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Old 15-11-2006, 11:31   #1
drakend
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 1334
Giovani noob crescono...

Salve,
stavo leggendo la guida su tomshardware relativa alle schede video per migliorare un po' la mia cultura in materia ma non è che sia così semplice da capire. Qui, quando parla del fill rate, dice:
Quote:
Older cards once had triangle fill rates. However, there are generally two forms of fill rates: the pixel fill rate and the texture fill rate. As described above, the pixel fill rate is the total number of pixels the card can output and is calculated as the number of raster operations (ROPs) multiplied by the clock frequency.

The texture fill rate is calculated differently by ATI and Nvidia. Nvidia holds this rate to be the number of pixel pipelines multiplied by the clock frequency while ATI multiplies the number of texture units by the clock frequency. Both are correct methods as Nvidia has one texture unit per pixel shader unit or one per pixel pipe.

Armed with these definitions, let's move on and learn about the most commonly referenced components in a graphics processor, what they do and why they are important.
Ho giusto un po' di domande:
1) Cos'è il "triangle fill rate"? Il tempo per applicare una texture su di un triangolo?
2) Cos'è una "raster operation"?
3) A che clock si riferiscono? Quello della GPU o quello del BUS della scheda video?
4) Cos'è una pixel pipeline? Io ho in mente le pipeline delle CPU, dove più istruzioni vengono elaborate contemporaneamente (sebbene ciascuna sia in una fase differente)... solo che al posto di un'istruzione qua c'è un pixel?
5) Cos'è una texture unit?!?

Ecco per ora basta... grazie per le risposte che mi darete e sicuramente avrò ancora altro da chiedere proseguendo in questa specie di corso sulle schede video...
drakend è offline  
Old 15-11-2006, 11:34   #2
halduemilauno
Senior Member
 
L'Avatar di halduemilauno
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
Quote:
Originariamente inviato da drakend
Salve,
stavo leggendo la guida su tomshardware relativa alle schede video per migliorare un po' la mia cultura in materia ma non è che sia così semplice da capire. Qui, quando parla del fill rate, dice:

Ho giusto un po' di domande:
1) Cos'è il "triangle fill rate"? Il tempo per applicare una texture su di un triangolo?
2) Cos'è una "raster operation"?
3) A che clock si riferiscono? Quello della GPU o quello del BUS della scheda video?
4) Cos'è una pixel pipeline? Io ho in mente le pipeline delle CPU, dove più istruzioni vengono elaborate contemporaneamente (sebbene ciascuna sia in una fase differente)... solo che al posto di un'istruzione qua c'è un pixel?
5) Cos'è una texture unit?!?

Ecco per ora basta... grazie per le risposte che mi darete e sicuramente avrò ancora altro da chiedere proseguendo in questa specie di corso sulle schede video...
http://www.tomshw.it/index.php
__________________
Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer.
halduemilauno è offline  
Old 15-11-2006, 11:37   #3
wiltord
Senior Member
 
L'Avatar di wiltord
 
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
Messaggi: 25520
guarda qua:

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1328141

chiudo
__________________
L'addestramento è niente, la volontà è tutto
Intel C2Q Q6600 [@3.2 Ghz] - Asus P5K-E WiFi [B.1305] - 4*2 Gb TeamG Elite [@855 Mhz] - Sapphire HD 7850 2 Gb GDDR5 [@950/5000] - Intel X25-M G2 80 Gb + Seagate 7200.12 1 Tb - OCZ ZT 650W - Dell U2515H - Fastweb 200 Mbit/s
wiltord è offline  
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