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Ghost of Tsushima Director's Cut PC: il porting superbo di un gioco magnifico
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Old 22-09-2005, 08:31   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75175
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo/15419.html

Analizzate le prestazioni ottenibili con le principali schede video di nuova generazione, utilizzando il nuovo demo tecnologico di Valve

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 22-09-2005, 08:39   #2
Erian Algard
Senior Member
 
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Iscritto dal: Sep 2005
Città: Francavilla al Mare
Messaggi: 2301
Infatti mi piacerebbe vedere come si comporteranno le Radeon visto che la gtx è molto avanti rispetto alle altre.....comunque notizia scarna....la conf. di prova qual'è?Non lo trovo attendibilissimo...
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Old 22-09-2005, 08:39   #3
zani83
Member
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 171
ma half-life 2 non è un gioco Ati-friend ??
come mai l' 850 XT sta dietro alla 6800ultra????
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Old 22-09-2005, 08:41   #4
thepampa
Junior Member
 
L'Avatar di thepampa
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Brugnera (PN), il paese del mobile!
Messaggi: 29
Beh considerando la risoluzione 1024X768 non altissima, antialiasing 2X e filtro anisotropico 8X, non mi sembra che i frame rate facciano gridare al miracolo! Questo mi fa pensare che o il codice del livello non è ancora ottimizzato del tutto, o l'HDR, fa precipitare il frame rate... Mah
Aspetto di scaricarlo da Steam e vedere come gira sulla mia gloriosa 9700 Pro !!
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Old 22-09-2005, 08:41   #5
lowenz
Bannato
 
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Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13464
ma R520 può gestire il framebuffer in modalità HDR?
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Old 22-09-2005, 08:44   #6
seccio
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Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze
Messaggi: 8712
Quote:
Originariamente inviato da zani83
ma half-life 2 non è un gioco Ati-friend ??
come mai l' 850 XT sta dietro alla 6800ultra????

lì per lì me lo sono chiesto pure io , poi leggendo meglio ho visto :

Segnaliamo come nei etst eseguiti sia stato attivato l'HDR, High Dynamic Range, per una più realistica qualità d'immagine finale.

se nn ricordo male questo HDR dovrebbe essere incluso negli shader 3.0 implementate solamente nelle schede video nVidia di questo test , e anche dalla prossima generazione ATi....però ripeto , potrei sbagliarmi....

Sarebbe curioso sapere se per runnare questo test per forza si deve essere registrati a Steam....anche se bellissimo in fondo solo per il test nn dovrebbero esserci problemi....
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CPU: Intel® Core 2 Quad Q9650 MoBo: Abit IX38 QuadGT Mem: 4096 Mb Trascend Scheda Video: Sapphire ATi Radeon HD6950 2Gb DDR V
Monitor : Samsung SyncMaster 940BW Scheda Audio: Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Masterizzatore DVD: Pioneer DVR-112 Lettore DVD: Toshiba SD-M1712
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Old 22-09-2005, 08:59   #7
CS25
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L'Avatar di CS25
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Civitavecchia (RM)
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Beh si questi bench fanno acqua da tutte le parti.

Non ho idea se le affermazioni di chi ha riportato la notizia sono mera traduzione del sito sorgente o no, fatto sta che fare una comparativa tra schede basate NV40 e R420 su un gioco attivando l'HDR e' risibile per due motivi :

1) Solo NV40 di quella generazione supporta l'HDR

2) Con l'HRD attivato, NV40 (e g70 pure) non eseguono antialiasing

3) Per assurdo l'impatto dell'HDR e' piu' pesante di quello dell'AA 2x.

Quindi, consiglio personale, passate oltre che hanno fatto un test a dir poco delirante.
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Old 22-09-2005, 09:01   #8
CS25
Senior Member
 
L'Avatar di CS25
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Civitavecchia (RM)
Messaggi: 1524
P.S. Stamattina il sonno impera, ho scritto "per due motivi" e poi ne ho elencati tre... amen
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Old 22-09-2005, 09:14   #9
Daniele Nobile
Member
 
Iscritto dal: Sep 2000
Messaggi: 38
Sarebbe interessante vedere come si comporterebbe una doppia 6600 gt in SLI. Naturalmente parlo da interessato dato che attualmente ho una pny 6600 gt sli e che pensavo di raddoppiare non appena cala ancora il prezzo di questa scheda.

