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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Bergamo
Messaggi: 2084
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Un aiuto su ombre/riflessi in 3dsmax+vray
Ho la seguente immagine:
![]() Come vedete le ombre/riflesso sul piano sottostante non sono nitide ma risultano "macchiatae", mi sapreste aiutare a correggere questo problema? i parametri impostati sono questi: ![]() ![]() ![]()
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CPU AMD PHENOM II X6 1055T @4000*DailyUse*Max.4311MHz: raffreddato a liquido con Corsair H70, MoBo GigaByte 870A-UD3, 4 Gb (2Gb x 2) Kingston 1600 MHz, AMD RADEON Sapphire Hd 6870@TOXIC, 1 SSD samsung 128 Gb, 1 hd Samsung 180 Gb, 1 hd Samsung 80 Gb,1 hd Western Digital 500 Gb, S.O. Win7 64 bit, ADSL 7000 kbps, Ali Enermax MODU82+ 525W, il tutto in un bel case Cooler Master 690 II LITE - Window Edition. Aiuta la ricerca scientifica con il tuo PC!! Ultima modifica di Hazon : 12-11-2006 alle 09:07. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
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Non ne so nulla di v-ray ma penso che il problema sia sul materiale vetro che hai usato.
Infatti le ombre mi sembrano corrette se rappostate ad un vetro un po' rugoso che hai usato per fare il modello.
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#3 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Seireitei
Messaggi: 5626
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Bergamo
Messaggi: 2084
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No il vetro non è rugoso.
Guardate l'immagine seguente, ho renderizzato un solo tassello e notate che l'ombra è decisamente più nitida e meno maculata, ho aumentato il valore di HSph. subdivs: a 100 come il valore Interp. samples: anch'esso portato a 100 ![]()
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
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Hai ragione!!!!
Allora potrebbe essere il fatto che ogni pezzetto di vetro si rifeltte con gli altri e crea le ombre rugose? C'è un'opzione per far sì che ogni elemento non si rifletta sull'altro ma rifletta solamente l'ambiente circostante?
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Bergamo
Messaggi: 2084
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Aumentando quei valori ho aumentato i "raggi" di riferimento del calcolo luce in vray, ma non so sia la strada giusta da seguire. Cosi facendo il tempo di rendering è aumentato notevolmente, magari ci sono altri parametri da modificare per ottenere un risultato migliore con un tempo di renderig inferiore.
Qualcuno ne sa qualcosa?
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
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#8 |
Senior Member
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Bel lavoro, io farei solamente il giallo più giallo ed il verde più verde.
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#9 |
Senior Member
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Messaggi: 1050
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Il problema credo sia causato dalle stesse caratteristiche del vetro che è amorfo (materiale con orientamento del materiale diverso in diverse zone, ordinato linearmente e disordinato casuale) e di conseguenza a diverse caratteristiche\conseguenze col passaggio della luce a seconda delle zone che vengono colpite (minore trasparenza, maggior opacità, indice i, rifrazione)
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#10 |
Senior Member
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Grazie per i consigli.
Il fatto è che ho lavorato con il motore di rendering Vray e i materiali non Vray. Man mano che ci lavoro scopro dei mondi totalmente nuovi. Adesso mi sto dedicando a seguire dei tutorial sui materiali Vray.
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#11 |
Senior Member
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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IMPRESSIONANTE!
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#13 |
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Città: Udin
Messaggi: 91
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bellissimo!
ottimo lavoro ![]() |
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#14 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Bergamo
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Vi ringrazio !
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