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Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
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Old 18-02-2004, 23:19   #1
Xilema
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L'Avatar di Xilema
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23949
Aspettando l' Havoc 3.0...

Ci sono cose che cambiano altre cose in modo radicale.
Potrebbe sembrare una frase pseudofilosofica da 4 soldi, ma pensate al motore fisico Havoc: per me è stata una rivoluzione copernicana in campo videoludico !
Parlo con la coscenza di poi...
Sto rigiocando per la sesta volta il primo Max Payne, lo gioco subito dopo aver terminato Max Payne 2 per la seconda volta: ebbene di certe cose ti accorgi solo quando mancano...
La presenza dell' Havoc in MP2 mi sembrava talmente scontata che quando ho ricominciato il primo MP... mi sono trovato spiazzato: niente più scatoloni che volano, niente più impalcature che saltano a pezzi, niente più corpi che volano in modo credibile, meno possibilità d' interagire in modo intelligente con l' ambiente per sconfiggere il nemico.
Porca miseria se si sente la mancanza dell' Havoc in MP !!!
Sinceramente non riesco più ad immaginarmi un videogioco d' azione privo di Havoc (o almeno di una fisica verosimile come può essere per Stalker), secondo me dovrebbe diventare un' implementazione di routine.
Ci sono cose alle quali si può rinunciare: l' obra dinamica, l' effetto DirectX 9, la texture megadettagliata, ma la fisica verosimile ha aggiunto quel tocco di realismo in più che fino a Max Payne 2 mancava.
L' Havoc 2.0 non è perfetto: ci sono ancora compenetrazioni poligonali da eliminare, alcuni movimenti da aggiustare, dei pesi da bilanciare, ma vedere gli oggetti di tutti i giorni rispondere alle sollecitazioni come succederebbe nella realtà... è diventata quasi una necessità, una droga: quando ti abitui... non ne puoi più fare a meno !
Aspettando un Havoc 3.0 più perfetto che mai... mi godo suo fratello minore nella speranza che tutti gli sviluppatori seguano le orme dei Remedy, Valve e compagnia bella.
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 19-02-2004, 00:04   #2
lorix
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L'Avatar di lorix
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Rimini
Messaggi: 2788
Quoto tutto! la fisica nei videogames da un tocco di classe imperdibile! ciao (Stalker me lo sogno la notte )
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Old 19-02-2004, 06:55   #3
neogen
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Messaggi: 3802
E' vero.

Potrebbero cercare di creare un mod per aggiungere la fisica anche in Max Payne. Non credete ?
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Old 19-02-2004, 07:38   #4
andretta
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L'Avatar di andretta
 
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Città: PD
Messaggi: 1317
Seguano le orme di Valve? Così lo vedremo implementato nel 2009... !

Cmq sono daccordo con te, l' Havoc è parte essenziale del gioco!
__________________
Powered by Debian Unstable.
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Old 19-02-2004, 08:13   #5
Maury
Senior Member
 
L'Avatar di Maury
 
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11119
Xilemi ti giuro, volevo aprire un topic simile, giocavo ieri a P. Killer, ebbene senza Havok perderebbe un casino, la vera rivoluzione non sta nei tanto agognati pixel e vertex shader, ma nella gestione dell'ambiente, interazione, leggi fisiche etc, è vero l'Havok può essere ancora perfezionato ma già così fa tremare le pareti, vedere una corda sospesa colpita ondeggiare emoziona moltissimo
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.7 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 19-02-2004, 09:02   #6
Andre106
Senior Member
 
