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Old 19-03-2004, 20:26   #1
giovanbattista
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unreal engine & ATI problemi

Sono posessore di una Ati 9500pro, la scheda con le ultime 4-7 release di driver originali e anche gli Omega mi danno un fastidiosissimo problema nei seguenti giochi che condividono appunto l'engine (Splinter cell e Prince of Persia) attivando il filtro Anti-Alias si formano dei veri e propri BUCHI DI LUCE come risolvere il problema (togliere l'AA non mi và) dopo aver comprato una scheda da 150€ voglio poter sfruttare tutte le tecnologie di cui dispone e per inciso mi è costata tutti stì soldi.

Se il problema è già stato posto scusate ma non sono riuscito a trovarlo.

GRAZIE IN ANTICIPO

Ultima modifica di giovanbattista : 19-03-2004 alle 20:32.
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Old 19-03-2004, 22:27   #2
dario fgx
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Re: unreal engine & ATI problemi

Quote:
Originariamente inviato da giovanbattista
Sono posessore di una Ati 9500pro, la scheda con le ultime 4-7 release di driver originali e anche gli Omega mi danno un fastidiosissimo problema nei seguenti giochi che condividono appunto l'engine (Splinter cell e Prince of Persia) attivando il filtro Anti-Alias si formano dei veri e propri BUCHI DI LUCE come risolvere il problema (togliere l'AA non mi và) dopo aver comprato una scheda da 150€ voglio poter sfruttare tutte le tecnologie di cui dispone e per inciso mi è costata tutti stì soldi.

Se il problema è già stato posto scusate ma non sono riuscito a trovarlo.

GRAZIE IN ANTICIPO
zozza avaccia!
anche su sapphire!
vabbe a me lo faceva con la hercolina 9700pro!
ma non nei giochi che dicevi tu in tutte le applicazioni 3d!
pazzesco e soprattutto irrisolvibile!
cambiai vga...mandandola in assistenza.
dimmi un po dei tuoi buchi di luce a me erano tanti puntini bianchi che se ne andavano a spasso x lo schermo...peggioravano se al posto dei 2x mettevo i 4 oppure,peggio ancora, i 6x!
te lo fa pure in 3dmerd?
__________________
"E' dall'alto che ci dividono, è là in alto che inventano il pericolo ! "
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Old 19-03-2004, 22:39   #3
giovanbattista
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Ciao guarda tra tutti i benk giochi e render vari l'unico motore è ureal (non stò a riportarti la lista di giochi di prossima e passata usita una 15a.
A questo . MI GIRANO A MILLE LE @@ scusa fanno uscire stì driver ogni mese e l'engine è uscito da un pezzo (concordo con chi mi fà notare che dovrebbe avere maggior comp con NV) ma cassius un PROBLEMA del genere non mi pare da poco uno sforzo dai facciamolo (ogni riferimento agli uominidriver è assolutamente voluto)
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Old 20-03-2004, 00:45   #4
Mostro!!
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Non mi risulta che Splinter Cell usi l'ut engine cmq il problema non sussiste.....

in SC ed in molti altri giochi ubisoft l'AA non funziona e crea difetti e non c'è modo di risolvere, alza finche puoi la risoluzione
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oramai non gioco più a un c...
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Old 20-03-2004, 09:53   #5
de_nome_lanicon
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Originariamente inviato da Mostro!!
Non mi risulta che Splinter Cell usi l'ut engine cmq il problema non sussiste.....

in SC ed in molti altri giochi ubisoft l'AA non funziona e crea difetti e non c'è modo di risolvere, alza finche puoi la risoluzione
SC usa sempre il solito warefare ut2 engine...
siamo sempre lì...

