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Old 05-05-2007, 11:31   #1
davide22
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[MULTI] SPLINTER CELL CONVICTION / info -Scan

Ritornato lo sviluppo alla Ubisoft Montreal


Quote:
Info dalla rivista.

* A team of 110 people at Ubisoft Montreal have been working on the game for 2 years. Game is coming this December.
* With the Xbox 360, Ubisoft Montreal were brought new technology and power. They wanted to take everything out of this technology, just like they did with the last Splinter Cell and console generation. This produced a chain-reaction in planning, and the consequences could be a shock to many fans of the Splinter Cell series. The time for lights and shadows was over. Conviction takes place in broad daylight. Sam is no more an agent but a fugitive and an outlaw. But the difference between practicality and playability isn't necessarily as big as one would think. Conviction still is a stealth game.
* In the beginning of Conviction, Sam gets a hold of information concerning a danger that threatens one of his long-time co-workers, Anna Grimsdottir, familiar from the previous Splinter Cells. In order to help Anna, Sam returns to Third Echelon's paycheck but soon realizes that the agency is but a mere ghost of what it used to be.
* The current situation within the agency is evident in the complications Sam faces during the first missions of Conviction: information is inaccurate, Sam has been given unsuitable gear, and the situations requiring fast and decisive action are missed by the bickering of the bosses about authoritive statuses and the course of action.
* As it soon becomes evident that the tracks of the danger threatening Anna lead directly to Third Echelon, Sam quits the government job and decides to save Anna on his own. This decision turns out to be fatal, as Sam is declared a fugitive. Looks like Sam is on the wrong side of the law once more, this time for real.
* The people at Ubisoft admit that the twist in the story was created to flesh-out the character of Sam Fisher; the cold, government puppet, familiar from the previous Splinter Cells, didn't provide enough ground for understanding and sympathy. Instead, the Sam who left behind the agency and became a fugitive is a much more elaborate and humane character, being driven by his own feelings and goals.
* As we said, the game is played mostly in broad daylight, with the crowd working as a "dynamic cover" for Sam. The game's interface helps the player using two itmes: there is a "hero instinct" meter of sorts, which allows Sam to see enemies with infrared style vision, and a danger meter which shows how close you are to being spotted. Seasoned stealth players should be used to features like these. The close combat has been likened to the "Bourne" series of movies and books. The player can only kill mercenaries and terrorists, but can fight and incapacitate guards and civilians.
* The physics engine is central to gameplay this time around, you can use items as weapons, block doors with furniture etc. -- some really cool stuff there. Also, the enemy AI is dynamic, so your enemies react to what you do and act differently each time around.

Also, it's possible we could see the game unveiled at the upcoming Ubisoft event in Paris (May 22nd-23rd).

* You won't have to use force or sneak around as long as you don't act suspiciously.
* According to the article, every single object that is rendered on screen has physical properties and most of them can be used by Sam. For example, Sam can pick up furniture and use it as a weapon, or throw printers at enemies or papers in the face of enemies to gain the upperhand in fights.
* Melee fights are much more than "press this button to hit" this time around. There's different context sensitive attack buttons and as mentioned before lots of environmental interaction.
* The lead programmer states the fact they are exclusive to the 360 allows them to do much more than if they were multiplatform. He also states that he doubts they would be able to achieve what they are doing on the 360, on the PS3, even if it were exclusive to that platform. Specifically mentions the lighting effects they are doing on the 360.

SCAN




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Old 05-05-2007, 11:34   #2
torgianf
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esclusiva 360,o ho capito male io?
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Old 05-05-2007, 11:38   #3
Manp
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The lead programmer states the fact they are exclusive to the 360 allows them to do much more than if they were multiplatform.
?

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Old 05-05-2007, 11:43   #4
torgianf
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?

diciamo che di inglese capisco ben poco
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Old 05-05-2007, 11:46   #5
hIRoShIMa
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Raga ma Splinter Cell, SC:Pandora Tomorrow e SP:Chaos Theory sono compatibili con la 360??