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Old 22-09-2005, 09:19   #10
Foglia Morta
Senior Member
 
L'Avatar di Foglia Morta
 
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Messaggi: 7819
ma la fonte riporta test sia con HDR attivato che senza anche per la X850 . Ero rimasto che la serie attuale ATI non supporta l' HDR , altri test taroccati o c' è una spiegazione logica ?
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Old 22-09-2005, 09:23   #11
Graphicmaniac
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Dicono di aver trovato un modo per implementare l'hdr anche su ati, dicono anche che l'hdr non peserà molto sulle prestazioni ..
senza hdr 6800U e X800XT vanno allo stesso modo + o -
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Old 22-09-2005, 09:24   #12
fek
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Quote:
Originariamente inviato da Foglia Morta
ma la fonte riporta test sia con HDR attivato che senza anche per la X850 . Ero rimasto che la serie attuale ATI non supporta l' HDR , altri test taroccati o c' è una spiegazione logica ?
Non c'e' una spiegazione logica, per questo non mi fido molto di quanto riportato da questi benchmark.

Quote:
Originariamente inviato da Graphicmaniac
Dicono di aver trovato un modo per implementare l'hdr anche su ati, dicono anche che l'hdr non peserà molto sulle prestazioni ..
senza hdr 6800U e X800XT vanno allo stesso modo + o -
I modi per fare HDR su R4x0 esistono, sulle prestazioni, se non hanno usato tecnologia o algoritmi alieni sconosciuti a tutto il resto della comunita' di sviluppatori, non credo si possa fisicamente fare piu' di tanto.
A meno che non abbiano implementato un fake con un po' di blooming e lo chiamano HDR.

Ultima modifica di fek : 22-09-2005 alle 09:26.
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Old 22-09-2005, 09:27   #13
smanu85
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Originariamente inviato da seccio
Sarebbe curioso sapere se per runnare questo test per forza si deve essere registrati a Steam....anche se bellissimo in fondo solo per il test nn dovrebbero esserci problemi....
Lo possono scaricare gratis tutti quelli che hanno comprato half-life 2.

Comunque questa che rilasciano è stata la quarta implementazione dell'HDR, iniziata per VALVE nel 2003.
Hanno avuto vari problemi nel corso delle altre tre (causa AA che non funzionava ad esempio con l'HDR attivo, differenze tra ATI e nVIDIA con gli shader model e altre robe).
Questo quarto tentativo riesce a girare anche con una semplice 9600 (a 5fps ma gira ) e gira sia su ATI che nVIDIA.
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Old 22-09-2005, 09:31   #14
SilverXXX
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Qualcuno sa qual'è la differenza prestazionale fra sm2 e sm3 usando l'hdr?
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Old 22-09-2005, 09:38   #15
seccio
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Quote:
Originariamente inviato da smanu85
Lo possono scaricare gratis tutti quelli che hanno comprato half-life 2.

questo tutto sommato è per altro giustissimo , ma mi sono epresso da cani prima , mi stavo più che altro chiedendo se anche per un bench così c'è bisogno di essere proprio...loggati a Steam...quindi , ok l'account valido , ma anche proprio l'attivazione online, insomma proprio come il gioco....
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Old 22-09-2005, 09:42   #16
lowenz
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HDR è una modalità di rendering della scena che è possibile finora solo per NV40 e derivati, in quanto solo NV40 può impostare il framebuffer in modalità floating point se ben ricordo.

