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Cineca inaugura Pitagora, il supercomputer Lenovo per la ricerca sulla fusione nucleare
Cineca inaugura Pitagora, il supercomputer Lenovo per la ricerca sulla fusione nucleare
Realizzato da Lenovo e installato presso il Cineca di Casalecchio di Reno, Pitagora offre circa 44 PFlop/s di potenza di calcolo ed è dedicato alla simulazione della fisica del plasma e allo studio dei materiali avanzati per la fusione, integrandosi nell’ecosistema del Tecnopolo di Bologna come infrastruttura strategica finanziata da EUROfusion e gestita in collaborazione con ENEA
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Old 28-11-2004, 15:16   #1
pryon
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Vertex Shader e Pixel Shader???

Ragazzi a che servono queste due voci della mia raddy 9800 pro???Che funzioni hanno?Potenziano la mia sk video?Migliorano la velocità o la qualità??
__________________
DFI Lanparty UT nf4 SLI-D - Opteron 146 a 3000mhz - 2x1024 DDR OCZ EL DDR PC-4000 Gold GX XTC Dual Channel a 270mhz - Galaxy 7800 gt 256mb - 1 HD DA 160+1 HD DA 80 TUTTI MAXTOR diamond 10 plus -AUDIGY 2 CON 6700 6+1 - Alimentatore Enermax CoolerGIANT 485WATT - IL TUTTO MONTATO IN XASER 3
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Old 28-11-2004, 17:39   #2
Zodd_Il_nosferatu
Senior Member
 
L'Avatar di Zodd_Il_nosferatu
 
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Roma (prima porta)
Messaggi: 3703
Re: Vertex Shader e Pixel Shader???

Quote:
Originariamente inviato da pryon
Ragazzi a che servono queste due voci della mia raddy 9800 pro???Che funzioni hanno?Potenziano la mia sk video?Migliorano la velocità o la qualità??
allora:

Pixel Shader - Vertex Shader
Se presenti, questi 2 valori indicano le versioni del Pixel Shader e del Vertex Shader supportate dal motore grafico del core (il Pixel Shader ed il Vertex Shader sono 2 standard grafici che racchiudono le specifiche di tutte le operazioni sui pixel e sui vertici che si possono eseguire tramite le DirectX





cioè insomma sono dei programmi che permettono le operazioni a livelli di pixel (nn di poligoni sia chiaro) e di vertici di un poligono




cioè su un vertice puoi scegliere il colore da mettere e su un pixel puoi scegliere se usare il bump mapping

precedentemente con le schede video il bump mapping era possibile usarlo solo a livello di POLIGONI...
__________________
MY PC: Intel i7 8700k @4.8ghz, 16gb ram ddr4(2600mhz), Gigabyte Z370P-D3, Strix vega64 (@1680/1050), Sound Blaster xfi titanium, Samsung 960evo 500gb
trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84
Zodd_Il_nosferatu è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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