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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 5152
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unreal engine & ATI problemi
Sono posessore di una Ati 9500pro, la scheda con le ultime 4-7 release di driver originali e anche gli Omega mi danno un fastidiosissimo problema nei seguenti giochi che condividono appunto l'engine (Splinter cell e Prince of Persia) attivando il filtro Anti-Alias si formano dei veri e propri BUCHI DI LUCE come risolvere il problema (togliere l'AA non mi và) dopo aver comprato una scheda da 150€ voglio poter sfruttare tutte le tecnologie di cui dispone e per inciso mi è costata tutti stì soldi.
Se il problema è già stato posto scusate ma non sono riuscito a trovarlo. GRAZIE IN ANTICIPO Ultima modifica di giovanbattista : 19-03-2004 alle 20:32. |
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#2 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Terlizzi(BA)
Messaggi: 9622
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Re: unreal engine & ATI problemi
Quote:
anche su sapphire! vabbe a me lo faceva con la hercolina 9700pro! ma non nei giochi che dicevi tu in tutte le applicazioni 3d! pazzesco e soprattutto irrisolvibile! cambiai vga...mandandola in assistenza. dimmi un po dei tuoi buchi di luce a me erano tanti puntini bianchi che se ne andavano a spasso x lo schermo...peggioravano se al posto dei 2x mettevo i 4 oppure,peggio ancora, i 6x! te lo fa pure in 3dmerd?
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"E' dall'alto che ci dividono, è là in alto che inventano il pericolo ! " |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 5152
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Ciao
A questo . MI GIRANO A MILLE LE @@ scusa fanno uscire stì driver ogni mese e l'engine è uscito da un pezzo (concordo con chi mi fà notare che dovrebbe avere maggior comp con NV) ma cassius un PROBLEMA del genere non mi pare da poco uno sforzo dai facciamolo (ogni riferimento agli uominidriver |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Roma
Messaggi: 8480
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Non mi risulta che Splinter Cell usi l'ut engine cmq il problema non sussiste.....
in SC ed in molti altri giochi ubisoft l'AA non funziona e crea difetti e non c'è modo di risolvere, alza finche puoi la risoluzione
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oramai non gioco più a un c... |
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Penguin's Land
Messaggi: 1582
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Quote:
siamo sempre lì... Pandora Tomorrow pure... anche se lo usa con i piedi di triceratopo visto quanto gira peggio a tutti...
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"Do or Do Not, there is no Try" - Master Yoda NF7-s 2.0 - Xp 2400+ AIUHB "Y"@220*10.5 sotto AERO 7+ - 1,5 gb 7-3-3-2.5@440 - SB Audigy - xfx 7600gt XXX @ (WiP) - Powered by Chieftec. "Penguin Prevails && Ovverruns!" JJ_Kame_R |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 31880
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Epilogo... Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8 |
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Roma
Messaggi: 8480
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Quote:
cmq ora che lo so mi viene da pensare a come caz lo usano, coi piedi proprio......
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oramai non gioco più a un c... |
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 5152
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Quote:
purtoppo con un 17 alzo fino a 11xx X 8xx @85Hz oltre i miei occhi soffrono |
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 555
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metti 1280 x 1024 e va da dio
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 5152
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Certo raga il problema si aggira in qualche modo io volevo sottolineare che dopo una 10a di revision di driver avrebbero potuto risolverlo questo problema dato che l'engine viene condiviso da una 15 di titoli (splinter cell e PoP sono i due che ho visto che nè soffrono di +) XIII x esempio non nè soffre
300.000 £ di scheda e loro non mi correggono i driver o una MERDOSA patch Splinter cell è uscito da un anno sicuro ma cosa aspettano???????????????????????????????????????????? MISTERI |
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#11 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 80
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Anch'io avevo una Ati e gli stessi problemi...ora con Nvidia è tutto un'altro vivere...
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AMD Xp 2200+ThoroB | Abit Kd7 |GeCube Radeon 9550 XT - 128 DDR TV/out |_COOLERMASTER CP5-7JD1B | 512Mb DDR Samsung | SB 128 | Hd 120 Gb Maxtor | DVD Hitachi & LG8160 | Samsung Syncmaster 3N | WIN 2K sp2 |
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 3152
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Quote:
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Guardate il sorriso, guardate il colore, come giocan sul viso di chi cerca l’amore: ma lo stesso sorriso, lo stesso colore, dove sono sul viso di chi ha avuto l’amore? La sofferenza è una promessa che la vita mantiene sempre. |
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 686
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comunque credo che non esista un pc che ti dia la possibilità di giocarci a splinte cell con l'AA.
l'ho visto girare anche su un athlon 64 3200 e 9800xt e andava da schifo senza |
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 3152
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Non so di quale splinter cell tu stia parlando, del primo?
Il primo guarda che gira benissimo sulla maggior parte dei pc, persino quando avevo la geffo4 mx440 giocavo alla grande a SC, invece la demo del secondo gira da schifo, mancano le ottimizzazioni...
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Guardate il sorriso, guardate il colore, come giocan sul viso di chi cerca l’amore: ma lo stesso sorriso, lo stesso colore, dove sono sul viso di chi ha avuto l’amore? La sofferenza è una promessa che la vita mantiene sempre. |
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 686
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no del primo avviamente ma del Pandoro
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#16 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 3152
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Quote:
Cmq si il pandora è ottimizzato da schifo
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 5152
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Stiamo andando fuori dal seminato nei miei primi post è stato specificato che forse nvidia va meglio mà il punto non è questo.
Voglio una pach è forse troppo dopo un anno che un programma vedi gioco è uscito. Almeno mi diano una spiegazione e invece silenzio stampa, io sono passato da una mx2 creative 32mb ad 9500pro ma quese cose mi fanno un pò rimpiangere il passato 3 anni e mai un problema, ora la differenza di prestazzioni tra le due schede è evidente anche x il + profano 2 mondi diversi ma la COMPATIBILITA va AUMENTATA ati è SULLA STRADA GIUSTA ma deve comunicare di + quando ci sono i problemi e non fare scena muta! SFOGO FINITO |
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