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Old 24-11-2003, 12:18   #1
jumpingflash
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Iscritto dal: Sep 2001
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Messaggi: 3886
Come mappare a seconda dell'altezza ?

La domanda e' : vorrei mappare un terreno che scende verso un fiume... e' possibile, a seconda della posizione Z del terreno, mapparlo in maniera diversa da erba a ghiaino ? Stessa domanda per un terreno con buche e simili, cosicche' incontrando una buca la texture cambi a econda della profondita' ?

E piu in generale dove trovo tutorial per mappare terreni, campi, erbette... ?

Grazie mille !
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Old 25-11-2003, 20:10   #2
macphisto
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Iscritto dal: Nov 2000
Città: Perugia
Messaggi: 488
Se usi MAX puoi fare così...

ti crei un materiale miscela, con dentro i tuoi due materiali, e utilizzi una mappa in toni di grigio per far variare le zone dei due materiali base... chiaramente deve essere ben definita, zone bianche e nere per "staccare" i due materiali, e grigio per le zone di transizione.

in pratica puoi anche utilizzare un materiale miscela con queste caratteristiche dentro un altro materiale miscela, con un altra mappa, e così via

altro modo e di fare un materiale multi-suboggetto, in cui a ogni slot assegni un materiale, ma poi per metterlo sul tuo terreno dovresti selezionare le parti di mesh che vuoi e assegnarli il sottomateriale... ma secondo me se hai pochi materiali conviene il primo modo, così basta cambiare la mappa di miscelatura pe variare il tuo terreno
__________________
Athlon XP 2000 - Radeon X1600 // Athlon64 X2 6000 - nVidia 9800 GT // HP 8710w - Quadro fx1600M

La supposizione è la madre di tutte le c@**@te
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Old 25-11-2003, 20:16   #3
jumpingflash
Senior Member
 
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Iscritto dal: Sep 2001
Città: Udine
Messaggi: 3886
Perfetto, grazie mille...!

(gia provato e devo dire che con un po di accorgimenti e un'accurato posizionamento vien proprio bene ! )
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