R520 sa farlo? Lo chiedo a voi perchè francamente non lo so
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Old 22-09-2005, 09:54   #17
bs82
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che io sappia HDR nn centra assolutamente con i sm3.0

HDR può essere usato in tutti i chip r3x0 di ati con l'AA attivato..è solo nvidia che nn riesce ad applicare l'AA attivando anche gli effetti HDR...
bs82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-09-2005, 09:57   #18
CS25
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Il "vero" hdr pesa, e pesa molto, quindi se l'impatto prestazionale e' basso su NV40... beh allora e' ragionevole pensare come ha fatto Fek che stiano usando semplicemente effetti di blooming et similia.

Basti vedere l'impatto prestazionale in Farcry per capire
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Old 22-09-2005, 10:17   #19
smanu85
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Originariamente inviato da seccio
questo tutto sommato è per altro giustissimo , ma mi sono epresso da cani prima , mi stavo più che altro chiedendo se anche per un bench così c'è bisogno di essere proprio...loggati a Steam...quindi , ok l'account valido , ma anche proprio l'attivazione online, insomma proprio come il gioco....
Beh guarda, non è proprio un bench, ma penso sarà usato per quello nei confronti video.
In realtà è un livello aggiuntivo (che porta nuove info sulla storia in sè) che per l'occasione hanno buttato fuori con l'implementazione dell'HDR, visto che d'ora in poi i futuri titoli powered by Source lo avranno disponibile.
Per scaricarlo bisogna loggarsi a steam col proprio account, come già detto avere hl2 registrato e poi cliccare su scarica.
Nessuna attivazione aggiuntiva o chissachè.

Dalle analisi di Bit-Tech e tutto il resto si deduce che solo Blooming non è, e poi nelle opzioni video si è detto che si potrà scegliere:
-rendering normale
-bloom
-bloom + HDR

Quando uscirà si potrà vedere coi nostri occhi se è solo Bloom (io sono convinto di no e ben spero di rifarmi gli occhi).

Per chi ne vuol sapere di più riporto altri link sempre su l'HDR di VALVE (in inglese):
I vari passaggi per arrivare all'ultima versione del codice e l'attuale presenza nei giochi dell'HDR:
http://www.bit-tech.net/gaming/2005/...screens/2.html
Features presenti nell'HDR del Source:
http://www.bit-tech.net/gaming/2005/...verview/2.html
http://www.bit-tech.net/gaming/2005/...verview/3.html
http://www.bit-tech.net/gaming/2005/...verview/4.html
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smanu85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-09-2005, 10:26   #20
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Originariamente inviato da SilverXXX
Qualcuno sa qual'è la differenza prestazionale fra sm2 e sm3 usando l'hdr?
E' una domanda amplissima e dipende da molti fattori. Per dare dei numeri molto indicativi, si puo' dire che uno shader scritto in sm2 viene eseguito grosso modo alla stessa velocita' del medesimo shader matematicamente equivalente scritto in sm3. Ci sono alcune situazioni in cui con l'sm3 si possono prendere delle scorciatoie, ma in generale e' ragionevole supporre la stessa velocita'.

Per l'HDR (che non necessita' shader scritti in sm3), il decadimento prestazionale puo' variare dal 25% al 40%, a seconda delle situazioni e dei colli di bottiglia. Sono cifre indicative.

Quote:
Originariamente inviato da bs82
che io sappia HDR nn centra assolutamente con i sm3.0

HDR può essere usato in tutti i chip r3x0 di ati con l'AA attivato..è solo nvidia che nn riesce ad applicare l'AA attivando anche gli effetti HDR...
Non c'e' alcuna GPU in commercio in grado di applicare multisampling a superfici in floating point necessarie per fare HDR.
La prima GPU sara' l'R500 dell'X360.

Quote:
Originariamente inviato da smanu85
Per chi ne vuol sapere di più riporto altri link sempre su l'HDR di VALVE (in inglese):
I vari passaggi per arrivare all'ultima versione del codice e l'attuale presenza nei giochi dell'HDR:
http://www.bit-tech.net/gaming/2005/...screens/2.html
Features presenti nell'HDR del Source:
http://www.bit-tech.net/gaming/2005/...verview/2.html
http://www.bit-tech.net/gaming/2005/...verview/3.html
http://www.bit-tech.net/gaming/2005/...verview/4.html
Interessante. Grazie.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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