A giorni uscira' anche un romanzo, Il gioco di Fisher di Tom CLancy!


byz
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Old 05-05-2007, 11:46   #6
davide22
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da quello che ho capito io per ora potrebbe pur essere esclusiva, ma nn si esclude che possa arrivare anche su ps3 e altre piattaforme (pc??)

a prescindere cmq nn credo rimarrà esclusiva.. (dalla ubisoft? )
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Old 05-05-2007, 11:50   #7
lordkain84
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sbaglio o hanno preso qualche spunto da Assassins Creed?
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Old 05-05-2007, 12:11   #8
davide22
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Originariamente inviato da lordkain84 Guarda i messaggi
sbaglio o hanno preso qualche spunto da Assassins Creed?
Per la folla del primo scan??
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Old 05-05-2007, 12:17   #9
lordkain84
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Originariamente inviato da davide22 Guarda i messaggi
Per la folla del primo scan??
si e poi questo

Quote:
sarà sempre disponibile la possibilità di nascondersi: questa volta tra la folla, in quanto le persone presenti nello scenario aiuteranno Sam a mimetizzarsi
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Old 05-05-2007, 12:38   #10
Manp
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Quote:
Originariamente inviato da davide22 Guarda i messaggi
da quello che ho capito io per ora potrebbe pur essere esclusiva, ma nn si esclude che possa arrivare anche su ps3 e altre piattaforme (pc??)

a prescindere cmq nn credo rimarrà esclusiva.. (dalla ubisoft? )
a quanto ho capito io è esclusiva Xbox 360 su console ed uscirà contemporaneamente su PC.
poi potrebbe essere anche solo un'esclusiva

(la baatttuuta!)

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Ultima modifica di Manp : 05-05-2007 alle 19:34.
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Old 05-05-2007, 14:16   #11
CosasNostras
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pare che è un'esclusiva
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Old 05-05-2007, 15:25   #12
Yngwie74
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Ubisoft: Splinter Cell Conviction Not achievable On PS3 At Current State

In a Finnish gaming magazine interview which is sure to stir up quite a bit of controversy, Ubisoft claims that the Xbox 360 exclusive title, Splinter Cell Conviction, as it stands, would not be possible to develop on the PS3. They even go as far to say that even if Conviction was a PS3 exclusive, they doubt whether they'd be able to get the game up to the level as what they're achieving with the 360. Read on for the translated lowdown.

- No more sneaking around in the shadows. Apparently you're going to be more like James Bond and infiltrate buildings in plain daylight. You won't have to use force or sneak around as long as you don't act suspiciously.

- According to the article, every single object that is rendered on screen has physical properties and most of them can be used by Sam. For example, Sam can pick up furniture and use it as a weapon, or throw printers at enemies or papers in the face of enemies to gain the upperhand in fights.

- Melee fights are much more than "press this button to hit" this time around. There's different context sensitive attack buttons and as mentioned before lots of environmental interaction.

- Some pretty negative comments about the PS3 made by the devs. They state the fact that they are exclusive to the 360 allows them to do much more than if they were multiplatform, but they also state they doubt they would be able to achieve what they're doing with the game on the 360 on the ps3 even if it was ps3 exclusive.

Those are the most important things in there. Ubi also claims the AI is really good and the magazine says the AI for example makes cover out of chairs and tables.


What do you guys think of this? For new scans of the title, press the link.
Fonte maxconsole.net

Sembra che al momento sia esclusiva 360.
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la democrazia dev'essere qualcosa di più che due lupi e un agnello che decidono il menù per la cena votando - Bovard James
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Old 05-05-2007, 15:39   #13
BTinside
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azz, ho aperto il thread...però almeno l'ho tradotto. E non dice solo che sarà un esclusiva 360, ma dice molto di più
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Old 05-05-2007, 17:43   #14
Yngwie74
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Originariamente inviato da BTinside Guarda i messaggi
E non dice solo che sarà un esclusiva 360, ma dice molto di più
Non volevo scatenare parapiglia e flames quindi ho evitato riferimenti al "molto di piu'"...
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Old 05-05-2007, 19:24   #15
BTinside
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Quote:
Ecco alcune nuove informazioni per il prossimo capitolo della serie di Splinter Cell, in esclusiva su Xbox 360:

