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Old 22-08-2012, 14:32   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/ancora-tr...o-v_43429.html

Rockstar Games continua ad alimentare le ansie dei fan rilasciando nuove immagini di Grand Theft Auto V.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 22-08-2012, 15:09   #2
PhoEniX-VooDoo
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ma dovrebbe girare quindi su X360/PS3?
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Old 22-08-2012, 15:13   #3
sniperspa
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ma dovrebbe girare quindi su X360/PS3?
o sono screen che hanno poco a che fare con il gameplay reale, oppure suppongo che graficamente sarà pesantemente castrato su console (e tra le due spero sia così)
__________________
PC1: LG 34UC79G - Ryzen 5600@4,65ghz CO-30 - MasterLiquid 240 - 32GB 2400 Corsair@3000 - Gigabyte GA-AB350M Gaming 3 - RX 6700XT - NZXT S340 Elite
PC2: FX6300 - AC Freezer 64 pro - Gigabyte 990XA-UD3 - Sapphire HD7850 2gb - 8gb DDR3 Corsair 1333 - - Antec Two Hundred
PC3: AMD A10 7700k - 8gb DDR3 2400mhz - SanDisk Plus SSD 240gb - CoolerMaster NSE-200-KKN1
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Old 22-08-2012, 15:15   #4
k52n
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ma dovrebbe girare quindi su X360/PS3?
bella grafica spero in un gameplay diverso da lsolito

cosa intendi dire phoenix?
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Old 22-08-2012, 15:20   #5
PhoEniX-VooDoo
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bella grafica spero in un gameplay diverso da lsolito

cosa intendi dire phoenix?
nn capisco; GTA IV su console gira spesso così-così.. quindi o sono stati talmente geniali che hanno trovato il modo di ottimizzare il codice ed allo stesso modo di migliorare la grafica oppure hanno tagliato altrove (dove?)

quello che voglio dire è: se la coperta è corta..
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Old 22-08-2012, 15:41   #6
deejlux
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nn capisco; GTA IV su console gira spesso così-così.. quindi o sono stati talmente geniali che hanno trovato il modo di ottimizzare il codice ed allo stesso modo di migliorare la grafica oppure hanno tagliato altrove (dove?)

quello che voglio dire è: se la coperta è corta..
Pure a me sembravano grossi screen ma guardandoli meglio non sono nulla di che..i tetti delle case e i giocatori di tennis lasciano molto a desiderare, se poi si guarda a sinistra dell'immagine.. non sembrano nemmeno poligoni e texture,sembra vomito... per non parlare del casco del pilota di moto, delle ruote con i poligoni nudi e crudi della stessa, o del paracadute/paracadutista...le texture degli alberi inoltre non fanno gridare al miracolo...

Ultima modifica di deejlux : 22-08-2012 alle 15:45.
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Old 22-08-2012, 15:48   #7
Lino P
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o sono screen che hanno poco a che fare con il gameplay reale, oppure suppongo che graficamente sarà pesantemente castrato su console (e tra le due spero sia così)
naturalmente. Specie a livello cromatico non c'è nulla che possa essere anche vagamente accostato ad una sequenza in tempo reale.
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Old 22-08-2012, 16:01   #8
PhoEniX-VooDoo
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L'Avatar di PhoEniX-VooDoo
 
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quindi è del tutto presumibile che sarà un GTA IV con nuove cose da fare in pratica..
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Old 22-08-2012, 16:16   #9
mircocatta
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probabilmente girerà così su console, con i classici tagli si risoluzione e filtri

in fondo come è stato fatto notare i livelli poligonali sono alquanto scarsi, al pari se non peggio ad altri titoli, nel complesso invece rende bene perchè è stato fatto un buon lavoro con l'illuminazione...

