi giochi
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GA Z97P-d3 - INTEL 4790K@3.800 - 16GB ddr3 1600 KINGSTONE - GTX 1070 - ssd 256 Samsung 840 - ssd 256 Samsung 850 - 1 TB WD RED - 1 TB Seagate Barracuda - Ultima modifica di tarros : 20-09-2010 alle 00:57. |
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#3130 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 17093
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#3131 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2010
Città: Raccoon City
Messaggi: 6269
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secondo 20.....che cul.....
![]() ![]() http://www.youtube.com/watch?v=CYb-U...layer_embedded devo essere sincero.....questa persona la sto odiando ![]() http://www.youtube.com/watch?v=a30F2...layer_embedded http://www.youtube.com/watch?v=UyI1G...layer_embedded http://www.youtube.com/watch?v=ZAsQq...layer_embedded -3 giorni e 11 ore ![]()
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Case: Sharkoon TG5 Midi-Tower Black Mobo: Gigabyte GA-P67A-UD4-B3 Cpu: Intel Core i7 2600K Ram: Corsair Vengeance CMZ8GX3M2A1866C9 Vga: EVGA 03G-P4-6160-KR GeForce GTX 1060 Ssd: Samsung 850 Evo 500GB (Windows) + Crucial MX300 750GB (Giochi) Monitor: Asus VG236H (120Hz) |
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#3132 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 17093
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ma perchè tutti usanosta cacchio di camera sulla testa....con il volante fa schifo...
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#3133 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 15361
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Già, infatti shift ha la fisica talmente curata che sono uscite parecchie mod casereccie con correzzioni sulle telecamere e sulla fisica dell'auto, perchè a default fa veramente ribrezzo, nemmeno col pad son riuscito a guidare decentemente le vetture Quote:
tu ce l'hai? Ultima modifica di sickofitall : 20-09-2010 alle 07:45. |
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#3134 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21695
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Io se posso dire la mia, in quanto sono possessore di gamepad 360, vi dico che ho provato l'altro giochino delle Ferrari (il Virtual Academy), e col gamepad è un po' difficilotto a controllare la vettura.
Io spero che in F1 2010 questa cosa sia diversa, soprattutto il fatto che se premo ad esempio sinistra al 100% con gli analogici, le ruote non mi si girano istantaneamente in quella direzione, perché è un incubo sui rettilinei, e non solo. Stare sempre lì a dosare alla precisione gli analogici può diventare un tantello stressante, mentre con un volante non si avrebbero questi problemi. Speriamo bene in F1 2010, perché se è così, anche i controlli analogici del gamepad come il mio perderanno molta della sua efficacia. ![]()
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#3135 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
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su drivingitalia.net ci sono alcuni commenti di giocatori di iracing che hanno provato questo f1 2010:
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#3136 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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più che altro fa lo sborone con giri puliti, ma si nota benissimo che ha gli aiuti in sterzata, basta vedere il giro di singapore, nella prima curva del video (l'ultima del tracciato)
http://www.youtube.com/watch?v=ZAsQq...layer_embedded il volante corregge la sterzata da solo |
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#3137 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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#3138 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
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#3139 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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Non è che il pilota, non appena pensa di girare a sinistra, si butta a capofitto col volante a sinistra in un nanosecondo! ![]()
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#3140 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
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Alla faccia di tutti i "simulatori", che se simulassero davvero le macchine sarebbero innanzitutto più facili da controllare e non delle palle rimbalzine, ma allo stesso tempo non riuscirebbero a tenere quei ritmi... ![]() Te lo dico io "dove saremmo potuti essere". Saremmo in un mercato con 3 competitori, 3DFX probabilmente ancora in vita, ma ognuno di loro avrebbe particolarità che le altre schede non avrebbero. Schede che scalderebbero peggio della GTX480, e per via di questa proprietarietà delle specifiche, i giochi sarebbero programmati in modo da andare decentemente solo con un produttore avendo grosse limitazioni GRAFICHE con gli altri (cosa che nVidia vuole fare...). I programmatori PC quindi non si impegnerebbero a fare i motori grafici perché richiederebbe troppo lavoro e si rischierebbero grossi bug e comunque prestazioni non equilibrate. Le OpenGL sarebbero utilizzate ma non sfruttate, mischiate ad istruzioni proprietarie. Tuttavia, questo avrebbe portato ad usare la tassellazione nel 2003, almeno con Ati. Microsoft ha salvato il gioco per PC, standardizzato le librerie grafiche con le DX, e se i produttori si degnassero di pensare il proprio motore grafico in DX10 e ora DX11 (cioè DX 10.2), avremmo prestazioni migliori e qualità grafica superiore. Non c'entrano le console, perché se fosse colpa dell'Xbox avrebbero abbandonato le DX9 nel 2005 e motori grafici che usufruirebbero dell'istanziamento accelerato delle DX 10 e molti più oggetti a schermo. |
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