- Un team di 110 persone sta lavorando al titolo da due anni. Il gioco è previsto per Dicembre.
- La potenza di Xbox 360 ha dato la possibilità ad Ubisoft Montreal di sviluppare nuove tecnologie da utilizzare all'interno del titolo. La console Microsoft, infatti, sarà 'spremuta' fino al midollo.
- Sam Fisher non è più un agente ma un fuggitivo, questo comunque non cambierà la tipologia di gioco che rimarrà sempre incentrata sullo stealth game.
- All'inizio del titolo, Sam riceverà alcune informazioni riguardo la sua collega Anna Grismdottir, che a quanto pare si troverà in pericolo. Fisher lavorerà per Third Echelon per compiere la sua missione, scoprendo però che la minaccia viene proprio dall'interno di quest'ultima, costringendo cosi il nostro protagonista a fuggire.
- Sam si accorge di questo proprio nei primi momenti di gioco, le informazioni sono spesso incomplete e tutto non sembra girare al meglio all'interno dell'organizzazione.
- Scoprendo, quindi, che la minaccia proviene dalla Third Echelon, Sam rinuncia all'incarico diventando cosi un fuggitivo, questa volta sarà davvero contro la legge.
- Ubisoft vuol mostrare con questa storia il vero carattere di Sam. Da fuggitivo, infatti, dovrà fare appello a tutta la propria forza, i propri sentimenti e il suo temperamento per riuscire a farla franca.
- Il gioco si svolgerà maggiormente durante il giorno, con la folla che servirà da copertura dinamica per Sam.
L'interfaccia del gioco aiuterà il giocatore in due modi: con l'istinto di Sam, che permette cosi di controllare al protagonista di controllare eventuali nemici in avvicinamento.
E, l'indicatore pericolo che mostra quanto siano vicini quest'ultimi.
- Il combattimento è ispirato al film ed ai libri di "Bourne". Sam non potrà uccidere poliziotti e civili (ma renderli incoscienti si), ma solamente terroristi e mercenari.
- Il motore fisico sarà punto centrale del gameplay, potremo usare qualsiasi oggetto che troveremo come arma, bloccare le porte con dei mobili ecc.
- L'intelligenza artificiale nemica è dinamica, nel senso che i vostri nemici reagiranno sempre diversamente ad ogni cosa che farete.
- Non dovrete usare la forza o altro, a meno che non veniate scoperti.
- Non avremo più solo un pulsante per attaccare, ci sono infatti diversi pulsanti che vi daranno modi di attacco differenti e, come accennato prima, moltissima interazione ambientale.
- Il capo-programmatore dichiara che il fatto che il gioco sia esclusiva su Xbox 360 permette al suo team di fare molto di più che con un gioco piattaforma.
Inoltre, sostiene che ciò che stanno facendo su Xbox 360 sarebbe di difficile realizzazione su Play Station 3, questo per il grando lavoro sugli effetti di luce svolto dalla console Microsoft.
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Old 05-05-2007, 19:37   #16
lordkain84
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come sempre molto attento nel postare le notizie .... grande BTinside


interessanti questi punti
Quote:
- Il gioco si svolgerà maggiormente durante il giorno, con la folla che servirà da copertura dinamica per Sam.
- Il motore fisico sarà punto centrale del gameplay, potremo usare qualsiasi oggetto che troveremo come arma, bloccare le porte con dei mobili ecc.
- L'intelligenza artificiale nemica è dinamica, nel senso che i vostri nemici reagiranno sempre diversamente ad ogni cosa che farete.
- Non avremo più solo un pulsante per attaccare, ci sono infatti diversi pulsanti che vi daranno modi di attacco differenti e, come accennato prima, moltissima interazione ambientale.
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Old 05-05-2007, 19:49   #17
davide22
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Quote:
Originariamente inviato da Yngwie74 Guarda i messaggi
Fonte maxconsole.net

Sembra che al momento sia esclusiva 360.
se riescono a tirare il meglio dalla consolle meglio cosi'..
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Old 05-05-2007, 19:59   #18
dottorcapone
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sono proprio dei buffoni quelli della ubisoft, hanno l'esclusiva microsoft e si mettono a criticare la ps3, ci manca soltanto che non riescono a far girare splinter cell neanche su un pc di ultima generazione.

comunque programmatori pessimi secondo me: orribile conversione per ps3 (frame rate instabile nonostante il ridimensionamento di molti effetti grafici); double agent che su pc richiede troppe risorse soltanto per partire quando altri giochi altrettanto o molto più validi graficamente vanno perfettamente con macchine inferiori (sul mio pc girano HL2 e far cry 1280x768 con tutto al massimo, oblivion con medio dettaglio e DA non parte proprio!!)

comunque mi spiace, sembra interessante questo gioco.

PS: l'arogomento è lo stesso, ma ho sbagliato discussione! pensavo di stare scrivendo in quella in cui si discuteva delle dichiarazioni della ubisoft

Ultima modifica di dottorcapone : 05-05-2007 alle 21:39.
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Old 06-05-2007, 10:04   #19
CosasNostras
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non vedo l'ora di vedere il trailer
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Old 06-05-2007, 10:14   #20
ciuaz!!!
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Messaggi: 565
Spero che Sam non abbia quei capelli lunghi nella versione finale! A parte che sono fuori moda ( ), cioè... Sam ha sempre avuto i capelli rasati. Non devono snaturarmi il personaggio.
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