forse si sono ispirati al lavoro di dice con bf3, dove una illuminazione innovativa ha reso il tutto molto graficamente gradevole quasi da sembrare reale
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Old 22-08-2012, 16:56   #10
k52n
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nn capisco; GTA IV su console gira spesso così-così.. quindi o sono stati talmente geniali che hanno trovato il modo di ottimizzare il codice ed allo stesso modo di migliorare la grafica oppure hanno tagliato altrove (dove?)

quello che voglio dire è: se la coperta è corta..
capito be spera che hanno trovato il modo di migliorare ulteriormente la grafica per console e che non abbiano fatto tagli sulla qualita grafica del gioco anche se non si puo giudicare il risultato finale attraverso degli screen
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Old 22-08-2012, 17:07   #11
raffome
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L'Avatar di raffome
 
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io credo che GTA sarà la svolta delle nuove console...

in pratica usciranno insieme per fare gli scatoli completi ( magari proprio Natale 2013)

per quanto riguarda la grafica, stessa cosa: sulle nuove console sarà pompata come merita ed i giochi saranno in bluray, mentre sulle "vecchie" console continueranno con gli attuali dischi (un pò come avvenne con i vari passaggi xbox-xbox360 / ps2-ps3 che i giochi continuavano ad uscire in doppia versione ma con grafica diversa)
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MyPC: I5-6600K @3.5Ghz = MB ASUS Z170M-PLUS = RAM 8GB DDR4 = GPU Nvidia Gigabyte 970 G1 4GB = Corsair H110I = Ali SEASONIC G-650 || RaffoPLEX (OLD2017)
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Old 22-08-2012, 17:08   #12
Lino P
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
probabilmente girerà così su console, con i classici tagli si risoluzione e filtri

in fondo come è stato fatto notare i livelli poligonali sono alquanto scarsi, al pari se non peggio ad altri titoli, nel complesso invece rende bene perchè è stato fatto un buon lavoro con l'illuminazione...

forse si sono ispirati al lavoro di dice con bf3, dove una illuminazione innovativa ha reso il tutto molto graficamente gradevole quasi da sembrare reale
sono i classici screen di presentazione, nulla a che vedere con la resa reale.
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Old 22-08-2012, 22:43   #13
Ale55andr0
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Graficamente non c'è niente di che: le texture sono piattissime (la vegetazione poi scandalosa) gli sfondi blurrati per nascondere la pochezza di dettaglio e i modelli poligonari di personaggi e veicoli "così così". Solo i colori sgargianti e l'illuminazione fanno "impatto", ma la stessa cosa valeva (fatte le dovute proporzioni) anche per GTA San Andreas...spero, visto che in pratica si tratta dello stesso motore di max payne3 (a sua volta derivato da quello di GTA4), che si degnino di supportare l'AA visto che il precedente capitolo era una OSCENITA' in quanto a scalettature

Considerazione: se Max Payne 3 vuole dalle parti di 30gb un mondo aperto come GTA 5 quanti ne vorrà? 100?
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
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Old 22-08-2012, 23:06   #14
mau.c
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nn capisco; GTA IV su console gira spesso così-così.. quindi o sono stati talmente geniali che hanno trovato il modo di ottimizzare il codice ed allo stesso modo di migliorare la grafica oppure hanno tagliato altrove (dove?)

quello che voglio dire è: se la coperta è corta..
non è detto che non abbiano fatto come nelle precedenti incarnazioni. d'altronde c'è una notevole differenza tecnica tra gta3<vice city<gta SA, eppure tutti e tre sono più o meno sullo stesso engine. eppure ottimizzazione su ottimizzazione sono partiti da un gioco abbastanza rivoluzionario ma tecnicamente limitato (erano tre mappe monotone a scomparti e pochi mezzi non modificabili) ad una mappa aperta con grande varietà di scenari e di mezzi, molto più malleabile e completo...

se sono riusciti a fare la stessa operazione tanto di cappello. in ogni caso mi chiedo se chiamarlo gta5 non sia uno strappo alla tradizione che voleva i giochi realizzati con lo stesso engine solamente degli episodi...
__________________
Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008
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