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HUAWEI MatePad Air recensione: OLED opaco e tastiera dedicata per lavorare meglio
HUAWEI MatePad Air recensione: OLED opaco e tastiera dedicata per lavorare meglio
HUAWEI MatePad Air combina diverse carte molto interessanti: un OLED PaperMatte da 12 pollici, un corpo sottile e una tastiera molto comoda. Durante la prova abbiamo apprezzato fluidità, audio e comfort visivo, mentre i test hanno chiarito pregi e qualche limite nelle prestazioni. L'autonomia ha convinto anche nell'uso intermittente; la scelta passa dalla compatibilità delle proprie app e dal valore del pacchetto con accessori, proposto a 749 euro
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Old 11-04-2019, 14:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...are_81817.html

NVIDIA ci ha invitato a una conference call dove i suoi tecnici hanno spiegato come l'architettura Turing potenzia le prestazioni delle applicazioni in Ray Tracing

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 11-04-2019, 14:44   #2
coschizza
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Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 9623
Unreal Engine 4.22 supporta le nuove funzioni ed è uscito il 2 aprile quindi fresco fresco
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Old 11-04-2019, 15:31   #3
Gyammy85
Bannato
 
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Città: Messina
Messaggi: 18789
Just buy it it just works, nel caso ci fosse ancora bisogno di rimarcarlo

Da un lato fanno l'evento ad hoc sul dxr per tutti, dall'altro ti dicono che tanto è inutile perché ti gira a 20 fps
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Old 11-04-2019, 21:17   #4
Maxt75
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Città: Cremona
Messaggi: 3194
Ogni nuova implementazione tecnologica porta con sè anche alcune problematiche. Come sempre accade chi ne soffre di più è l'ultima sfornata di schede grafiche, che va più forte della precedente, ma è poco più che una bambina nel gestire la novità, salvo poi essere fatta letteralmente a pezzi dalla generazione ancora successiva.
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Old 12-04-2019, 07:51   #5
zappy
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Messaggi: 20788
ma è il forum impazzito o ci sono dei post che non centrano una beneamata fava?!?
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Mai discutere con un idiota. Ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza (O.W.)
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Old 12-04-2019, 07:56   #6
AlexSwitch
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Città: Firenze
Messaggi: 14249
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ma è il forum impazzito o ci sono dei post che non centrano una beneamata fava?!?
Quoto.... io sono propenso per entrambi i casi che hai riportato!!
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Old 12-04-2019, 08:32   #7
Alekx
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Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 5118
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Ogni nuova implementazione tecnologica porta con sè anche alcune problematiche. Come sempre accade chi ne soffre di più è l'ultima sfornata di schede grafiche, che va più forte della precedente, ma è poco più che una bambina nel gestire la novità, salvo poi essere fatta letteralmente a pezzi dalla generazione ancora successiva.
Quoto Pienamente, le nuove tecnologie che si stanno affaciando ora nei giochi saranno implementate tra qualche anno al 100%.

Guarda le DX12, ci sono da un bel po' di tempo ma solo in questi ultimi mesi sembra essersi mosso qualche cosa di concreto e di "stabile" grazie soprattutto agli sviluppatori che finalemnte ne traggono buone cose.
__________________
Case: Stacker STC-T01 MOD - ASUS ROG STRIX B450-F Gaming - Ryzen 5800X3D - Noctua NH-D14 - 16Gb A-DATA SPECTRIX D41 RGB 3600Mhz - Seasonic Prime 750W Gold - RED DEVIL RX6700XT - M2 512Gb - SSD 250/512GB
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Old 12-04-2019, 17:19   #8
Mparlav
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Messaggi: 21217
Ma come sono le prestazioni in Ray Tracing di questo Governo?
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Wer nicht lösungsorientiert handelt bleibt Bestandteil des Problem
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Old 12-04-2019, 17:47   #9
s-y
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Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 8368
da una parte il ray tracing
dall'altra il fai twitting
dall'altra ancora il mai sobbing

il crosspost creato da suppongo qualche casino sul db, genera mostri
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Old 12-04-2019, 19:46   #10
Nui_Mg
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Da un lato fanno l'evento ad hoc sul dxr per tutti, dall'altro ti dicono che tanto è inutile perché ti gira a 20 fps
C'è da dire che la cosa buona delle schede nvidia Turing è che è aumentato il versante qualitativo e velocistico (%cpu occupata), nvenc, per i flussi multimediali. Qualitativamente parlando, ora l'encoder hw h264/h265 è avanti (anche a quicksync) a tutti nella fascia mainstream. Amd è purtroppo ancora piuttosto indietro su questo versante (e dovrebbero darsi una mossa perché fondamentale soprattutto nei notebook).
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Old 12-04-2019, 20:02   #11
X360X
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ma è il forum impazzito o ci sono dei post che non centrano una beneamata fava?!?
ah bo pensavo di essere impazzito io, ho pulito i commenti.

comunque un giorno lo proverò con la 590...in slow motion

visto che lo pubblicizzano tanto ma ammazza le loro VGA sarebbe giusto che nvidia ci dia a due spicci le 1080ti d'avanzo, tanto fanno schifo manco 30fps
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Old 13-04-2019, 16:44   #12
Dinofly
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A me sembra che rtx 2080 e 2080 ti abbiano già ottime prestazioni con un path tracing abbastanza globale.
Come dimostra anche la recente mod quake 2 (nel caso di Ray trace e Path trace il vincolo non sono poligoni o texture ma la quantità di luci e il numero di pixel renderizzati).
Questa gen di GPU è stata sottovalutata frettolosamente, io trovo che il percorso Nvidia invece abbia molto senso.
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