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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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Old 08-06-2021, 10:17   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ico_98337.html

Gli sviluppatori hanno iniziato a lavorare su Unreal Engine 5, disponibile da qualche giorno in versione Early Access. I loro primi lavori sono impressionanti!

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 08-06-2021, 11:23   #2
aqua84
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Pazzesco... la miriade di "oggetti" che si vedono nell'ultimo video soprattutto...
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Old 08-06-2021, 11:38   #3
Vindicator23
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gioco base 200 gb

avranno un senso in streaming come stadia e simili, ma avere 3-4 ssd per una manciata di giochi proprio no
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Old 08-06-2021, 11:45   #4
Titanox2
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Mi immagino le prestazioni su series s
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Old 08-06-2021, 11:46   #5
D4N!3L3
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Tutto molto bello ma anche tutto molto statico, "fotorealistico" appunto.
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify
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Old 08-06-2021, 11:46   #6
nameman
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gioco base 200 gb

avranno un senso in streaming come stadia e simili, ma avere 3-4 ssd per una manciata di giochi proprio no
...." gira a 30 frame al secondo su una configurazione dotata di GPU Nvidia GeForce RTX 2080."....

e quindi oltre ai 3-4 ssd per 2-4 giochi per farlo girare decentemente a 60 frame che razza di sk video si deve comprare ? e quindi spendere oltre 1000 euri ? visti i prezzi attuali.....
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Old 08-06-2021, 12:00   #7
Utonto_n°1
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Si, tutto molto bello, ma nel video della motocicletta c'è un errore madornale che va ad inficiare il realismo della scena: come cavolo fa a stare in piedi la moto?
manca il cavalletto!
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Old 08-06-2021, 12:11   #8
D4N!3L3
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Si, tutto molto bello, ma nel video della motocicletta c'è un errore madornale che va ad inficiare il realismo della scena: come cavolo fa a stare in piedi la moto?
manca il cavalletto!
Perché è incastrata nei sassi.
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Old 08-06-2021, 12:50   #9
jepessen
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...." gira a 30 frame al secondo su una configurazione dotata di GPU Nvidia GeForce RTX 2080."....

e quindi oltre ai 3-4 ssd per 2-4 giochi per farlo girare decentemente a 60 frame che razza di sk video si deve comprare ? e quindi spendere oltre 1000 euri ? visti i prezzi attuali.....
E' un motore che verra' usato ed ottimizzato per gli anni a venire, non deve fare 120fps adesso... I giochi fatti con UE5 usciranno all'incirca un paio d'anni dopo la sua prima release stabile... E si parla del massimo delle prestazioni, non delle minime...
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Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri
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Old 08-06-2021, 13:41   #10
devAngnew
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C'è un essere un'errore nella news : UE5 usa Temporal Super Resolution propretario e hardware agnostico mentre AMD usa FSR che è un filtro di upscaling spaziale.

dal sito amd : FidelityFX Super Resolution is a spatial upscaling technique, which generates a “super resolution” image from every input frame. In other words, it does not rely on history buffers or motion vectors.
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Old 08-06-2021, 14:46   #11
AceGranger
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Si, tutto molto bello, ma nel video della motocicletta c'è un errore madornale che va ad inficiare il realismo della scena: come cavolo fa a stare in piedi la moto?
manca il cavalletto!

sei indietro !
https://www.youtube.com/watch?v=OyTuCptris8
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AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360
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Old 08-06-2021, 16:23   #12
Psiche
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C'è un essere un'errore nella news : UE5 usa Temporal Super Resolution propretario e hardware agnostico mentre AMD usa FSR che è un filtro di upscaling spaziale.

dal sito amd : FidelityFX Super Resolution is a spatial upscaling technique, which generates a “super resolution” image from every input frame. In other words, it does not rely on history buffers or motion vectors.
Il FSR qui non ha nulla a che vedere; diciamo che è stato postato male ma non è del tutto errato il concetto:

AMD Partners with Epic on UE5; Temporal Super Resolution Optimized for Radeon, Threadripper Used to Build the Demo

E quì:
https://www.everyeye.it/notizie/unre...on-520002.html
Quote:
A tal proposito, i rappresentanti di AMD sottolineano di aver "lavorato a stretto contatto con Epic per ottimizzare le funzionalità del TSR sui sistemi basati su chipset Radeon. Il TSR è una caratteristica standard di UE5, quindi è abilitato per tutte le GPU e non solo su PC, ma anche su PS5 e Xbox Series X/S".
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Old 08-06-2021, 17:50   #13
devAngnew
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Il FSR qui non ha nulla a che vedere; diciamo che è stato postato male ma non è del tutto errato il concetto:

AMD Partners with Epic on UE5; Temporal Super Resolution Optimized for Radeon, Threadripper Used to Build the Demo

E quì:
https://www.everyeye.it/notizie/unre...on-520002.html
E lo sò , però l'articolo della news almeno a me ha dato l'impressione TSR = FSR cosa non vera
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Old 09-06-2021, 05:09   #14
Psiche
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Epic Game's Brian Karis Runs Unreal Engine 5 PS5 Demo on his PC
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Old 09-06-2021, 09:46   #15
coschizza
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gioco base 200 gb

avranno un senso in streaming come stadia e simili, ma avere 3-4 ssd per una manciata di giochi proprio no
non esiste un legame fra fotorealismo e spazio occupato, anzi i giochi piu grossi esistenti sono fra quelli meno realistici
L'intera demo di UE5 della ps5 portata su pc con miliardi di poligono occupa su disco un totale di 6,14GB
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