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Old 17-09-2010, 14:29   #2721
moli89.bg
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cmq tranquilli...le richieste hw devono essere gli ultimi nostri pensieri...
Ad ogni modo resto anch'io abbastanza scettico riguardo a quel test...
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Old 17-09-2010, 14:30   #2722
gabrybody
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Stranamente pare che la cpu giochi un ruolo fondamentale in questo gioco, traducendo la recensione tedesca si capisce come e quanto un quad core sia sfruttato in maniera molto accentuata e la scheda video giochi un ruolo minore.....non saremo tornati ai tempi dei vari grand prix di Crammond dove la scheda video contava poco o nulla......
Consiglio....meglio quindi come rapporto costo - prestazioni l a radeon 5870 o la nvidia gtx 480?
gabrybody è offline  
Old 17-09-2010, 14:33   #2723
Skarafaz
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Secondo voi col Pc in firma riesco a farlo girare come si deve? Altrimenti lo prenderò per 360...
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Processore: Intel Core i7 3770 Scheda Madre: ASUS P8Z77-V LE PLUS Scheda Video: Gigabyte NVIDIA GeForce 970 G1 GAMING Memoria: 4x4GB CORSAIR DDR3-1600 SSD: Samsung 850 Pro 512GB
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Old 17-09-2010, 14:33   #2724
tecnologico
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il motore grafico è vecchio e ottimizzato, una super gpu non serve. al contrario 24 auto in movimento succhiano tanta cpu....
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Old 17-09-2010, 14:56   #2725
mto89
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Originariamente inviato da Skarafaz Guarda i messaggi
Secondo voi col Pc in firma riesco a farlo girare come si deve? Altrimenti lo prenderò per 360...
Penso proprio di si, certo dipende da che risoluzione giochi
__________________
CPU: Amd Phenom II 955--MB: Gigabyte GA-890GPA-UD3H--RAM:4 GB DDR3--SV: ATI Radeon HD 5770--HD: Western Digital Caviar Black 500 gb--ALI:: Corsair 650w--MONITOR: SyncMaster P2270--ROUTER: Netgear DG834G--SO: Win 7 Professional 64 bit
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Old 17-09-2010, 14:59   #2726
-simo91
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
anche perchè per quanto mi riguarda, dopo 4 giri col volante, penso che dalla tensione mi vengano male sia alle gambe che alle braccia, siccome sono comunque oggetti fatti in plastica, appoggiarcisi di peso può danneggiarli, per cui dovrei rimanere in sospensione per la paura di rompere quei gioiellini, mi sa che mercoledì assieme al gioco prendo anche il pad wireless (anche se mi ruga un po diventare "pila" dipendente..ma mi scoccia anche prenderlo col filo...uffa)
Per aver necessità di appoggiarti al volante vuol dire che la tua posizione di guida è errata.
-simo91 è offline  
Old 17-09-2010, 15:07   #2727
ramses77
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Danni, danni e ancora danni...

http://www.youtube.com/watch?v=BE7xO...eature=related

Se come da pdf, possono essere attivati, solo visivi o disattivati (Senza scalabilità) dopo tutti questi incidenti almeno una sospensione avrebbe almeno dovuto deformarsi (anche saltare via qualche ruota, va..).


a 1'03" mi fa paura vedere come l'auto sbatta, salta via un pezzo di ala e dopo 1 secondo con auto ferma, saltino via tutti gli altri pezzi.
Spero fosse una versione incompleta, perchè così è ridicolo....


Domanda: ma qualcuno di voi ha mai visto nei vari filmati danneggiare l'ala posteriore? Io mai...

Ultima modifica di ramses77 : 17-09-2010 alle 15:14.
ramses77 è offline  
Old 17-09-2010, 15:09   #2728
mircocatta
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Originariamente inviato da Andrea deluxe Guarda i messaggi
la miseria quanto e' pesante.....

edit: e' un fake...

quell idi pcgamers.de non sbagliano mica a scrivere la memoria della gtx480.....

e poi non corrisponde la scalabilita' tra gtx460 e gtx480.

10fps di differenza ci saranno semmai tra 470 e 480, ma non tra 460 e 480....
dai è impossibile, a quella risoluzione poi..
vorrebbe dire che io me lo gioco attorno ai 33 fps con la vga occata in firma.. visto he ho uno schermo 20 pollici
mircocatta è offline  
Old 17-09-2010, 15:15   #2729
emanuele666
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L'Avatar di emanuele666
 
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Originariamente inviato da ramses77 Guarda i messaggi
Ma che mega festone c'è in sottofondo?

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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
dai è impossibile, a quella risoluzione poi..
vorrebbe dire che io me lo gioco attorno ai 33 fps con la vga occata in firma.. visto he ho uno schermo 20 pollici
In effetti pare mooooolto strano...vedremo
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Old 17-09-2010, 15:17   #2730
mircocatta
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Originariamente inviato da ramses77 Guarda i messaggi
Danni, danni e ancora danni...

http://www.youtube.com/watch?v=BE7xO...eature=related

Se come da pdf, possono essere attivati, solo visivi o disattivati (Senza scalabilità) dopo tutti questi incidenti almeno una sospensione avrebbe almeno dovuto deformarsi (anche saltare via qualche ruota, va..).


a 1'03" mi fa paura vedere come l'auto sbatta, salta via un pezzo di ala e dopo 1 secondo con auto ferma, saltino via tutti gli altri pezzi.
Spero fosse una versione incompleta, perchè così è ridicolo....


