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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ne_140652.html
Stop Killing Games, movimento nato per impedire ai publisher di rendere inaccessibili i giochi acquistati dagli utenti, ha superato il milione di firme in Europa e le 100.000 nel Regno Unito, avvicinandosi a un possibile dibattito politico Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 2779
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Ennesima colpo di teatro di gente che pensa di avere un potere che non ha.
Finirà al solito modo, con un nulla di fatto. Il gioco è di chi lo fa, tu compri solo la licenza d'uso. |
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#3 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 5239
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Quote:
Quindi se revochi la possibilità di utilizzarlo, allora restituisci i soldi. |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27653
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Il punto a mio avviso qui non è tornare a fare i soliti discorsi su cosa vuol dire Licenza d'Uso, nè star qui a elucubrare se cambierà qualcosa o meno.
Qui il discorso a mio avviso è che questa iniziativa sta seguendo canali europei ufficiali, che seguono un iter se vogliamo lungo e irto di ostacoli ma ben più concreto di tante altre petizioni nate chissà dove e per chissà quali motivazioni. https://citizens-initiative.europa.eu/how-it-works_it Per cui si può star qui a sindacare per tutto il tempo che vogliamo, il punto focale in questo caso è che seppure esiste una sola possibilità su un milione di ottenere qualcosa, è comunque una possibilità in più rispetto al solito. Ne consegue che se si crede nella validità della richiesta non vedo perchè non firmarla. Altrimenti ci si riempie la bocca di tante belle parole che nella realtà sono solo cenere che si disperde nel vento.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9281
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CPU: R5 7600 MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 XT NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400 |
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: N.P.
Messaggi: 14530
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La questione non è priva di controversie: alcuni sviluppatori, soprattutto di piccoli studi, hanno espresso dubbi sulla sostenibilità di mantenere attivi tutti i giochi per sempre e sulle possibili complicazioni legali per i titoli live service.
Però i soldi per la licenza d'uso li hanno presi, e non mi sembra che la licenza d'uso abbia una scadenza. Per cui il consumatore ha il diritto di giocare al gioco regolarmente acquistato anche dopo 20-30-40 anni dall'acquisto. Ho rimesso in piedi la wii, ha tipo oltre 17 anni: collegata, messo il disco, giocato. Fine della storia. Le console attuali tra 17 anni probabilmente non funzioneranno neanche più.
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono ancora riuscito ![]() battutona ![]() ![]() |
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#7 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2018
Città: Milano
Messaggi: 4001
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: N.P.
Messaggi: 14530
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Idem.
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2014
Messaggi: 4790
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tempo perso colpa dei giocatori se ora gira tutto con drm, launcher, digitale, servizi online ecc...anni fa col tuo cd/dvd giocavi senza problemi per sempre hanno voluto fomentare questo sistema e ora piangono...patetici
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: N.P.
Messaggi: 14530
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Perchè colpa dei giocatori?
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#11 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 1839
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Quote:
basta rendere disponibile i dedicated server files ed il problema è risolto. |
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: :
Messaggi: 7255
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#13 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 6190
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Quote:
Per fare un esempio, questo e' quello che dice Nintendo riguardo la EULA del suo servizio nintendo online: Quote:
Questo e' quello che dice la EULA di un gioco multiplayer, Fortnite: Quote:
In entrambi i casi, pero', e' chiara una cosa a livello contrattuale, ovvero che possono revocare la licenza quando vogliono, e facendolo di fatto ti impediscono di usufruire del loro prodotto. Se continui a farlo allora e' una violazione tua. Oh, non sto dicendo che io sia dalla loro parte eh, sto solo dicendo come stanno le cose attualmente, e se la licenza di The Crew dice cose analoghe (e non vedo perche' non debba farlo), allora gli utenti non hanno diritto attualmente ne' a nessun rimborso ne' a poter continuare a giocare, dato che il produttore ha deciso di revocare la licenza e questo gli e' permesso dal contratto. Il fatto che nessuno legge le EULA non significa che non accetti le sue condizioni.
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Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli |
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#14 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2888
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Io sono un ibrido.
Utilizzo EPIC e Amazon per ottenere gratis i giochi (dovessero riprenderseli chissene). Quei pochi che vedo non arrivare gratis li prendo con gli sconti, massimo 15€. Tutto il resto si fa alla SilverDisk 2000 style.