L'Avatar di Andre106
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Genova
Messaggi: 8791
Sono pienamente daccordo....stiamo vivendo una vera rivoluzione e sembra quasi che, abituati a contare i poligoni e ad analizzare le textures al microscopio non ce ne stiamo accorgendo!
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Old 19-02-2004, 09:24   #7
Athlon 64 3000+
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
anche se io sono un'assetta di grafica nei giochi volgio dire che L'engine fisico di Max Payne 2 è veramente eccezzionale e adesso che sto anche provando il demo di painkiller posso dire con certezza che L'Havok 2.0 da una marcia in più ai giochi che lo usano.Per me è diventata una cosa assolutamente da implementare come nei due giochi che ho nominato.
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Old 19-02-2004, 10:10   #8
falcon.eddie
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L'Avatar di falcon.eddie
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: SBT
Messaggi: 2297
Sono d'accordo col dire che l'Havoc è eccezionale ma personalmente non lo reputo così indispensabile...Voglio dire in MP2 ci sono così tanti scatoloni da smuovere che sembrano messi li' apposta...
Per me che un gioco lo abbia o meno non cambia molto, Unreal e SSAM non lo implementano e li preferisco a PainKiller. Imho ovviamente.
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Mio padre diceva: La vita è una strada, e ogni giorno è una pietra miliare, se non rallenti ogni tanto, ti perderai quello che ciascun miglio ha da offrire; ma c'è un rovescio della medaglia, a volte puoi sbagliare svolta e ritrovarti su un pezzo di strada dannatamente schifoso, e le ruote girano e tu preghi che non sia un vicolo cieco...

Ultima modifica di falcon.eddie : 19-02-2004 alle 10:17.
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Old 19-02-2004, 10:15   #9
lorix
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L'Avatar di lorix
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Rimini
Messaggi: 2788
FarCry lo implementera' alla grande! e vorrei anche vedere,aggiungo
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Old 19-02-2004, 10:16   #10
falcon.eddie
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Originariamente inviato da lorix
FarCry lo implementera' alla grande! e vorrei anche vedere,aggiungo
Mi correggo allora... Sulla demo non ci ho fatto caso..
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Mio padre diceva: La vita è una strada, e ogni giorno è una pietra miliare, se non rallenti ogni tanto, ti perderai quello che ciascun miglio ha da offrire; ma c'è un rovescio della medaglia, a volte puoi sbagliare svolta e ritrovarti su un pezzo di strada dannatamente schifoso, e le ruote girano e tu preghi che non sia un vicolo cieco...
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Old 19-02-2004, 11:47   #11
TheRipper
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FarCry lo implementera' alla grande! e vorrei anche vedere,aggiungo
La fisica di Far Cry nella demo non mi sembra per niente un granche'...
Molto meglio l'havok.
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Old 19-02-2004, 11:55   #12
Mostro!!
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L'Avatar di Mostro!!
 
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Originariamente inviato da TheRipper
La fisica di Far Cry nella demo non mi sembra per niente un granche'...
Molto meglio l'havok.
Concordo......il corpo umano anche se appena schiattato ha pur sempre articolazioni e legamenti......

in FarCry quei poveri cristi si aprono a fisarmonica in tutti i modi !
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oramai non gioco più a un c...
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Old 19-02-2004, 11:59   #13
TheRipper
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Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Concordo......il corpo umano anche se appena schiattato ha pur sempre articolazioni e legamenti......

in FarCry quei poveri cristi si aprono a fisarmonica in tutti i modi !
Anche in Invisible War!



LIMBO!
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Old 19-02-2004, 13:06   #14
STICK
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Messaggi: 1631
Visto che si parla di Havok,eccovi il sito ufficiale:

http://www.havok.com/


ci sono molte info!

Ho letto un post sul forum in cui si dice che Havok esiste anche nella versione a 64 bit;credo per il settore professionale,quello della CGI.Magari con i nuovi Athlon 64 svilupperanno una versione specifica tale che ne sfrutti tutti i benefici.
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Old 19-02-2004, 13:19   #15
JENA PLISSKEN
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Città: Prov. BA
Messaggi: 6934
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Originariamente inviato da TheRipper
La fisica di Far Cry nella demo non mi sembra per niente un granche'...
Molto meglio l'havok.

Concordo...inoltre Painkiller è divertentissimo quando frulli i tuoi nemici...soprattutto gli scheletri
__________________
Auto : ""GUNDAM"" @ RR"":...sempre MOOOLTO W.I.P.
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