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Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
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Old 21-05-2007, 02:01   #1
bianchis78
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[C++] Già che ci sono...

... vi chiedo un ulteriore aiuto...

Stò facendo un progetto e mi sono imbattuto in un errore che non riesco a risolvere, forse ho sbagliato a inserire o meno delle dichiarazioni, non so...

Ho scritto due righe che simulano il mio problema, se qualcuno fosse così gentile da dirmi gli errori che ho commesso gline sarei immensamente grato..
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Ultima modifica di bianchis78 : 21-05-2007 alle 02:05.
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Old 21-05-2007, 09:26   #2
andbin
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... vi chiedo un ulteriore aiuto...

Stò facendo un progetto e mi sono imbattuto in un errore che non riesco a risolvere, forse ho sbagliato a inserire o meno delle dichiarazioni, non so...

Ho scritto due righe che simulano il mio problema, se qualcuno fosse così gentile da dirmi gli errori che ho commesso gline sarei immensamente grato..
Due cose ho notato:

A)
(*MyAClass).Init();
più semplicemente:
MyAClass->Init();

B)
Codice:
ClasseA::ClasseA()
{
	ClasseB *BClass = new ClasseB();
}
Così la istanza di ClasseB la assegni ad una variabile locale (che quindi lì nel costruttore non serve a nulla) invece che alla variabile di istanza private BClass dichiarata nella ClasseA.
__________________
Andrea, SCJP 5 (91%) - SCWCD 5 (94%)
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Old 21-05-2007, 10:07   #3
bianchis78
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Ok per il primo errore...
cmq una curiosità l'operatore -> e l'operatore . non sono intercambiabili?
per il secondo.. ho scritto cosi perchè come variabile nel private avevo messo il puntatote ClasseB *ClassB; è sbagliato? come avrei dovuto fare ?
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Old 21-05-2007, 10:19   #4
andbin
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Ok per il primo errore...
cmq una curiosità l'operatore -> e l'operatore . non sono intercambiabili?
Beh, non è un errore. Il '.' lo si usa quando si accede ad una classe/struttura/union senza passare per un puntatore, il '->' lo si usa per la stessa cosa ma quando si ha un puntatore.

Difatti MyAClass->Init() fa la stessa identica cosa che (*MyAClass).Init(). Avendo un puntatore lo si deve dereferenziare, con -> lo fa già lui, altrimenti lo devi fare tu con (*MyAClass). Ma il succo non cambia.

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per il secondo.. ho scritto cosi perchè come variabile nel private avevo messo il puntatote ClasseB *ClassB; è sbagliato? come avrei dovuto fare ?
Appunto:
Codice:
ClasseA::ClasseA()
{
    BClass = new ClasseB();   // assegno a BClass, che è il membro private
}
Come hai fatto tu assegni il puntatore alla istanza ad una variabile locale nel costruttore. Appena il costruttore termina il puntatore è "perso".
__________________
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Old 21-05-2007, 10:26   #5
bianchis78
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Scusa ma sono proprio fuori...

Allora se quando viene istanziata una classe A che si appoggia ad una istanza della classe B, come faccio a tenere un riferimento per quando chiamo i vari metodi della classe A, per dirgli che devono usare l'istanza di B che ho creato? scusa ma come avrai capito sono ancora alle prime armi...
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Old 21-05-2007, 10:51   #6
andbin
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Originariamente inviato da bianchis78 Guarda i messaggi
Scusa ma sono proprio fuori...

Allora se quando viene istanziata una classe A che si appoggia ad una istanza della classe B, come faccio a tenere un riferimento per quando chiamo i vari metodi della classe A, per dirgli che devono usare l'istanza di B che ho creato? scusa ma come avrai capito sono ancora alle prime armi...
Ma nella ClasseA hai messo un membro private ClasseB *BClass. Nel costruttore inizializzi quel membro come ho appena detto prima. A quel punto le altre funzioni membro possono usare tranquillamente BClass.
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Old 21-05-2007, 11:21   #7
bianchis78
Junior Member
 
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Messaggi: 17
THKS!!

Ok adesso ci sono.

Scusa se te l'ho fatto ripetere due volte, ma sto un pò fuso in questi giorni.

Grazie 1000 di nuovo!!
bianchis78 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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