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Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090 |
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#15 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 5239
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Quote:
Se l'EULA dice che si riservano il diritto di venire a casa tua e sfondarti tutte le finestre, non possono comunque farlo. Ora, l'EULA può anche dirti che possono revocare la licenza senza rimborsi in qualsiasi momento, ma resta comunque una cosa non valida prima di tutto da un punto di vista morale (per quanto valore abbia un discorso etico nei confronti di una azienda), e "probabilmente" anche normativo. Credo che qualche legge possa esserci già contro questo modo di fare (magari non esplicitamente, o ancora non fatta valere), oppure si può creare una legge ad hoc. Su questo si basa il fatto che la gente sta protestando, sul fatto che una semplice clausola nel contratto di un prodotto venduto non può permettere un comportamento universalmente ritenuto come sbagliato. Un po' come i termini di Windows che non permettono la rivendita delle licenze, mentre l'UE dice che è illegale vietarne la rivendita... |
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: N.P.
Messaggi: 14530
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Idem, faccio lo stesso.
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#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27653
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Eh, qui ha ragione, perchè abbiamo una sola arma ma quella più potente di tutte: non comprare.
Uno dei trilioni esempi che potrei fare, piuttosto recente: Monster Hunter Wilds. Ha venduto pare 17 milioni di copie (uno scatafascio), nonostante l'aberrante situazione tecnica (bug, crash, prestazioni orribili cui riesci a porre in parte rimedio solo grazie agli upscaler, un engine che NON funziona con gli OW ma usato lo stesso e nonostante Dragon's Dogma 2 li a dimostrare la cosa) e un gameplay semplificato, un endgame assente e le solite magagne che si porta dietro la serie (come la pessima interfaccia). A Capcom gli è bastato far aumentare l'Hype, parlare del primo MH con una trama da seguire (sulla quale si dovrebbe stendere un velo pietoso), qualche video appariscente e ovviamente la oramai cronica sudditanza della stampa "specializzata" che ha esaltato il prodotto e minimizzato (o taciuto) i difetti, soprattutto tecnici. E via a far si che il voto su Metacritic fosse altissimo, attuale metro di paragone usato dai publisher per dire quanto è bello il loro prodotto. La gente ha acquistato a scatola chiusa, oltretutto un prodotto che su PC (la piattaforma dove ha venduto di più, e che la stessa Capcom dichiara la sua principale fonte di guadagno e di sharing) costa 70 euro. Chissà come mai dopo che il gioco è stato giocato la stragrande maggioranza dei giocatori è rimasta inviperita. Per cui si: la colpa alla fine è del giocatore, che acquista senza informarsi per davvero cosa va ad acquistare... o se lo fa se ne frega, per poi venire a lamentarsi che è stato fregato (menefreghismo a doppio senso).
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#18 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: N.P.
Messaggi: 14530
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Capisco, ci sta.
Grazie della spiegazione.
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#19 | |
Senior Member
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Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli Ultima modifica di jepessen : 04-07-2025 alle 13:09. |
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#20 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2022
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Da giocatore solo offline perche' posso giocarci quando come dico io, posso interromperlo e riprenderlo poi, ecc.. (quando online non hai nulla di tuo, tuti gli sforzi si vanificano al nuovo update o cambio o rilivellamento, ecc.. senza contare che senza il loro server attivo ed internet non giochi, ecc..) Se acquisti su Steam (megio su GOG ovvio, li e' tuo per sempre veramente, ma quasi mai ha gli ultimi) dopo che lo hai acquistato, scaricato e salvato su supporto che vuoi, vedere guide su internet o usare il suo esporta gioco. Se offline, con la partizione di backup di Steam e tuo account attivo, offline, anche se rimosso dalla libreria generale, ci giochi quando vuoi ripristinandolo quando vuoi, anche tra 50 anni.
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Le regole che mi ha insegnato un bravo programmatore e che, secondo me, dovremmo sempre ricordare: 1) Un PC (anche cell, tablet, ecc..) sicuro e' PC spento 2) Una "cosa" (HW e/o Software) se funziona e non si hanno particolari esigenze non si cambia 3) Tutto quello che e' connesso ad internet e' per sua natura vulnerabile Ultima modifica di UtenteHD : 04-07-2025 alle 12:39. |
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