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Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 31-05-2007, 13:50   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...t-3_21381.html

Tim Sweeney anticipa quelle che saranno le funzionalità di UT3 in funzione del tipo di scheda video utilizzata

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 31-05-2007, 13:58   #2
Sig. Stroboscopico
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Messaggi: 2463
Certo che a dire X1X00 e 7X00 dentro ci stanno un bel pò di schede video... molte che fanno fatica a far girare giochi anche da un anno...

Bella quell'immagine comunque!

^_________^
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Old 31-05-2007, 14:01   #3
khael
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Città: Centro Italia
Messaggi: 11111
cavolo...
stupenda!
Non vedo l'ora di farlo girare sul mio htpc con vpr
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Old 31-05-2007, 14:04   #4
realista
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Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 696
va bene se ne parlera a ottobre al mio cambio di pc.... con un bel 27 pollici full hd..... e una bella scheda video
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Old 31-05-2007, 14:04   #5
iltoffa
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Città: Principato di Buccinasco
Messaggi: 2325
speriamo giri anche con la serie x8xx, con ps2. Non si sa nulla a riguardo?
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Old 31-05-2007, 14:18   #6
Gerardo Emanuele Giorgio
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Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 493
mi sa che il minimo indispensabile sara x850 o 6800.
Sempre che sia scalabile a sm2.0b
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Old 31-05-2007, 14:29   #7
alex17
Member
 
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Sacile (PN)
Messaggi: 78
Bene, gran bella notizia direi, quindi a sto punto mi tengo così comè il sistema che ho ora, anche se non certo all'altezza per directx 10 però almeno a sto punto a fine anno ci arrivo tranquillamente, con un 3800 X2, Ati 1900 XT e 2 gb di ram.....per mè tutto guadagnato per il prox Up..

Ciao a tutti
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Old 31-05-2007, 14:31   #8
Portocala
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Iscritto dal: Jan 2007
Città: Torino
Messaggi: 11034
mi sembra ovvio che non girerà con una sm2.0
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Old 31-05-2007, 14:32   #9
Cappej
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L'Avatar di Cappej
 
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Firenze (P.zza Libertà)
Messaggi: 8977
boia! bellissima l'mmagine!

allora anche cone la mia 7600GS downclockata (perchè passiva) andrà come le bombe!!!!

... cercavo di autocovincermi... tutto qua....
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Old 31-05-2007, 14:39   #10
mecca
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Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 905
speriamo che questi requisiti siano realistici e che le prestazioni rispettino quanto detto la mia 7900gs nn dovrebbe aver problemi anche se ha 256mb incrociamo le dita
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Old 31-05-2007, 14:42   #11
VaNoL
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Iscritto dal: May 2006
Città: Bergamo
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Originariamente inviato da iltoffa Guarda i messaggi
speriamo giri anche con la serie x8xx, con ps2. Non si sa nulla a riguardo?
Da questa news di Nextgame sembrerebbe sia compatibile con sm2

http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=44535

La buona notizia, per chi non si è deciso a cambiare scheda video, è che Unreal Tournament III supporterà anche le schede video compatibili con gli shader 2.0 senza eccessivi degradi della qualità dell'immagine
__________________
Ho concluso positivamente con: ILGRECO1974 , vitiellofra, valerio86, gioser611, Er Tacco
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Old 31-05-2007, 14:43   #12
_Menno_
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Originariamente inviato da Cappej Guarda i messaggi
cut
credo che hai la firma un pelo irregolare...




per fortuna con la X1950XTX ancora ci gioco bene a tutto, e penso che questi giochi non saranno le eccezzioni.... almeno spero
__________________
[Vecchio nome utente: CicCiuZzO.o]
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Old 31-05-2007, 14:49   #13
lowenz
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L'Avatar di lowenz
 
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Città: Berghem Haven
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Niente AA con DX9, come volevasi dimostrare (dato il deferred shading).
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Old 31-05-2007, 15:01   #14
laico79
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L'Avatar di laico79
 