Domanda: ma qualcuno di voi ha mai visto nei vari filmati danneggiare l'ala posteriore? Io mai...
nella recensione in ita linkata pagine addietro, è detto che come punto dolente c'è proprio il sistema dei danni

resta il fatto che quella è una versione ULTRA MEGA beta, ci sono ancora le vetture 2009 ed è stato messo su youtube a marzo, per cui mancano mesi e mesi di sviluppo
mircocatta è offline  
Old 17-09-2010, 15:17   #2731
john18
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Originariamente inviato da gabrybody Guarda i messaggi
Stranamente pare che la cpu giochi un ruolo fondamentale in questo gioco, traducendo la recensione tedesca si capisce come e quanto un quad core sia sfruttato in maniera molto accentuata e la scheda video giochi un ruolo minore.....non saremo tornati ai tempi dei vari grand prix di Crammond dove la scheda video contava poco o nulla......
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Nulla di strano,ci manca poco che rispetto a dirt 2 le auto triplicano. Certo considerate che avranno trovato degli "escamotage" per alleggerire il tutto!
Per esempio le auto più lontane magari verranno renderizzate con meno poligoni.
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john18 è offline  
Old 17-09-2010, 15:19   #2732
newreg
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Old 17-09-2010, 15:20   #2733
mircocatta
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Nulla di strano,ci manca poco che rispetto a dirt 2 le auto triplicano. Certo considerate che avranno trovato degli "escamotage" per alleggerire il tutto!
Per esempio le auto più lontane magari verranno renderizzate con meno poligoni.
se quei test poi sono fatti col "sole" la situazione è ancora più preoccupante.

quando piove ci sono una marea di calcoli da tenere in considerazione per la cpu.. basta pensare che ogni secondo viene calcolata la quantità di acqua su ogni decimetro quadro della pista
mircocatta è offline  
Old 17-09-2010, 15:29   #2734
ramses77
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
nella recensione in ita linkata pagine addietro, è detto che come punto dolente c'è proprio il sistema dei danni

resta il fatto che quella è una versione ULTRA MEGA beta, ci sono ancora le vetture 2009 ed è stato messo su youtube a marzo, per cui mancano mesi e mesi di sviluppo
Ottima osservazione, non ci avevo nemmeno fatto caso!
ramses77 è offline  
Old 17-09-2010, 15:35   #2735
mircocatta
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http://www.pcgameshardware.de/aid,77...mulation/Test/

qui ci sono comparative tra i livelli grafici e le directx, scompare l'effetto "sfocato" che contraddistingueva questi ultimi racing game di codemaster, che apparivano sempre un po slavate e aiutavano a "nascondere" l'aliasing anche senza l'aa applicato (oppure hanno cannato con la comparativa e hanno messo l'aa nelle dx9 e non nelle 11 ) ora le immagini appaiono più nitide anche a distanza visiva, mostrando però molto aliasing.. ( prima era bello o brutto? a me non dispiaceva).. da notare che in directx9 le vetture sembrano "volare" sopra il circuito, in dx11 invece appaiono ben salde a terra, forse anche una illuminazione differente

Qui pc vs console:

http://www.imgftw.net/img/584802228.jpg
http://www.imgftw.net/img/677513992.jpg
http://www.imgftw.net/img/621605994.jpg

Ultima modifica di mircocatta : 17-09-2010 alle 15:46.
mircocatta è offline  
Old 17-09-2010, 16:16   #2736
Lino P
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Secondo voi col Pc in firma riesco a farlo girare come si deve? Altrimenti lo prenderò per 360...
no, non ti parte neppure.
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Old 17-09-2010, 16:19   #2737
emanuele666
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Old 17-09-2010, 16:19   #2738
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http://www.pcgameshardware.de/aid,77...mulation/Test/

qui ci sono comparative tra i livelli grafici e le directx, scompare l'effetto "sfocato" che contraddistingueva questi ultimi racing game di codemaster, che apparivano sempre un po slavate e aiutavano a "nascondere" l'aliasing anche senza l'aa applicato (oppure hanno cannato con la comparativa e hanno messo l'aa nelle dx9 e non nelle 11 ) ora le immagini appaiono più nitide anche a distanza visiva, mostrando però molto aliasing.. ( prima era bello o brutto? a me non dispiaceva).. da notare che in directx9 le vetture sembrano "volare" sopra il circuito, in dx11 invece appaiono ben salde a terra, forse anche una illuminazione differente

Qui pc vs console:

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nelle comparazioni il pc vince a mani basse...
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Old 17-09-2010, 16:25   #2739
Lino P
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a una domanda priva di senso, si risponde con altrettanta leggerezza.
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Old 17-09-2010, 16:29   #2740
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a una domanda priva di senso, si risponde con altrettanta leggerezza.
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