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Old 10-09-2010, 16:09   #2081
mircocatta
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Originariamente inviato da Antonioplay85 Guarda i messaggi
e ovviamente al minuto 4.23, ha tirato giù l'ancora per riuscire a fermarsi dopo 10 metri di fuoripista
mircocatta è offline  
Old 10-09-2010, 16:12   #2082
mircocatta
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Originariamente inviato da Andrea deluxe Guarda i messaggi
si ma i dani non possono essere come la realta... altrimenti al posto di divertirsi col gioco ci si incazza solamente....
ma poi ci si lamenta che i giochi non sono simulativi ma solo dei distruction derby

in una gara di formula 1 non è sol questione di essere veloci, ma anche di riuscire a portare a termine le gare.

non costa nulla implementare vari livelli di "robustezza delle auto".. gochi come rfactor hanno un livello percentuale impostabile, più è alto, più è facile che l'auto si danneggi

sono l'unico che piace e vorrebbe che al minimo contatto salti via un pezzo di carbonio, si rompi un ala, che si voli su altre vetture, si scivoli sulla ghiaia fino a sbattere sulle barriere ecc ecc ecc???

ricordo che passavo ore offline a fare incidenti fantasiosi o a simulare quelli reali con f1 challenge giusto perchè era abbastanza veritiero il comportamento sull'erba e la fragilità delle auto, hanno un loro fascino anche loro
mircocatta è offline  
Old 10-09-2010, 16:13   #2083
Antonioplay85
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L'Avatar di Antonioplay85
 
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Originariamente inviato da moli89.bg Guarda i messaggi
Si però dubito che, anche mettendo la simulazione danni su Completo, vedremo mai la vettura tranciarsi in due, come succederebbe nella realtà in uno scontro dl genere
dai moli stai diventendo troppo pessimista......

magati con simulazione danni completo quando becchi una macchina nel serbatoio esplode.....
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Antonioplay85 è offline  
Old 10-09-2010, 16:14   #2084
Lino P
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
ma poi ci si lamenta che i giochi non sono simulativi ma solo dei distruction derby

in una gara di formula 1 non è sol questione di essere veloci, ma anche di riuscire a portare a termine le gare.

non costa nulla implementare vari livelli di "robustezza delle auto".. gochi come rfactor hanno un livello percentuale impostabile, più è alto, più è facile che l'auto si danneggi

sono l'unico che piace e vorrebbe che al minimo contatto salti via un pezzo di carbonio, si rompi un ala, che si voli su altre vetture, si scivoli sulla ghiaia fino a sbattere sulle barriere ecc ecc ecc???
per me va bene
Lino P è offline  
Old 10-09-2010, 16:15   #2085
moli89.bg
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Originariamente inviato da Antonioplay85 Guarda i messaggi
dai moli stai diventendo troppo pessimista......
Io pessimista? No per nulla...

Dico solo che alla simulazione, almeno per il momento, c'è un limite
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moli89.bg è offline  
Old 10-09-2010, 16:15   #2086
mircocatta
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
per me va bene
cosa?
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Old 10-09-2010, 16:23   #2087
djmatrix619
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L'Avatar di djmatrix619
 
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Originariamente inviato da Antonioplay85 Guarda i messaggi
lo sapevo io che il primo commeno poteva essere questo.....

informazione presa dal manuale:

SIMULAZIONE DANNI

La Simulazione danni di F1 2010 dispone di tre impostazioni: Completi, Solo visivi e No (disattivati).
- Disattivando la Simulazione danni gli incidenti non hanno alcuna conseguenza: la carrozzeria e il funzionamento della vettura restano invariati.
- Se l’opzione è impostata su Solo visivi, i dannirovineranno la vettura ma il funzionamento meccanico del mezzo non verrà compromesso.
- Se invece la simulazione dei danni viene attivata completamente, gli incidenti avranno conseguenze
sia visive che funzionali.


è chiara la situazione!!!
Ahhhhh!

