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Old 05-01-2012, 08:05   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/brevetto-...box_40093.html

Secondo un brevetto depositato da Microsoft, la prossima Xbox funzionerebbe anche da registratore digitale per video, giochi e musica.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 05-01-2012, 08:48   #2
sslazio
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Messaggi: 8482
a giudicare dallo schema dovrebbe essere per l'attuale XBOX e non per la prossima.
Dubito che la prossima continui a basarsi su un triple core nuovamente perchè significherebbe zero evoluzione, di certo non possono far uscire una console con cpu a 5 ghz per differenziarla dall'attuale.
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Old 05-01-2012, 08:58   #3
coschizza
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a giudicare dallo schema dovrebbe essere per l'attuale XBOX e non per la prossima.
Dubito che la prossima continui a basarsi su un triple core nuovamente perchè significherebbe zero evoluzione, di certo non possono far uscire una console con cpu a 5 ghz per differenziarla dall'attuale.
non è detto, alcune previsioni parlano di una console che abbia comunque 3 core come l'attuale ma non piu in order ma out of order, in quest modo mantieni la struttura simile facilitando lo sviluppo e la retrocompatibilità ma di fatto ottieni prestazioni di molto superiori.

Prendi per esempio i primi 4 core x86 e i prossimi ivy bridge intel, a parita di core si parla di un salto sensibile nelle performance sommando il vantaggio dato dalla microarchitettura e la frequenza se a questo sommi il santo a una tecnologia out of order capirai che per una console che è raramente cpu limited è perfetto.

Pero nel caso specifico del diagramma condivido che è facile che si parli dell'attuale XBOX.

Ultima modifica di coschizza : 05-01-2012 alle 09:02.
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Old 05-01-2012, 09:01   #4
ragugo
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Messaggi: 188
improbabile per motivi economici: DVR = gratis.
Non conviene a nessuno permettere agli utenti di poter registrare gratuitamente contenuti molto meglio riproporli in streaming attraverso servizi a pagamento e con qualche valore aggiunto.

Ovvio ...no?
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Old 05-01-2012, 09:34   #5
jpjcssource
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Originariamente inviato da ragugo Guarda i messaggi
improbabile per motivi economici: DVR = gratis.
Non conviene a nessuno permettere agli utenti di poter registrare gratuitamente contenuti molto meglio riproporli in streaming attraverso servizi a pagamento e con qualche valore aggiunto.

Ovvio ...no?
Fammi capire qual'è il nesso fra DVR e gratis. Nel caso delle trasmissioni criptate per registrarle devi prima riceverle pagando un abbonamento.

Quindi myskyHD = gratis?

Oltretutto se permetti di registrare ai tuoi utenti puoi risparmiare banda visto che loro la useranno solo una volta per il download di un contenuto e non più volte se vogliono rivedere il materiale.
Nel caso del download oltretutto il server può pianificare la distribuzione della banda ai client, mentre nel caso dello streaming è necessario dare abbastanza banda a tutti contemporaneamente pena una qualità mediocre del servizio.
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD
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Old 05-01-2012, 10:26   #6
frai17
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Messaggi: 228
scusate me l'attuale CPU di XBOX 360 può gestire 2 Tread per ogni Core?

perchè guardano lo schema non è che ci capisco molto:
sembrano 3 core fisici e 6 logici nella parte bassa e poi guardando la parte alta sembra che la cosa si complichi ulteriormente includendo un x3 per ogni core logico...

ok ci ho capiyo molto poco, qualcuno saprebbe spiegare?
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Old 05-01-2012, 10:50   #7
jpjcssource
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Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
Si

Processore Tricore IBM PowerPC a 3,2 GHz da 170 milioni di transistor
1 MB di memoria cache L2 condivisa fra i tre core
Ogni core è corredato di due thread hardware aventi:
Una unità per il calcolo di interi
Una unità per il calcolo in virgola mobile
Una unità vettoriale VMX-128
128 registri VMX-128 per thread hardware
64 KB memoria cache L1
Capacità matematica totale della CPU: 9,6 miliardi di operazioni al secondo
Performance complessiva: 115 GigaFLOPS[7]


http://it.wikipedia.org/wiki/Xbox_360
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Old 05-01-2012, 10:55   #8
supertigrotto
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Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valdagno
Messaggi: 5104
@ coschizza

