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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/unreal-en...ler_48892.html
Il nuovo trailer si concentra sull'estetica dei personaggi e mostra come è stata realizzata la tech demo Infiltrator. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50737
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mi auguro per loro di avere successo come col tre , ma la vedo piu dura...
ea games simpatizza per ovvi motivi per i suoi engine fatti da dice e crytec, activision idem con quello di cod e di rage, ubisoft , non sa fare fps belli ... gli indie non possono permetterselo , rimangono i jappa di square enix , e qualche altro big , ma bene o male tutti o quadi hanno un engine buono.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#3 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 9549
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Quote:
![]() hey amigo ............ ubisoft cosa? ![]() |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15536
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In tempo reale DOVE (che HW)????
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38297
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Abbastanza impressionante la potenza di questo motore, quando sarà spremuto a dovere farà vedere cose egregie secondo me.
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#6 |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Monteforte (AV)
Messaggi: 3645
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Ubisoft non sa fare gli sparatutto? Ha fatto il più bello di tutti dopo Half Life 2: Far Cry 3
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38297
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Si tratta di una configurazione basata su GPU Nvidia Geforce GTX680, su CPU "recente" e che dispone di 16 GB di RAM
http://www.gamemag.it/news/unreal-en...tor_46465.html
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#8 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50737
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50737
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Milano
Messaggi: 647
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Non vediamo l'ora di poter giocare un titolo Tripla A basato su questa tecnologia!
Quale è l'origine del termine Tripla A (AAA)? Non m'interessa il significato in questo contesto, voglio sapere perchè usate il termine AAA/Tripla A. |
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 2304
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deriverà dalla finanza http://it.wikipedia.org/wiki/Rating ?
o dagli annunci sui giornali? "AAA massaggiatrice offresi" ![]() piuttosto, belli i graffi, ma la sporcizia quando la implementiamo sulle texture dei tessuti e delle divise? ![]() Hermes |
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#12 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pisa
Messaggi: 2212
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Quote:
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7800X3D | 32GB DDR5 6400C30@TUNED | RTX 4090 | LG 32GQ950-B | Fractal Torrent | bequiet! Dark Power Pro 11 850w | Iliad Fibra 5Gb |
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 2461
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Si certo, Farcry 3 il miglior fps dopo hl2...fc3 è l'esempio di come non dovrebbero essere pensati gli fps su pc.
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#14 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 6823
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AAA è un termine nato per differenziare le case di produzione dipendenti dai publisher (ad esempio DICE o Crytek) in contrapposizione a quelle indipendenti o indie.
Comunque questi video non significano NIENTE. Ricordate i vecchi video dell'Unreal Engine 3? L'avete mai visto quel dettaglio grafico? No. Perchè? Perchè non basta un buon motore grafico per fare una bella grafica, ma gente specializzata, appassionata a fare artwork, lavorare ore e ore su texture e al massimizzare dettagli e resa grafica, animazioni, ecc. Come dice spesso nel video "artists che fanno quello, caratterizzano i materiali, creano le texture, le combinano, ecc, ecc, ecc e solo in quella demo ci sono migliaia di texture." Ecco pensate un gioco completo quanto tempo prenderebbe agli artists. Ma questo significa soldi, tanti soldi in più da spendere. Comunque Far Cry 3 è carino, ma ho trovato Blood Dragon molto meglio. Ultima modifica di Vul : 28-09-2013 alle 21:13. |
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2013
Città: ROMA
Messaggi: 574
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bè i progressi sono notevoli , anche la fisica sembra gestita meglio e i movimenti più reali
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#16 |
Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Roma
Messaggi: 40
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Ciao,
dalla mia esperienza con Unreal Engine, a parte i nuovi shader fisicamente corretti ed un eventualmente nuovo calcolo dell'illuminazione, tutto il workflow sui materiali "per livelli", con texture dedicate alla definizione di zone, è già possibile senza troppo sforzo con UE3. |
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#17 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21408
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() |
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#18 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 1086
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quoto Jeetkundo.. FC3 è uno sparatutto per console, punto.
Giocandoci su PC, e ripensando all'uno (l'unico Far Cry degno) mi è venuto il vomito. |
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#19 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 2304
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certo, anche dei progressi raggiunti che a onor del vero sono notevoli
ma poi i soldati sono tutti uguali o con pochi dettagli a differenziarli, sembrano usciti con lo stampino e lo sporco, se c'è si vede forse sul personaggio che interpretiamo non sui nemici. Almeno io vedo tante texture con graffi e usura ma neanche una macchia o un grumo di sporco dentro ai rivetti, per dire. E' una cosa che avveniva anni fa anche nei giochi di calcio dove tutti i giocatori avevano lo stesso corpo e cambiava solo il volto, ma poi questi si sono progrediti, gli sparatutto no, sono ancora indietro da questo punto di vista. Io preferirei nemici molto differenziati nell'aspetto e meno curati piuttosto di stampini ultra dettagliati che ne hai visto uno e li hai visti tutti Hermes |
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