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#1 |
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www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...le_130770.html
"Non possiamo più fare computer grafica senza intelligenza artificiale", ha detto Huang durante un intervento. "Calcoliamo un pixel, e ne deduciamo gli altri 32". L'IA pronta a diventare sempre più il centro dell'innovazione grafica nei videogiochi. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2020
Messaggi: 338
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Non credo molto a questa cosa, capisco che il Ceo Nvidia ami infilare la parola IA un po' da tutte le parti.
Sospetto che ci voglia piu' tempo a "dedurre" gli altri 31 pixel con l'IA che a calcolarli |
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#3 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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Piuttosto dov'è la risposta di nvidia a fsr4?
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2011
Messaggi: 366
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Quote:
1. La precisione di ciò che viene dedotto non è uguale a quella che si avrebbe calcolandolo, quindi risparmi in qualità. 2. Tutto si basa su apprendimenti fatti a priori che quindi portano comunque ad un determinato lavoro e consumo ma fatto da un sistema e poi condiviso, lo puoi immaginare come se ti dessero un qualcosa di parzialmente prerenderizzato e tu devi "solo" adattarlo al tuo caso particolare. Ovviamente non è così però ti aiuta ad avere una idea del perchè funziona. |
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#5 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 587
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 6087
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invece ha pienamente ragione, pensare oggi di gestire il calcolo grafico ancora puntando alla potenza computazionale pura è follia...
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Case Corsair Obsidian 500D ,Ali Corsair RM1000x ATX 3.1 CPU AMD Ryzen7-9800x3d, MB Asus ROG B850 Strix-F, RAM 32Gb DDR5 Corsair Vengeance 6000 C30, Video Nvidia RTX 5090 FE M.2 2 x Sabrent Rocket Nvme 500gb RAID 0, Lexar NM790 2Tb Nvme, Fanxiang 2Tb NVMe Monitor Samsung Odissey G7 S.O Windows 11 Pro |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 12995
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la traduzione è "non riusciamo a fare più troppi utili se non ci comprate schede per AI" ?
AI ovunque e comunque.. che sia meglio o peggio non ci frega niente, basta che compriate le nostre schede.. |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2017
Messaggi: 1354
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Però anche il frame renderizzato calcolandolo è solo una approssimazione della scena che idealmente si vorrebbe rappresentare (fotorealistica), quindi potenzialmente "inventando" i pixel con i modelli generativi si potrebbe anche ottenere un risultato finale migliore rispetto ai metodi classici
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 7908
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al risposta al fsr4 nvidia l'ha data nel 2018 cioè 6 anni fa con il dlss mi sa che sei rimasto un po indietro con le tecnologie
comunque basandoci sui fatti visto che il fsr oggi fa schifo a detta di tutti non ho molte speranze per il 4 a meno che non sia un progetto nuovo che parta da 0 Ultima modifica di coschizza : 16-09-2024 alle 11:05. |
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2011
Messaggi: 366
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#11 | |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 7908
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#13 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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Eppure sono quasi sicuro che se fosse uscito un qualche post di kopite con "4" non sarebbe bastato dire "embè? tanto poi esce fsr4"
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#14 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3275
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#15 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2022
Messaggi: 708
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#16 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3275
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#18 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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#19 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9421
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Sul ''modder a caso'' non posso che concordare, finora si è dimostrato superiore all'implementazione ufficiale.
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CPU: R5 7600 MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 6800 NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400 |
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#20 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 7908
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ma nemmeno le basi sai è ai based dalla versione 2 e gira su unita di elaborazione ai sulla scheda
Ultima modifica di coschizza : 16-09-2024 alle 12:02. |
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