Speriamo solo che i tizi del video abbiano scelto di disattivare i danni, anche perché in altri punti la monoposto si danneggia!!
Perbaccolini non so più che video torturare per ingannare l'attesa!
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djmatrix619 è offline  
Old 10-09-2010, 16:25   #2088
Lino P
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
cosa?
che il sistema di danni sia realistico ed influenzi realmente l'andamento della gara
Lino P è offline  
Old 10-09-2010, 16:30   #2089
Antonioplay85
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
e ovviamente al minuto 4.23, ha tirato giù l'ancora per riuscire a fermarsi dopo 10 metri di fuoripista
un conto è andare dritti sulla sabbia.......però se ci vai di traverso nella sabbia, le gomme si insabbiano subito e ti fermi prima.....

in questo caso la macchina sembra entrare dritta ma poi si intraversa e si ferma subito.....!!!

per i danni magari mettendo danni off vale solo per noi e non per gli avversari.....

comunque calmati......non trarre conclusioni affrettate!!!

il 23 settembre sarà tutto chiaro!!!
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Antonioplay85 è offline  
Old 10-09-2010, 16:38   #2090
mircocatta
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Originariamente inviato da Antonioplay85 Guarda i messaggi
un conto è andare dritti sulla sabbia.......però se ci vai di traverso nella sabbia, le gomme si insabbiano subito e ti fermi prima.....

in questo caso la macchina sembra entrare dritta ma poi si intraversa e si ferma subito.....!!!
si ok, ma una macchina, sulla sabbia, non si intraversa! XD

le auto si intraversano perchè il bilanciamento del grip anteriore e posteriore è sballato sull'anteriore...ma sulla sabbia non è così, non c'è grip ne davanti ne dietro per cui si va dritti e basta

se guardi i fuori pista reali, noterai che tutte le monoposte, se entrano dritte sulla sabbia/erba, dritte rimangono, a meno che non si tratti di terreno bagnato

ammettilo, è una arcadeazzata bella e buona il comportamento delle auto in questo gioco al di fuori del nastro d'asfalto! non c'è un video che si salvi XD

Ultima modifica di mircocatta : 10-09-2010 alle 16:41.
mircocatta è offline  
Old 10-09-2010, 16:45   #2091
emanuele666
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Per quanto odi letteralmente la F1 (per me resta uno 'sport' monotono, sopravvalutato e pluripagato...de gustibus) il gioco sembra interessante...poi se l'online è divertente come Dirt2 (anche se non esente da difetti) tanto di cappello! Ci farò un pensierino
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emanuele666 è offline  
Old 10-09-2010, 16:51   #2092
sickofitall
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si ok, ma una macchina, sulla sabbia, non si intraversa! XD

le auto si intraversano perchè il bilanciamento del grip anteriore e posteriore è sballato sull'anteriore...ma sulla sabbia non è così, non c'è grip ne davanti ne dietro per cui si va dritti e basta

se guardi i fuori pista reali, noterai che tutte le monoposte, se entrano dritte sulla sabbia/erba, dritte rimangono, a meno che non si tratti di terreno bagnato

ammettilo, è una arcadeazzata bella e buona il comportamento delle auto in questo gioco al di fuori del nastro d'asfalto! non c'è un video che si salvi XD
purtroppo non potranno mai fare un gioco commerciale che sia sim al 100%, sennò non venderebbe un ciuffolo

Vedi Dirt2 alias ken block commercial game, che ha venduto solo perchè un buffone americano fa 4 piroette sulla sabbia
sickofitall è offline  
Old 10-09-2010, 20:08   #2093
fluke81
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http://www.youtube.com/watch?v=gZeGb...layer_embedded
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Old 10-09-2010, 20:36   #2094
Antonioplay85
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si ok, ma una macchina, sulla sabbia, non si intraversa! XD

le auto si intraversano perchè il bilanciamento del grip anteriore e posteriore è sballato sull'anteriore...ma sulla sabbia non è così, non c'è grip ne davanti ne dietro per cui si va dritti e basta

se guardi i fuori pista reali, noterai che tutte le monoposte, se entrano dritte sulla sabbia/erba, dritte rimangono, a meno che non si tratti di terreno bagnato

ammettilo, è una arcadeazzata bella e buona il comportamento delle auto in questo gioco al di fuori del nastro d'asfalto! non c'è un video che si salvi XD
secondo me è come dici tu se la macchina va dritta sulla sabbia!!!

