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Old 19-09-2010, 22:42   #3121
mto89
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Originariamente inviato da glabro76 Guarda i messaggi
dai veramente ragazzi non si puo giudicare un gioco solo da quello che si vede nei video,tocca provarlo e solo dopo si può giuduacare,..
E' quello che ho detto all'utente filodream, ma che a quanto pare è stato frainteso
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CPU: Amd Phenom II 955--MB: Gigabyte GA-890GPA-UD3H--RAM:4 GB DDR3--SV: ATI Radeon HD 5770--HD: Western Digital Caviar Black 500 gb--ALI:: Corsair 650w--MONITOR: SyncMaster P2270--ROUTER: Netgear DG834G--SO: Win 7 Professional 64 bit
mto89 è offline  
Old 19-09-2010, 22:44   #3122
appleroof
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L'Avatar di appleroof
 
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Originariamente inviato da ciccio er meglio Guarda i messaggi
se ci fosse stata solo sony e nintendo sarebbe stato pure peggio
Pensate positivo, cè gente con schede video di 3/4 anni fa che ancora gioca alla grande col pc
bè dai, più di qualche prodotto pregevole graficamente sulla ps3 ci sta eccome...piuttosto sono tutte le consolle che hanno rallentato lo sviluppo, il problema è che a questo giro stanno durando davvero troppo

cmq sono cose trite e ritrite, godiamoci la grafica su pc cmq sempre un gradino sopra (ottimizzazioni a parte )
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 19-09-2010, 22:52   #3123
Giustaf
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Originariamente inviato da panfilo81 Guarda i messaggi
O dio mio... ed ha pure mille mila anni! ma come caxxo si fa ad essere così!
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Giustaf è offline  
Old 19-09-2010, 22:59   #3124
mto89
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Città: villa verucchio
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Per quanto si può capire dai video che idea vi siete fatti dell'IA? Da quanto visto i piloti CPU non sembrano seguire sempre e solo la traiettoria ideale, ad esempio sul rettilineo ho notato che tendono a chiudere gli spazi ecc, speriamo ci sia una buona aggressività...
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mto89 è offline  
Old 19-09-2010, 22:59   #3125
-simo91
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Originariamente inviato da Sciarpi Guarda i messaggi
A me non interessa cosa pensano i giocatori di rFactor ne tanto meno cosa pensi te di cosa penso io.
Il mio "nerd" non era riferito al gioco in se per se (l'ho provato, tanto di cappello, non c'è che dire) e non è un offesa. Mi riferivo al fatto che devi cercare le mod, patch, script, fix, tricche e ballacche e così via. Installi, smanetti, spippoli e così via. Aspetti per mesi una mod e poi ha delle pecche anche lei. A me sta cosa non piace, sono grandicello, ho poco tempo, non sono uno smenettone e cerco l'immediatezza. Non del gioco in se per se bada bene (leggi no arcade), voglio solo abbreviare il tempo che passa tra installare un gioco ed essere dentro l'abitacolo della macchina.

Spero di essermi spiegato, la prossima volta ti faccio un disegno.



Dovrebbe essere compatibile anche per pc (colonna di sinistra). http://www.logitech.com/en-us/gaming...s/devices/4172
Il disegno fattelo tu, e modera gli sfottò che non ci conosciamo ok?
-simo91 è offline  
Old 19-09-2010, 23:17   #3126
sickofitall
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Originariamente inviato da panfilo81 Guarda i messaggi
evidentemente ha il cugino che vende videogiochi
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Originariamente inviato da -simo91 Guarda i messaggi
Il disegno fattelo tu, e modera gli sfottò che non ci conosciamo ok?


usate i pvt o il tasto segnala se dovete bisticciare per 4 cavolate
sickofitall è offline  
Old 19-09-2010, 23:22   #3127
ciccio er meglio
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
bè dai, più di qualche prodotto pregevole graficamente sulla ps3 ci sta eccome...piuttosto sono tutte le consolle che hanno rallentato lo sviluppo, il problema è che a questo giro stanno durando davvero troppo

cmq sono cose trite e ritrite, godiamoci la grafica su pc cmq sempre un gradino sopra (ottimizzazioni a parte )
Si ma lo sanno tutti che programmare per 360 è molto piu semplice, inoltre è anche molto piu facile fare il porting per pc. Ovviamente sono d'accordo con te sul fatto che TUTTE le console hanno rallentato lo sviluppo tecnologico dei giochi..
__________________
Amareggiato per la chiusura di mezzo forum Off-topic. Riapritelooo!
ciccio er meglio è offline  
Old 20-09-2010, 00:03   #3128
Filodream
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PS. Non ce l'ho con te sia chiaro, è solo che non sopporto chi critica un prodotto prima che sia uscito, ma nonostante questo lo compra, ci gioca, di diverte, gli piace, ma non lo ammetterà mai.
E non accadrà, perché non sono proprio il tipo.
Sono tremendamente realista.
Forse sia tu che altri, qui dentro siete abituati ad avere a che fare con troppi "bambini".

