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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Old 24-11-2003, 13:18   #1
jumpingflash
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Come mappare a seconda dell'altezza ?

La domanda e' : vorrei mappare un terreno che scende verso un fiume... e' possibile, a seconda della posizione Z del terreno, mapparlo in maniera diversa da erba a ghiaino ? Stessa domanda per un terreno con buche e simili, cosicche' incontrando una buca la texture cambi a econda della profondita' ?

E piu in generale dove trovo tutorial per mappare terreni, campi, erbette... ?

Grazie mille !
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Old 25-11-2003, 21:10   #2
macphisto
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L'Avatar di macphisto
 
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Messaggi: 488
Se usi MAX puoi fare così...

ti crei un materiale miscela, con dentro i tuoi due materiali, e utilizzi una mappa in toni di grigio per far variare le zone dei due materiali base... chiaramente deve essere ben definita, zone bianche e nere per "staccare" i due materiali, e grigio per le zone di transizione.

in pratica puoi anche utilizzare un materiale miscela con queste caratteristiche dentro un altro materiale miscela, con un altra mappa, e così via

altro modo e di fare un materiale multi-suboggetto, in cui a ogni slot assegni un materiale, ma poi per metterlo sul tuo terreno dovresti selezionare le parti di mesh che vuoi e assegnarli il sottomateriale... ma secondo me se hai pochi materiali conviene il primo modo, così basta cambiare la mappa di miscelatura pe variare il tuo terreno
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La supposizione è la madre di tutte le c@**@te
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Old 25-11-2003, 21:16   #3
jumpingflash
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L'Avatar di jumpingflash
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Udine
Messaggi: 3886
Perfetto, grazie mille...!

(gia provato e devo dire che con un po di accorgimenti e un'accurato posizionamento vien proprio bene ! )
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