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Città: altamura
Messaggi: 309
Io ho sentito che girera con sm2 per cui (sono le conversioni da x360 che soffrono del fatto che vengono convertiti solo per skede sm3)
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Old 31-05-2007, 15:53   #15
Rubberick
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L'Avatar di Rubberick
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 11757
notizie su quando uscira'?
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Old 31-05-2007, 16:27   #16
ciocia
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L'Avatar di ciocia
 
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Calcara (Bologna) Nascita: 1974
Messaggi: 12828
Io non capisco come ancora non vengano sfruttati i 64bit
In teoria, se programmato a dovere, su vista o xp 64bit dovrebbe andare molto meglio o no?
__________________
PC: MB MSI X570S torpedo max, Ryzen5 5600X con Artic Liquid Freezer II 120, Ram crucial ballistix 2x8gb 3600, M2 500gb WD black SN850 gen4 + Sabrent 1TB Rocket gen3, vga gtx970 sperando mi duri ancora a lungo , monitor provvisorio tv samsung 42"
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Old 31-05-2007, 17:22   #17
filippo1974
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Città: Padova
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"Per quanto riguarda i sistemi operativi a 64bit, al momento attuale il codice di Unreal Tournament 3 non sembra tale da permettere di ottenere evidenti benefici prestazionali rispetto a quello a 32bit"

Nulla di nuovo sotto i ponti, insomma. Negli anni 90, quando si iniziò a sviluppare le prime applicazioni a 32 bit, queste risultarono mediamente più lente delle loro controparti a 16 bit. Eppure allora la convenienza di passare da 16 a 32 bit era per certi versi più sentita di quanto non lo sia oggi passare da 32 a 64.

Va dato atto ad Intel di essere stata onesta, quando disse che l'introduzione della tecnologia EM64T (in pratica, il supporto ai 64 bit sulle sue CPU) era pensata esclusivamente per permettere di indirizzare più RAM, e non per avere più prestazioni. Fu AMD, invece, quando lanciò l'Athlon64, che disse che il passaggio ai 64 bit avrebbe consentito sostanziosi guadagni di performances. Col senno di poi, verrebbe da dire: AMD mentì sapendo di mentire...

Ciao
Filippo
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Old 31-05-2007, 17:38   #18
bist
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L'Avatar di bist
 
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 1963
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Originariamente inviato da filippo1974 Guarda i messaggi
Va dato atto ad Intel di essere stata onesta, quando disse che l'introduzione della tecnologia EM64T (in pratica, il supporto ai 64 bit sulle sue CPU) era pensata esclusivamente per permettere di indirizzare più RAM, e non per avere più prestazioni. Fu AMD, invece, quando lanciò l'Athlon64, che disse che il passaggio ai 64 bit avrebbe consentito sostanziosi guadagni di performances. Col senno di poi, verrebbe da dire: AMD mentì sapendo di mentire...
Certe tipologie di applicazioni come l'encoding video vanno meglio a 64 bit, ma devono essere scritte per sfruttarli.
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Old 31-05-2007, 21:30   #19
Racer89
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L'Avatar di Racer89
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Caserta
Messaggi: 1211
ma ci sono bench?
__________________
VENDO SAMSUNG I900 http://www.hwupgrade.it/forumshowthr...7#post34211007
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Old 31-05-2007, 23:14   #20
Catan
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Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 12359
iniziamo a non dire baggianate.

il gioco è full sm2.0 difatti in tempi non sospetti epic disse di aver per primo implementato una base sm2.0 per poter dare a tutti occasione di poter giocare con il loro gioco.
su una solida base di un motore molto scalabile è stato ampliato il supporto a sm3.0 e poi il supporto alle dx10 in forse.

ovviamente cmq questo resta un gioco programmato in full dx9 (il che vuol dire pieno supporto allo sm 2.0,2.0a,2.0b,3.0) e da quello che si legge il supporto alle dx10 è stato introdotto di recente ma non allo sm4.0 ma solo alla migliore gestione degli overflow delle dx10 rispetto alle dx9.
ergo passando a vista con una scheda che supporta le dx10 unreal 3 rispetto ad una scheda sempre dx10 che xò lavora sotto xp in dx9 avrà solo un beneficio nella migliore gestione delle texture( che non è poco ma non è nemmeno sufficente per poter dire che il gioco sia full dx10)
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