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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/valve-ass...chi_46893.html
Lo sviluppatore di Half-Life e di Left 4 Dead ha deciso di avvalersi del supporto di un esperto di psicologia migliorare per sfruttare al meglio il feedback fornito dai suoi giocatori. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: brianza
Messaggi: 717
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A me pare una scusa per tenere alti i prezzi.
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AMD Ryzen 9700X MSI RX 480 Gaming X 8G ASRock B850 Pro-A Windows 11 Pro RAM DDR5 16GBx2 TEAMGROUP T-Create Expert 6000 MHz CL30 SSD Crucial T500 4TB case Corsair Carbide 200R |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Pongono le basi per un pilotaggio generalizzato, altro che fifa e pes
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT |
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#4 |
Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 275
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Sapevo che Valve stesse studiando possibilità di applicazione del sistema biometrico sui giochi ma mai mi sarei aspettato che si sarebbero spinti fino a questo punto.
Questo però mi fa presagire che la SteamBox sia ancora in alto mare ![]() |
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#5 |
Member
Iscritto dal: Jul 2011
Messaggi: 76
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È lì da anni
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38297
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Valve si identifica troppo con i laboratori Aperture
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29979
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Farebbero meglio a rilasciare il gioco che tutti attendono piuttosto che perdersi in queste cavolate..
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: brianza
Messaggi: 717
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Mi riferivo a quelli futuri.
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Milano
Messaggi: 11981
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Ma chissenefrega dello psicologo, io voglio giochi con dei contenuti e che mi tengano occupato per piu' di 5 ore.
E voglio Portal 3 e Half Life 3 ![]()
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Milano
Messaggi: 11981
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Nah, a fine test li buttano nella fornace.
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Milano
Messaggi: 5976
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figata, conoscendo valve sono sicuro che non e' un'idea sciocca. non stiamo parlando di ea, che vende giochi a 70€ curandone solo il marketing, stiamo parlando di una casa che quando fa un gioco e' per divertire e far provare emozioni. avrebbe potuto benissimo far uscire un hl all'anno volendo, ma fortunatamente hanno degli standard qualitativi.
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crosshair formula IV|1090t@4ghz|titan fenrir|4gb ddr3 1600|5870 1gb |HR-03 GT|tx650|vertex1 60gighi|tera vari|benq xl2420t 120hz
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 13495
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Si ma infatti, anche secondo me, e forse è anche più d'uno.
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#13 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
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#14 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 13495
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Voglio dire a meno che non intendi che sia impossibile vincere, in tal caso non è difficile, è una presa in giro.
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#15 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Milano
Messaggi: 11981
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Aumentare la difficolta' significa prima di tutto aumentare la IA con tattiche, gestione delle proprie abilita', capacita' e poteri, come farebbe un giocatore umano. In genere fare mostri assurdi e' solo una roba per annoiare o per far girare le balle. Ti faccio un esempio di un gioco che a me piace un casino: Skyrim. Mado i draghi, grossi e potenti. E pure i Giganti che ti spediscono in orbita con una mazzata. Il drago gira in volo e si ferma a soffiare ogni tanto (o morsica se sei vicino) e striscia verso di te, mai una volta che sparisce all'orizzonte per tornare in picchiata all'attacco o fa un salto aiutandosi con le ali per saltarti in testa o usa magie (ehi, i draghi sono creature che sanno usare le magie) diverse dal soffio ad energia. I giganti basta tenerli alla distanza giusta, ne' troppo vicino ne' troppo lontano, per farli fuori con calma con una fionda... La difficolta' sale solo per i punti ferita. Bella cazzata. Io mi ricordo vecchi giochi dove il livello di difficolta' regolava ben altro, o comunque non solo la vita dei mostri...
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Cagliari
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Ah ok credo di aver capito il discorso, e sono abbastanza d'accordo
![]() Sono loro però che sbagliano il termine, scrivono nel menù "Difficoltà", mentre invece sarebbe più corretto "Resistenza dei nemici".
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#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
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Messaggi: 11981
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Esatto, e come esempio palese prendo Diablo. Il 3. Livelli di difficolta' piu' alti = resistenze ai mostri, piu' danni e piu' PF, vabbe' che non e' che si possa fare molto di piu' in un gioco del genere, ma questa cosa ormai la fanno ovunque in qualsiasi gioco... Che 2 balle...
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