Non so ma me risulta che a parte gli atom,il resto dei processori moderni sono tutti out of order,pure l'architettura arm adottata dagli smartphone e consolle,pure i vecchi mips.
Provo a fare una ricerca ma credo che architettura in order sia solo roba di atom....
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Old 05-01-2012, 11:44   #9
spyke76
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Bologna
Messaggi: 900
Per frai17.
Si è così. La 360 ha tre core fisici e sei logici e può virtualizzare altri tre core via software.
Se consideri i tempi in cui uscì (novembre 2005), è ovvio che si trattava di una macchina piuttosto avanzata tecnologicamente e ancora adesso, se non fosse per il collo di bottiglia impostogli da GPU e soprattutto ram, potrebbe benissimo supportare il peso di un battlefield3 in fullhd e massimo dettaglio senza problemi.

Sono molto curioso di conoscere le specifiche della nuova xbox, ma anche si trattasse semplicemente di un aggiornamento della cpu portandola a 4 core fisici e 8 virtuali e 2 gb di ram condivisa tra cpu e gpu assieme ad una semplicissima radeon di fascia media di ora, sarebbe un salto prestazionale enorme e probabilmente allineato con le performance dei migliori pc d'adesso.
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Old 05-01-2012, 11:58   #10
coschizza
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 7465
Quote:
Originariamente inviato da supertigrotto Guarda i messaggi
Non so ma me risulta che a parte gli atom,il resto dei processori moderni sono tutti out of order,pure l'architettura arm adottata dagli smartphone e consolle,pure i vecchi mips.
Provo a fare una ricerca ma credo che architettura in order sia solo roba di atom....
tuttaltro, agli arm sono sempre stati in order fino agli A8 tutte le cpu ibm presenti su tutte e 3 le console sono in order molte cpu mips hanno puntato su questa tecnologia fino a poco tempo fa.

Considera che i sun SPARC sono in order fino al 2011 dove hanno introdotto il SPARC T4 che è la prima ad essere out of order.

Entrambe le tecnologie hanno vantaggi e svantaggi quindi è normali che in base all'utilizzo ieri oggi e domani si utilizzi quella che da i vantaggi migliori.

Ultima modifica di coschizza : 05-01-2012 alle 12:00.
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Old 05-01-2012, 12:30   #11
demonsmaycry84
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Iscritto dal: Sep 2011
Messaggi: 912
l'accellerazione di microsoft non mi piace per nulla...si che dal dire al fare...poi cè....però è prematuro spingere su una nuova console almeno fino all'inizio del prossimo natale....che dire chi ha comprato xbox questo natale che tra un'anno vede quelle nuova sullo scafale?....bho..troppo presto...si montasse anche l'ultima gpu in casa ati anche se affronta il problema delle prestazioni matematiche di petto è alquanto poco performante ancora per reggere giochi full dx11....da quando uscirà sicuramente sarà maturo anche il design e il processo produttivo...

che dire oramai alcuni develop scalpitano...ma non so quanti hanno voglia di cambiare console ora che guadagnano =)

ma che dire il mercato è maturo oramai la soglia di prezzo della x box è ridicolo....anche la ps3 oramai non ha più nemmeno la luce del wi-fi....gia gia gia

io spero che il salto verso le dx11 sia più pronunciato di quanto si possa fare ora.....

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Old 05-01-2012, 13:38   #12
amd-novello
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L'Avatar di amd-novello
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
Messaggi: 20049
ma sarebbe come avere la playtv di ps3 integrata nella console giusto?

se è così posso dire finalmente.
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Old 05-01-2012, 14:27   #13
jpjcssource
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Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
IMHO i contenuti arriveranno tutti attraverso internet, dubito che metteranno un tuner integrato nella console anche perchè è un prodotto destinato al mercato mondiale e dovrebbero metterne di vario tipo a seconda dello standard televisivo più diffuso in ogni paese.

La porta ethernet ed il modulo wifi sono lo standard di trasmissione televisiva universale del futuro e Microsoft non deve fare altro che modificare la compressione dei contenuti distribuiti a seconda della velocità delle linee dei vari paesi in cui vende.

Oltretutto Microsoft vuole lucrare sulla distribuzione dei contenuti sulla console come se questa fosse un negozio e non possiede infrastrutture televisive tradizionali, ma può trasmettere solo tramite IPTV. Non ha grande interesse a far vedere sulla propria console i palinsesti DDT o satellitari.
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