Per chi continua a dire "non si può giudicare solo dal video........"
Per ora abbiamo i video.
Cosa devo commentare ?
Voi cosa state facendo? Avete il gioco in mano in anteprima? State commentando le foto della custodia? Io vedo un bel po' di risposte in questo topic, ma non mi risulta che il gioco sia uscito.

Vi ho detto, per la mia esperienza, per il mio fiuto, dai video mi è sembrato quel che mi è sembrato. Se Dirt vi ha fatto impazzire ottimo, altrimenti (probabilmente) nulla..
Io Dirt l'ho usato per sparaflesciarmi un po' gli occhi giocando su 3 monitor a 5760x1080 (alla stessa maniera mi godrò F1).. un gran bel vedere e disegnavo curve da campione col mio joypad ps2 e il cervello a pensare altrove. Vi dirò se Formula 1 2010 farà la stessa fine, oppure no.
__________________
pc gaming: benchtable Phobya aluminum; PSU Rog Strix 1200w; AMD Ryzen 7800X 3D; aio Arctic liquid Freezer II 420; X670e Asrock Steel Legend; 32gb ram ddr5 Corsair Vengeance 6000mhz cl30; M2 Samsung 990 PRO 4tb; RTX 4090 Inno3D iChill Black liquid cooled
Filodream è offline  
Old 20-09-2010, 00:54   #3129
tarros
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L'Avatar di tarros
 
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cmq non per dire un paio di giorni fa è stato tirato in ballo grid come se fosse il
il punto di rifermento di guida ,....sarà ma shift gli da la paga a livello fisico...
non fosse altro che dietro c'è parte della crew dei blimey che lavorò a gtr.
grid è stato un bel gioco ma soffriva del solito difetto dei codie... nei giochi di guida cioè si guidava come se ci fosse un piantone puntato davanti sul quale roteava il corpo vettura


che tristezza la definizione Rfactor=nerd ...allora se si gira a FVA o NKpro o iracing sei senza speranze...bah
ps. anche per me grid dirt e shift vanno giocati solo col pad ..( e probabilmente anche f1 2010).
non ha senso mettere un volante godi di più a fare un recupero col pad che con il volante in questi giochi
__________________
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Ultima modifica di tarros : 20-09-2010 alle 00:57.
tarros è offline  
Old 20-09-2010, 05:45   #3130
tecnologico
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Originariamente inviato da Filodream Guarda i messaggi
E non accadrà, perché non sono proprio il tipo.
Sono tremendamente realista.
Forse sia tu che altri, qui dentro siete abituati ad avere a che fare con troppi "bambini".

Per chi continua a dire "non si può giudicare solo dal video........"
Per ora abbiamo i video.
Cosa devo commentare ?
Voi cosa state facendo? Avete il gioco in mano in anteprima? State commentando le foto della custodia? Io vedo un bel po' di risposte in questo topic, ma non mi risulta che il gioco sia uscito.

Vi ho detto, per la mia esperienza, per il mio fiuto, dai video mi è sembrato quel che mi è sembrato. Se Dirt vi ha fatto impazzire ottimo, altrimenti (probabilmente) nulla..
Io Dirt l'ho usato per sparaflesciarmi un po' gli occhi giocando su 3 monitor a 5760x1080 (alla stessa maniera mi godrò F1).. un gran bel vedere e disegnavo curve da campione col mio joypad ps2 e il cervello a pensare altrove. Vi dirò se Formula 1 2010 farà la stessa fine, oppure no.
e grazie al cavolo. giochi ai giochi di guida senza tasti analogici? altro che curve pennellate....
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tecnologico è offline  
Old 20-09-2010, 07:12   #3131
Antonioplay85
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Città: Raccoon City
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secondo 20.....che cul.....
http://www.youtube.com/watch?v=CYb-U...layer_embedded

devo essere sincero.....questa persona la sto odiando
http://www.youtube.com/watch?v=a30F2...layer_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=UyI1G...layer_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=ZAsQq...layer_embedded

-3 giorni e 11 ore
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Antonioplay85 è offline  
Old 20-09-2010, 07:23   #3132
tecnologico
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ma perchè tutti usanosta cacchio di camera sulla testa....con il volante fa schifo...
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tecnologico è offline  
Old 20-09-2010, 07:34   #3133
sickofitall
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Messaggi: 15361
Quote:
Originariamente inviato da Antonioplay85 Guarda i messaggi
finalmente il ragazzo ha messo la zona morta a 0....

