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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...chi_60976.html
Khronos Group conferma il rilascio della versione 1.0 delle API Vulkan, che si candidano a diventare uno dei riferimenti per i programmatori di videogiochi che vogliono sfruttare al meglio tutto l'hardware a disposizione Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2016
Messaggi: 320
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Spero sia l'inizio dell'era dei giochi multipiattaforma.
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#3 |
Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 179
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Io credo sia prematuro giudicare queste API come una rivoluzione
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 969
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Fidenza
Messaggi: 7252
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quindi dovrebbero essere compatibili con schede della famiglia R9? o anche altre?
__________________
||Ryzen 1700||Asus Rog Strix X370-F Gaming||Corsair Vengeance LPX 3200/16Gb||My VGA||SilverStone SST-ST85F-PT||Samsung C34F791 34"||G29+TH8A||Lego™ Fans Club||Tu che ne sai di pc||PassioneF1||Diablo3|| Mi Note 10||Steam||Dai del gaaas|| |
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Saronno (VA)
Messaggi: 21892
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Ottima cosa.
Ma nel dettaglio come funziona? I programmatori dovranno progettare i loro giochi sia in base a DX12 che in base a Vulkan? |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15547
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LOL, mi fanno ridere quelli ancora scettici che dicono "sì, ma non servono a molto in realtà... e poi solo se hai una CPU/GPU scadente..." dimostrando una totale ignoranza.
A livello prestazionale il salto sarà enorme (10-20fps in più in alcuni giochi, cose per cui ci vogliono schede di 2-3 generazioni più avanti, ottenute solo tramite ottimizzazione software, FINALMENTE). More here (with videos, comment #30 at the bottom): http://steamcommunity.com/app/292030...50468375964568 |
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15533
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Sono proprio curioso di vederle all'opera, sperando che si diffondano.
C'è un gran fermento ultimamente riguardo l'ottimizzazione software al posto di puntare ad hardware sempre più potenti. Molto bene. |
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#9 |
Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 97
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È sempre da apprezzare la filosofia open di AMD a differenza di nvidia
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#10 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Quote:
Comunque se si diffondono di più, meglio per noi. Ma rilasciare i driver beta da soli mi sembra triste. Non potevano almeno accompagnarli con una tech demo o qualcosa del genere, tanto per farli provare alla gente? ![]()
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2013
Città: Prov. Palermo
Messaggi: 10212
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Driver Amd
Nuovi driver da parte di Amd con il supporto a Vulkan e vari bugfix
![]() http://support.amd.com/en-us/kb-arti...1-6bde957b1409
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PC-Spec:CPU: AMD Ryzen 5 9600X @stock - Motherboard: MSI Pro B650-A WiFi - Ram: 2x16GB DDR5 6000 mhz Patriot CL30 - VGA: Sapphire RX 9060XT 16GB - SSD: Samsung 860 Evo 500GB + Samsung 870 Evo 1TB - HDD: Seagate Barracuda 1TB + Toshiba 2TB + Toshiba 3TB - Ali: Seasonic Focus GX-650 - Case: Enermax Ostrog - Monitor: AOC 24G4XE IPS 180Hz Full HD - Modem/Router: Fritz!Box 4060 - NAS: Synology DS224+ |
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#12 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2016
Città: Milano
Messaggi: 1265
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Ottima notizia, temo solo che questo puntare tutto su giochi e processori mobile non gli faccia bene.
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#13 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Terni
Messaggi: 1689
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Quote:
Chiaro perche' pensano che siccome c'e' scritto nvidia allora possano convincere laggente che in realta' loro ci hanno messo parecchio del know how, poi scopri che l'80% deriva dal "flop" mantle ma chissenefrega, adesso vicino a vulkan c'e' il loro logo verde ![]() Altro che a mazzate l'hanno mandata giù. Cmq nel mobile le vulkan dovrebbero dare il meglio o sbaglio? |
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#14 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2016
Città: Milano
Messaggi: 1265
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In realtà il lavoro sulle dx12 è iniziato 18 mesi prima di mantle che purtroppo è stato un mega flop come credo non ci sia mai stato nel mondo dell'informatica tanto da cestinarlo immediatamente.
Hanno poi scelto di virare sul mobile proprio per non calpestarsi i piedi con nvidia che ovviamente ha vinto in partenza. Secondo me hanno fatto bene, il mobile farà da traino e imporrà le vulkan in molti ambiti. |
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Cagliari
Messaggi: 2977
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 31877
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Da atiista da "generazioni", ti dico che mantle E' stato un flop... E ci scommetto lo sarà pure vulkan...
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Epilogo... Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! ![]() Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8 |
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#17 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 8946
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Non so ieri, ma le ho installate su OpenSuse Leap 42.1 appena certificate per questa distro e non mi ha mai dato un problema. Provata anche con i pochi giochi Linux funziona benissimo. Non ho capito perchè questa nomea, quando anche Nvidia ha mille problemi presenti e mai risolti su Linux
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#18 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Quote:
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#19 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 36475
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Quote:
Vulkan è innovativo come lo era Mantle. Ovvero nulla. Mantle ricicla l'idea che esiste da ben prima incarnata nelle DX11 low level di XO (ma probabilmente ancora prima dalle DX9), incarnata poi nelle DX12 che hanno visto il via degli sviluppi prima di Mantle. Probabilmente, da un certo punto di vista, l'idea originale è sempre di 3DFX con le sue Glide non certo di AMD. Vulkan ricicla la stessa idea in ottica openGL perché semplicemente ora Mantle non ha più senso con le DX12, ma ricicla la stessa idea che è presente sulle console Sony negli ultimi 2 anni, dove hanno api OpenGL low level (seppur non ai livelli delle DX12 stando a quanto fatto pensare da Sony). Riciclare la stessa idea due volte (prima in chiave proprietaria visto che serviva GCN, poi in chiave open) presa da cose fatte da altri prima senza dargli un fine vero è un flop. L'unica finestra che hanno con Vulkan è proprio il fatto che c'è Steam OS come dici tu, ma è la speranza remota e dipende da quanto avrà successo qualcosa di altri non dalle capacità tue. Altra cosa, ultima, se hanno usato codice OpenGL di base (e questo è sicuro) sotto licenza open source al 99% erano obbligati legalmente a rilasciarlo come progetto open source, lo so perché in azienda da noi è capitata una cosa analoga visto che c'erano di mezzo degli header del kernel linux. Quindi le realtà dietro a certe azioni sono molto più complesse di quanto si immagini spesso. Quello di cui si può dare merito a AMD è di aver cercato di portare quello che MS offriva già su console con le DX11 e che avrebbe comunque portato su PC nelle DX12 in meno tempo di MS ma senza successo. Flop senza se e senza ma. E di aver cercato di portare su PC quello che in parte fa già Sony da 2 anni con la PS4 cercando di sfruttare una possibilità aperta da Steam. Ma di idea geniale dietro ne vedo poca...
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Ryzen 5950x PBO2 - Asus B550m TUF- G.Skill 32GB 3200Mhz - ZOTAC 3080 12GB OC - 990 PRO 1TB - 970 EVO 1TB - 860 EVO 250GB
Asus ROG Ally Z1 Extreme Ultima modifica di devil_mcry : 16-02-2016 alle 18:40. |
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#20 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Milano
Messaggi: 8113
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ad oggi il fantasmagorico mantle non ha apportato nulla di rilevante nel settore......non se ne accorto nessuno della loro esistenza a parte qualche fanboy delle rosse xD
lo standard ovviamente lo faranno le dx12..come sempre stato
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