Pandora Tomorrow pure... anche se lo usa con i piedi di triceratopo visto quanto gira peggio a tutti...
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"Do or Do Not, there is no Try" - Master Yoda
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"Penguin Prevails && Ovverruns!" JJ_Kame_R
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Old 20-03-2004, 10:09   #6
Raven
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Originariamente inviato da Mostro!!
Non mi risulta che Splinter Cell usi l'ut engine...
Invece sì! (ovviamente modificato)
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Epilogo...
Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8
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Old 20-03-2004, 12:20   #7
Mostro!!
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Originariamente inviato da Raven
Invece sì! (ovviamente modificato)
Buono a sapersi

cmq ora che lo so mi viene da pensare a come caz lo usano, coi piedi proprio......
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oramai non gioco più a un c...
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Old 22-03-2004, 03:25   #8
giovanbattista
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Quote:
Originariamente inviato da Mostro!!
Non mi risulta che Splinter Cell usi l'ut engine cmq il problema non sussiste.....


Ora ti passo il link http://udn.epicgames.com/Main/WebHome;)





in SC ed in molti altri giochi ubisoft l'AA non funziona e crea difetti e non c'è modo di risolvere, alza finche puoi la risoluzione

purtoppo con un 17 alzo fino a 11xx X 8xx @85Hz oltre i miei occhi soffrono
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Old 22-03-2004, 09:43   #9
V4v4
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metti 1280 x 1024 e va da dio
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Old 22-03-2004, 19:42   #10
giovanbattista
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Certo raga il problema si aggira in qualche modo io volevo sottolineare che dopo una 10a di revision di driver avrebbero potuto risolverlo questo problema dato che l'engine viene condiviso da una 15 di titoli (splinter cell e PoP sono i due che ho visto che nè soffrono di +) XIII x esempio non nè soffre poi mi hanno rotto le @@.

300.000 £ di scheda e loro non mi correggono i driver o una MERDOSA patch Splinter cell è uscito da un anno sicuro ma cosa aspettano????????????????????????????????????????????

MISTERI
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Old 24-03-2004, 17:35   #11
mario202
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Anch'io avevo una Ati e gli stessi problemi...ora con Nvidia è tutto un'altro vivere...
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Old 24-03-2004, 17:58   #12
Norbrek™
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Anch'io avevo una Ati e gli stessi problemi...ora con Nvidia è tutto un'altro vivere...
Qustione di punti di vista.......
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Old 24-03-2004, 19:06   #13
max79
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comunque credo che non esista un pc che ti dia la possibilità di giocarci a splinte cell con l'AA.
l'ho visto girare anche su un athlon 64 3200 e 9800xt e andava da schifo senza
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Old 24-03-2004, 22:21   #14
Norbrek™
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Non so di quale splinter cell tu stia parlando, del primo?
Il primo guarda che gira benissimo sulla maggior parte dei pc, persino quando avevo la geffo4 mx440 giocavo alla grande a SC, invece la demo del secondo gira da schifo, mancano le ottimizzazioni...
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Old 25-03-2004, 16:23   #15
max79
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no del primo avviamente ma del Pandoro
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Old 25-03-2004, 20:04   #16
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Originariamente inviato da max79
no del primo avviamente ma del Pandoro
Pandoro?
Cmq si il pandora è ottimizzato da schifo
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Old 25-03-2004, 20:16   #17
giovanbattista
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Stiamo andando fuori dal seminato nei miei primi post è stato specificato che forse nvidia va meglio mà il punto non è questo.

Voglio una pach è forse troppo dopo un anno che un programma vedi gioco è uscito.

Almeno mi diano una spiegazione e invece silenzio stampa,
io sono passato da una mx2 creative 32mb ad 9500pro ma quese cose mi fanno un pò rimpiangere il passato 3 anni e mai un problema, ora la differenza di prestazzioni tra le due schede è evidente anche x il + profano 2 mondi diversi ma la COMPATIBILITA va AUMENTATA ati è SULLA STRADA GIUSTA ma deve comunicare di + quando ci sono i problemi e non fare scena muta!


SFOGO FINITO
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