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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 11-04-2019, 15:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...are_81817.html

NVIDIA ci ha invitato a una conference call dove i suoi tecnici hanno spiegato come l'architettura Turing potenzia le prestazioni delle applicazioni in Ray Tracing

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 11-04-2019, 15:44   #2
coschizza
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Messaggi: 8186
Unreal Engine 4.22 supporta le nuove funzioni ed è uscito il 2 aprile quindi fresco fresco
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Old 11-04-2019, 16:31   #3
Gyammy85
Bannato
 
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Città: Messina
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Just buy it it just works, nel caso ci fosse ancora bisogno di rimarcarlo

Da un lato fanno l'evento ad hoc sul dxr per tutti, dall'altro ti dicono che tanto è inutile perché ti gira a 20 fps
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Old 11-04-2019, 22:17   #4
Maxt75
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Città: Cremona
Messaggi: 3190
Ogni nuova implementazione tecnologica porta con sè anche alcune problematiche. Come sempre accade chi ne soffre di più è l'ultima sfornata di schede grafiche, che va più forte della precedente, ma è poco più che una bambina nel gestire la novità, salvo poi essere fatta letteralmente a pezzi dalla generazione ancora successiva.
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PC1: Wind.10+GTX1080 PC2: Wind.XP+GeForce 8800 GTS PC3: Wind.98/DOS+Radeon 7500 Sony: Playstation 1-2-3-4 SEGA: Megadrive II-Saturn-Dreamcast Nintendo: NES-SuperNES-N64-NDS-N3DS-Wii U-Switch NEC: PC Engine Duo-R Commodore: Amiga 500+
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Old 12-04-2019, 08:51   #5
zappy
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Messaggi: 20146
ma è il forum impazzito o ci sono dei post che non centrano una beneamata fava?!?
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Mai discutere con un idiota. Ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza (O.W.)
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Old 12-04-2019, 08:56   #6
AlexSwitch
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Iscritto dal: Aug 2008
Città: Firenze
Messaggi: 12678
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Originariamente inviato da zappy Guarda i messaggi
ma è il forum impazzito o ci sono dei post che non centrano una beneamata fava?!?
Quoto.... io sono propenso per entrambi i casi che hai riportato!!
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Old 12-04-2019, 09:32   #7
Alekx
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Ogni nuova implementazione tecnologica porta con sè anche alcune problematiche. Come sempre accade chi ne soffre di più è l'ultima sfornata di schede grafiche, che va più forte della precedente, ma è poco più che una bambina nel gestire la novità, salvo poi essere fatta letteralmente a pezzi dalla generazione ancora successiva.
Quoto Pienamente, le nuove tecnologie che si stanno affaciando ora nei giochi saranno implementate tra qualche anno al 100%.

Guarda le DX12, ci sono da un bel po' di tempo ma solo in questi ultimi mesi sembra essersi mosso qualche cosa di concreto e di "stabile" grazie soprattutto agli sviluppatori che finalemnte ne traggono buone cose.
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Case: Stacker STC-T01 MOD - ASUS ROG STRIX B450-F Gaming - Ryzen 5800X3D - Noctua NH-D14 - 16Gb A-DATA SPECTRIX D41 RGB 3600Mhz - Seasonic Prime 750W Gold - RED DEVIL RX6700XT - M2 512Gb - SSD 250/512GB
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Old 12-04-2019, 18:19   #8
Mparlav
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Ma come sono le prestazioni in Ray Tracing di questo Governo?
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Old 12-04-2019, 18:47   #9
s-y
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da una parte il ray tracing
dall'altra il fai twitting
dall'altra ancora il mai sobbing

il crosspost creato da suppongo qualche casino sul db, genera mostri
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Old 12-04-2019, 20:46   #10
Nui_Mg
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Just buy it it just works, nel caso ci fosse ancora bisogno di rimarcarlo

Da un lato fanno l'evento ad hoc sul dxr per tutti, dall'altro ti dicono che tanto è inutile perché ti gira a 20 fps
C'è da dire che la cosa buona delle schede nvidia Turing è che è aumentato il versante qualitativo e velocistico (%cpu occupata), nvenc, per i flussi multimediali. Qualitativamente parlando, ora l'encoder hw h264/h265 è avanti (anche a quicksync) a tutti nella fascia mainstream. Amd è purtroppo ancora piuttosto indietro su questo versante (e dovrebbero darsi una mossa perché fondamentale soprattutto nei notebook).
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Old 12-04-2019, 21:02   #11
X360X
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ma è il forum impazzito o ci sono dei post che non centrano una beneamata fava?!?
ah bo pensavo di essere impazzito io, ho pulito i commenti.

comunque un giorno lo proverò con la 590...in slow motion

visto che lo pubblicizzano tanto ma ammazza le loro VGA sarebbe giusto che nvidia ci dia a due spicci le 1080ti d'avanzo, tanto fanno schifo manco 30fps
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Old 13-04-2019, 17:44   #12
Dinofly
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A me sembra che rtx 2080 e 2080 ti abbiano già ottime prestazioni con un path tracing abbastanza globale.
Come dimostra anche la recente mod quake 2 (nel caso di Ray trace e Path trace il vincolo non sono poligoni o texture ma la quantità di luci e il numero di pixel renderizzati).
Questa gen di GPU è stata sottovalutata frettolosamente, io trovo che il percorso Nvidia invece abbia molto senso.
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