Quote:
Originariamente inviato da tarros Guarda i messaggi
cmq non per dire un paio di giorni fa è stato tirato in ballo grid come se fosse il
il punto di rifermento di guida
Ma dove lo hai letto? mettimi il link che evidentemente me lo sono perso

Quote:
Originariamente inviato da tarros Guarda i messaggi
...sarà ma shift gli da la paga a livello fisico...
Già, infatti shift ha la fisica talmente curata che sono uscite parecchie mod casereccie con correzzioni sulle telecamere e sulla fisica dell'auto, perchè a default fa veramente ribrezzo, nemmeno col pad son riuscito a guidare decentemente le vetture

Quote:
Originariamente inviato da tarros Guarda i messaggi
ps. anche per me grid dirt e shift vanno giocati solo col pad ..( e probabilmente anche f1 2010).
non ha senso mettere un volante godi di più a fare un recupero col pad che con il volante in questi giochi
Ma dici sul serio o cosa? su shift ti do ragione, ma gli altri sono decisamente più divertenti col volante, chiunque ha un volante potrà confermare

tu ce l'hai?

Ultima modifica di sickofitall : 20-09-2010 alle 07:45.
sickofitall è offline  
Old 20-09-2010, 07:51   #3134
djmatrix619
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Io se posso dire la mia, in quanto sono possessore di gamepad 360, vi dico che ho provato l'altro giochino delle Ferrari (il Virtual Academy), e col gamepad è un po' difficilotto a controllare la vettura.

Io spero che in F1 2010 questa cosa sia diversa, soprattutto il fatto che se premo ad esempio sinistra al 100% con gli analogici, le ruote non mi si girano istantaneamente in quella direzione, perché è un incubo sui rettilinei, e non solo. Stare sempre lì a dosare alla precisione gli analogici può diventare un tantello stressante, mentre con un volante non si avrebbero questi problemi.

Speriamo bene in F1 2010, perché se è così, anche i controlli analogici del gamepad come il mio perderanno molta della sua efficacia.
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Old 20-09-2010, 07:51   #3135
torgianf
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su drivingitalia.net ci sono alcuni commenti di giocatori di iracing che hanno provato questo f1 2010:

Quote:
Hey chaps

I picked up my F1 2010 review code (PC) on Friday, and sunk about 5
hours into it yesterday. I can't go into too much detail for risk of
breaking the embargo, but I can make a few general points:

1.) Eye watering visuals. Without doubt the sexiest racing game I've
ever seen. I'm running all settings maxed, 1920 x 1080 with 4XAA, on
my i5@3.8GHz, GTX 470 and 8GB DDR3, and it run super smoothly. The
rain effects are sublime, but the real star of the show are the
tracks. There's just so much stuff in the background that I'm often
distracted by the view.

2.) Handling is not as hardcore as iRacing. While the cars have a
propensity to spin if you apply too much gas coming out of a corner,
they don't appear to mind if you drive them across the grass at 150km/
h. I've lost count of the number of times I've cut a corner, with
hardly any slowdown as a result. The force feedback also isn't quite
as lovely as iRacing - it is good, but iRacing's bumps and steering
feel more realistic.

3.) Car damage is quite forgiving. At times it feels almost like
bumper cars - I'll often make contact with other vehicles, rubbing
tires, with no penalty. I've got damage cranked to full, and full race
penalties enabled. I'm more often given a penalty by the stewards than
seeing any physical damage.

4.) The sound engine is superb. The screaming whine of the F1 engines
are captured beautifully, as is the trackside ambiance.

5.) The AI is brutally hard. I've set it to amateur, and have come
last in every race so far. It's quite strange - while the handling
seems easy when set to full real, the AI is still hard when set to its
most basic.

6.) Overall the game is fantastic fun. While hardcore simmers may
dislike the ability to drive over grass and bump and grind with other
cars, most racers will love the way the game makes you feel like an F1
driver, piloting a rocket ship on wheels.

I can't say too much more, but I thought it'd be best to get people's
expectations in line with the final product. The game is 95% there as
a hardcore sim - it just needs the off-road and contact behaviour to
be tweaked to make it perfect for iRacing fans. Hopefully this will be
moddable by the community, or perhaps Codies could be persuaded to
release a "Hardcore mode" as DLC that is much more punishing in this
regard.

Enough talk from me - got to write for the rest of today so I can play
more tonight
torgianf è offline  
Old 20-09-2010, 07:56   #3136
mircocatta
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Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
più che altro fa lo sborone con giri puliti, ma si nota benissimo che ha gli aiuti in sterzata, basta vedere il giro di singapore, nella prima curva del video (l'ultima del tracciato)
http://www.youtube.com/watch?v=ZAsQq...layer_embedded

il volante corregge la sterzata da solo
mircocatta è offline  
Old 20-09-2010, 08:00   #3137
mircocatta
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Io se posso dire la mia, in quanto sono possessore di gamepad 360, vi dico che ho provato l'altro giochino delle Ferrari (il Virtual Academy), e col gamepad è un po' difficilotto a controllare la vettura.

