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Old 15-06-2011, 15:19   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/cpu/amd...ook_37228.html

In occasione del Fusion Developer Summit AMD mostra in funzione la prossima generazione di APU per sistemi notebook e desktop: nuova GPU e CPU con architettura Bulldozer

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-06-2011, 15:28   #2
utentenonvalido
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 1011
C'è un errore nella news. Il 2010 è già passato, forse Trinity esce nel 2011 ...
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Old 15-06-2011, 15:31   #3
XB-J
Senior Member
 
L'Avatar di XB-J
 
Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 1009
No no , è un 2020..

Edit : Spieghiamo bene..
Trinity è la APU basata su tecnologia bulldozer ed è prevista per il 2012..
Mentre la potenza di 10 Teraflops , AMD la pronostica nelle APU del 2020..

Ultima modifica di XB-J : 15-06-2011 alle 15:49.
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Old 15-06-2011, 15:37   #4
Aegon
Senior Member
 
L'Avatar di Aegon
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 544
Una APU da 10TeraFlops?! Si ma adesso servono le DDR5 per il mercato consumer, visto che le APU usano la RAM di sistema in modalità shared.

Fusion è la svolta.

Speriamo siano disponibili per il 2012 :P
__________________
PSU CM Silent Pro Gold 500 CPU AMD FX 8350 BE MB MSI 990XA-GD55 RAM Kingston HyperX 1600MHz 2*4GB SSD Samsung 840 Pro 128GB VGA Sapphire AMD Radeon HD 7950 Graphics Card with Boost
-
Google Nexus 5 32GB
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Old 15-06-2011, 16:06   #5
supertigrotto
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valdagno
Messaggi: 5104
dovrebbero aumentare la velocità delle ram secondo me

Visto che la memoria è condivisa,in modo da fare in modo che il sistema apu sia molto più veloce,oppure trovare il modo di aumentare la cache,per far si che la parte dell'architettura gpu dell'apu possa essere più efficiente
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Old 15-06-2011, 16:10   #6
Giullo
Senior Member
 
L'Avatar di Giullo
 
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 701
la strada imho è integrare un bel malloppo di edram visto che il collo di bottiglia al momento sembra essere il bus di comunicazione tra CPU e GPU , e considerati i buoni rapporti tra IBM e AMD non è escluso che nel futuro ciò non accada
Giullo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-06-2011, 17:39   #7
Mercuri0
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 4414
Quote:
Originariamente inviato da Giullo Guarda i messaggi
la strada imho è integrare un bel malloppo di edram visto che il collo di bottiglia al momento sembra essere il bus di comunicazione tra CPU e GPU , e considerati i buoni rapporti tra IBM e AMD non è escluso che nel futuro ciò non accada
Nuh, il collo di bottiglia è la banda verso la memoria. Ed è un problema, perché incide sui pin verso la memoria (che costano e "neutralizzano" parte dei benefici dell'integrazione) e il TDP, che è estremamente vincolante.

I TDP di Llano cambiano di fascia anche solo per la max frequenza DDR3 supportata.

Una bella gatta da pelare, non c'è che dire. Per ora si può dire che llano praticamente pareggia qualsiasi cosa monti DDR3 ed entra nel suo TDP.

Ma per domani? come se ne esce?
__________________
flìckr
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Old 16-06-2011, 08:30   #8
mail9000it
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Modena
Messaggi: 1189
Ma è giusto o un refuso ?

Quote:
Originariamente inviato da articolo
da quella VLIW5 implementata nelle soluzioni Llano passeremo ad una VLIW4,
Dalla versione 5 alla versione 4 ?.

Può anche essere corretto ma un passaggio di numerazione verso il basso mi sembra strano.
mail9000it è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2011, 13:07   #9
Macco26
Senior Member
 
L'Avatar di Macco26
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Roma
Messaggi: 4288
E' corretto VLIW5 (old) in VLIW4 (new). Non è una revisione, eh, ma le funzioni specifiche per le quali vengono raggruppati gli shader. Prima ogni grappolo di 5 faceva fino a 5 op. contemporaneamente (ma molto spesso meno, dipendeva da che tipo di Op), ora sono raggruppati a 4 a 4, con il vantaggio che - a parità di num. totale di shader - i "quartetti" saranno molti di più. ;-)
Macco26 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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