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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 16-02-2004, 12:37   #1
Poly master
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stamattina in treno...

...ho ripreso in mano la vecchia skyline...(dopo aver giocato a need for speed underground).La sto rimettendo a posto...per adesso ho rifatto la vernice,e le tarrate e le luci...che ne dite??consigli??



ops ho visto ora le due meta....reops

Ultima modifica di Poly master : 16-02-2004 alle 13:08.
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Old 16-02-2004, 13:10   #2
zell18
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complimenti poly! ottima
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Old 16-02-2004, 13:39   #3
Keymaker
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Ma LOL, non pensavo che per "presto" intendevi domani.

Cmq bel lavoro, anche se come pavimento ci metterei un asfalto bagnato.
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Old 16-02-2004, 14:22   #4
Keymaker
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Ah, stamattina ti ho mandato un sms, rispondi.
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Old 17-02-2004, 17:29   #5
Poly master
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altro colore!Meglio???



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Old 17-02-2004, 17:47   #6
Keymaker
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Fichissima.

Dammi il tempo di finire la RX-8, cosi vedrai.

Cmq mettila su CGTalk, non si sa mai, forse ti mettono sulla home page.

p.s.: hai un altro sms.
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Old 17-02-2004, 17:48   #7
eriol
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bella!
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Old 23-02-2004, 15:03   #8
Poly master
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un piccolo up!!Consigli??ancora in wip....sempre piu tarra!!!

Ultima modifica di Poly master : 23-02-2004 alle 15:46.
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Old 23-02-2004, 15:22   #9
Keymaker
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E aprili sti specchietti.

Per il resto niente da dire.
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Old 23-02-2004, 17:59   #10
Poly master
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altra vista
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Old 23-02-2004, 18:40   #11
Zappz
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belle le texture della carozzeria, ma il modello nn mi piace e' poco realistico e troppo deformato...
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Old 23-02-2004, 20:10   #12
zell18
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puoi dirmi come hai fatto l'asfalto!

se è una texture me la poi manda?
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Old 24-02-2004, 00:20   #13
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come si direbbe dalle mie parti: 'STA MINKIA!!


POLY... ottimo lavoro
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Old 24-02-2004, 12:21   #14
Poly master
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Nn e deformata...almeno spero...e solo piena di prese d'aria e spoiler..per il resto e esattamente ricalcata dai blueprints originali!!!Nuova pic Quale preferite???
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Old 24-02-2004, 12:44   #15
zell18
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stupenda!!!!!
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Old 24-02-2004, 16:15   #16
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Old 24-02-2004, 16:18   #17
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Nn e deformata...almeno spero...e solo piena di prese d'aria e spoiler..per il resto e esattamente ricalcata dai blueprints originali!!!Nuova pic Quale preferite???


strepitosa!!!




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Old 24-02-2004, 16:26   #18
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io ad occhio la vedo sproporzionata, poi magari mi sbaglio io, pero' io riguarderei tutta la parte posteriore, lo spoiler posteriore, i cerchi, gli specchietti e il tetto.
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Old 24-02-2004, 18:47   #19
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io ad occhio la vedo sproporzionata, poi magari mi sbaglio io, pero' io riguarderei tutta la parte posteriore, lo spoiler posteriore, i cerchi, gli specchietti e il tetto.
io le sproporzioni non le vedo...
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Old 24-02-2004, 19:04   #20
Zappz
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ma guarda un po' di foto della skyline...

http://www.cardomain.com/memberpage/282997

per me e' evidente che la macchina e' deformata ed e' un errore abbastanza banale che fanno tutti quelli che ricalcano i blueprint nella modellazione senza considerare che lo smooth deforma la macchina... i blueprint devono essere un riferimento per il modello gia' smoothato se no e' ovvio che viene deformato... provate a fare lo smooth su un quadrato e vedrete che diventera' una sfera e la stessa cosa succede a tutti i modelli, si vede chiaramente per esempio negli specchietti accartocciati.
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