Io spero che in F1 2010 questa cosa sia diversa, soprattutto il fatto che se premo ad esempio sinistra al 100% con gli analogici, le ruote non mi si girano istantaneamente in quella direzione, perché è un incubo sui rettilinei, e non solo. Stare sempre lì a dosare alla precisione gli analogici può diventare un tantello stressante, mentre con un volante non si avrebbero questi problemi.

Speriamo bene in F1 2010, perché se è così, anche i controlli analogici del gamepad come il mio perderanno molta della sua efficacia.
beh teoricamente gli analogici sono stati creati apposta per consentire di "dosare" (in un gioco di guida) sterzata e pedale del gas e freno, se poi li utilizzi come se fossero dei classici pulsanti destra e sinistra beh tanto vale che usi la croce dei tasti standard!
mircocatta è offline  
Old 20-09-2010, 08:04   #3138
torgianf
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
più che altro fa lo sborone con giri puliti, ma si nota benissimo che ha gli aiuti in sterzata, basta vedere il giro di singapore, nella prima curva del video (l'ultima del tracciato)
http://www.youtube.com/watch?v=ZAsQq...layer_embedded

il volante corregge la sterzata da solo
no, sono eventi scriptati, stessa cosa le animazioni che ogni tanto si vedono con il pilota che va a muovere i manettini sul volante
torgianf è offline  
Old 20-09-2010, 08:06   #3139
djmatrix619
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
beh teoricamente gli analogici sono stati creati apposta per consentire di "dosare" (in un gioco di guida) sterzata e pedale del gas e freno, se poi li utilizzi come se fossero dei classici pulsanti destra e sinistra beh tanto vale che usi la croce dei tasti standard!
D'accordo.. ma io mi riferivo al fatto che se ad esempio premo all'80%, quel valore non deve essere instantaneo, ma bensì ci vorrebbe un po' di tempo per arrivare a quell'80% di angolazione, come accade nella realtà insomma.

Non è che il pilota, non appena pensa di girare a sinistra, si butta a capofitto col volante a sinistra in un nanosecondo!
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Old 20-09-2010, 08:11   #3140
II ARROWS
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Originariamente inviato da glabro76 Guarda i messaggi
ancora prima del 386 forse e meglionon ci riccordiamo dei vari giochi usciti di guida che solo a pensarci mi vengono i brividi e pure divertivono lo stesso.Forse ci stiamo tutti dimenticando che il gioco e prima di tutto divertimento,dai veramente ragazzi non si puo giudicare un gioco solo da quello che si vede nei video,tocca provarlo e solo dopo si può giuduacare,..
Infatti, a chi vuole la simulazione pura rido solo in faccia. Io voglio giocare e divertirmi, voglio fare qualche sorpasso e con un errore poter riprendere la gara.

Alla faccia di tutti i "simulatori", che se simulassero davvero le macchine sarebbero innanzitutto più facili da controllare e non delle palle rimbalzine, ma allo stesso tempo non riuscirebbero a tenere quei ritmi...

Quote:
Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
poi però parliamo anche di dove saremmo potuti essere
Te lo dico io "dove saremmo potuti essere".
Saremmo in un mercato con 3 competitori, 3DFX probabilmente ancora in vita, ma ognuno di loro avrebbe particolarità che le altre schede non avrebbero. Schede che scalderebbero peggio della GTX480, e per via di questa proprietarietà delle specifiche, i giochi sarebbero programmati in modo da andare decentemente solo con un produttore avendo grosse limitazioni GRAFICHE con gli altri (cosa che nVidia vuole fare...). I programmatori PC quindi non si impegnerebbero a fare i motori grafici perché richiederebbe troppo lavoro e si rischierebbero grossi bug e comunque prestazioni non equilibrate.
Le OpenGL sarebbero utilizzate ma non sfruttate, mischiate ad istruzioni proprietarie. Tuttavia, questo avrebbe portato ad usare la tassellazione nel 2003, almeno con Ati.


Microsoft ha salvato il gioco per PC, standardizzato le librerie grafiche con le DX, e se i produttori si degnassero di pensare il proprio motore grafico in DX10 e ora DX11 (cioè DX 10.2), avremmo prestazioni migliori e qualità grafica superiore. Non c'entrano le console, perché se fosse colpa dell'Xbox avrebbero abbandonato le DX9 nel 2005 e motori grafici che usufruirebbero dell'istanziamento accelerato delle DX 10 e molti più oggetti a schermo.
II ARROWS è offline  
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