lui esce in curva, e prima di andare sulla sabbia (frazione di secondo prima) frena al massimo e ha tutto lo sterzo girato a destra, quindi si crea una forza di risucchio trasversale verso destra nel momento in cui va sulla sabbia!!!

comunque il 23 settembre ti dico se è un mega arcadone.......

se non ti convince poi aspettare rfactor 2......
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Old 10-09-2010, 21:05   #2095
ladypeche
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SIMULATORE FERRARI

Grazie a tutti x le risposte .Ho scaricato il sim. ferrari anche xkè nn stavo piu nella pelle ad aspettare f1 2010 , la grafica mi sembra buona e a 1920x1200 gira attorno 40 fissi invece a 5670x 1200 è attorn0o ai 14 fps e davvero scattoso infatti funziona con solo 1 gpu (anziche 4 quindi x niente ottimizzato x il quadcrosfire ,però devo vedere se con i driver piu aggiornati 10.8 e i suoi application profil va meglio(io ho ancora i 10.5)ma prima sorpresa (mica tanto) è stata che il volante che ho nn è compatibile L'avevo pagato 39€ (ferrari gt experience)dovrò cambiarlo e tornare all'ff430 ma costa circa un centone e mi girano un pò i maroni.Quindi l'hò provato con la tastiera ed è davvero difficile (nn sono mai riuscito a concludere un giro senza girarmi ne avrò fatti una decina )
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ladypeche è offline  
Old 10-09-2010, 22:38   #2096
moli89.bg
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[OT]
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Originariamente inviato da moli89.bg Guarda i messaggi
1.53:26

Non umiliatemi subito per favore
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Originariamente inviato da sickofitall Guarda i messaggi
spa con le f3000?
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Originariamente inviato da sickofitall Guarda i messaggi


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Originariamente inviato da fluke81 Guarda i messaggi
ho provato anch'io per curiosita, dopo 10 giri circa sono riuscito a fare 1.49 con il pad
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Originariamente inviato da DVD2005 Guarda i messaggi
bhe, non sei così distante considerando da quanto lo usi il volante.
Ho migliorato un pochino pian pianino il feeling aumenta.



[/OT]
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moli89.bg è offline  
Old 10-09-2010, 23:11   #2097
Giustaf
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Ultima modifica di Giustaf : 11-09-2010 alle 10:03.
Giustaf è offline  
Old 11-09-2010, 01:29   #2098
sirgardino
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Messaggi: 688
Mi sapete dire se questo video è reale oppure no?

http://www.youtube.com/watch?v=hCjeg3aJetM


A me sembrano immagini vere.
sirgardino è offline  
Old 11-09-2010, 07:17   #2099
tecnologico
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L'Avatar di tecnologico
 
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Messaggi: 17093
dalla visione di tutti i video di fila:

c' è qualche problema con gli specchietti, la roba appare e scompare
c' è l' effetto grid con testacoda da 180° forzati, se insabbi o fai a sportellate al 3° secondo la macchina si gira al contrario
i danni riguardano alettone ala e ruote, la scocca è rigida
i danni sono molto permissivi, niente carbonio sbriciolato o gomma forata al minimo contatto
il pc prende alcune curve in allegria anticipando la staccata ed entrando largo favorendo il sorpasso
come in grid ci sono i fuoripista degli avversari scriptati
ste cacchio di gare sono da pochi giri. spero siano liberamente regolabili ma dubito.
il menù alla grid dirt è odioso
sul bagnato hanno cmq tanto grip
o piove forte o sole, niente vie di mezzo
le vetture frenano troppo
2 ruote in erba ti graziano
le piste rispetto alle reali hanno meno sconnesso, e ci può stare, ma sono molto più cariche di cartelli e pubblicità, forse per evitare l' effetto desolazione

peccato per le grafiche, avrei preferito un gioco canonico di f1
__________________

Ultima modifica di tecnologico : 11-09-2010 alle 07:23.
tecnologico è offline  
Old 11-09-2010, 07:49   #2100
Lino P
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Quote:
Originariamente inviato da sirgardino Guarda i messaggi
Mi sapete dire se questo video è reale oppure no?

http://www.youtube.com/watch?v=hCjeg3aJetM


A me sembrano immagini vere.
sto video mi ha gasato
Lino P è offline  
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