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22-09-2005, 08:31 | #1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75175
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo/15419.html
Analizzate le prestazioni ottenibili con le principali schede video di nuova generazione, utilizzando il nuovo demo tecnologico di Valve Click sul link per visualizzare la notizia. |
22-09-2005, 08:39 | #2 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Francavilla al Mare
Messaggi: 2301
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Infatti mi piacerebbe vedere come si comporteranno le Radeon visto che la gtx è molto avanti rispetto alle altre.....comunque notizia scarna....la conf. di prova qual'è?Non lo trovo attendibilissimo...
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22-09-2005, 08:39 | #3 |
Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 171
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ma half-life 2 non è un gioco Ati-friend ??
come mai l' 850 XT sta dietro alla 6800ultra???? |
22-09-2005, 08:41 | #4 |
Junior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Brugnera (PN), il paese del mobile!
Messaggi: 29
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Beh considerando la risoluzione 1024X768 non altissima, antialiasing 2X e filtro anisotropico 8X, non mi sembra che i frame rate facciano gridare al miracolo! Questo mi fa pensare che o il codice del livello non è ancora ottimizzato del tutto, o l'HDR, fa precipitare il frame rate... Mah
Aspetto di scaricarlo da Steam e vedere come gira sulla mia gloriosa 9700 Pro !! |
22-09-2005, 08:41 | #5 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13464
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ma R520 può gestire il framebuffer in modalità HDR?
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22-09-2005, 08:44 | #6 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze
Messaggi: 8712
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Quote:
lì per lì me lo sono chiesto pure io , poi leggendo meglio ho visto : Segnaliamo come nei etst eseguiti sia stato attivato l'HDR, High Dynamic Range, per una più realistica qualità d'immagine finale. se nn ricordo male questo HDR dovrebbe essere incluso negli shader 3.0 implementate solamente nelle schede video nVidia di questo test , e anche dalla prossima generazione ATi....però ripeto , potrei sbagliarmi.... Sarebbe curioso sapere se per runnare questo test per forza si deve essere registrati a Steam....anche se bellissimo in fondo solo per il test nn dovrebbero esserci problemi....
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CPU: Intel® Core 2 Quad Q9650 MoBo: Abit IX38 QuadGT Mem: 4096 Mb Trascend Scheda Video: Sapphire ATi Radeon HD6950 2Gb DDR V Monitor : Samsung SyncMaster 940BW Scheda Audio: Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Masterizzatore DVD: Pioneer DVR-112 Lettore DVD: Toshiba SD-M1712 |
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22-09-2005, 08:59 | #7 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Civitavecchia (RM)
Messaggi: 1524
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Beh si questi bench fanno acqua da tutte le parti.
Non ho idea se le affermazioni di chi ha riportato la notizia sono mera traduzione del sito sorgente o no, fatto sta che fare una comparativa tra schede basate NV40 e R420 su un gioco attivando l'HDR e' risibile per due motivi : 1) Solo NV40 di quella generazione supporta l'HDR 2) Con l'HRD attivato, NV40 (e g70 pure) non eseguono antialiasing 3) Per assurdo l'impatto dell'HDR e' piu' pesante di quello dell'AA 2x. Quindi, consiglio personale, passate oltre che hanno fatto un test a dir poco delirante. |
22-09-2005, 09:01 | #8 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Civitavecchia (RM)
Messaggi: 1524
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P.S. Stamattina il sonno impera, ho scritto "per due motivi" e poi ne ho elencati tre... amen
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22-09-2005, 09:14 | #9 |
Member
Iscritto dal: Sep 2000
Messaggi: 38
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Sarebbe interessante vedere come si comporterebbe una doppia 6600 gt in SLI. Naturalmente parlo da interessato dato che attualmente ho una pny 6600 gt sli e che pensavo di raddoppiare non appena cala ancora il prezzo di questa scheda.
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22-09-2005, 09:19 | #10 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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ma la fonte riporta test sia con HDR attivato che senza anche per la X850 . Ero rimasto che la serie attuale ATI non supporta l' HDR , altri test taroccati o c' è una spiegazione logica ?
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22-09-2005, 09:23 | #11 |
Member
Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 162
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Dicono di aver trovato un modo per implementare l'hdr anche su ati, dicono anche che l'hdr non peserà molto sulle prestazioni ..
senza hdr 6800U e X800XT vanno allo stesso modo + o - |
22-09-2005, 09:24 | #12 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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Messaggi: 11781
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Quote:
A meno che non abbiano implementato un fake con un po' di blooming e lo chiamano HDR.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" Ultima modifica di fek : 22-09-2005 alle 09:26. |
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22-09-2005, 09:27 | #13 | |
Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Veternigo city
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Quote:
Comunque questa che rilasciano è stata la quarta implementazione dell'HDR, iniziata per VALVE nel 2003. Hanno avuto vari problemi nel corso delle altre tre (causa AA che non funzionava ad esempio con l'HDR attivo, differenze tra ATI e nVIDIA con gli shader model e altre robe). Questo quarto tentativo riesce a girare anche con una semplice 9600 (a 5fps ma gira ) e gira sia su ATI che nVIDIA.
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22-09-2005, 09:31 | #14 |
Senior Member
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Qualcuno sa qual'è la differenza prestazionale fra sm2 e sm3 usando l'hdr?
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And so at last the beast fell and the unbelievers rejoiced. But all was not lost, for from the ash rose a great bird. The bird gazed down upon the unbelievers and cast fire and thunder upon them. For the beast had been reborn with its strength renewed, and the followers of Mammon cowered in horror. |
22-09-2005, 09:38 | #15 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze
Messaggi: 8712
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Quote:
questo tutto sommato è per altro giustissimo , ma mi sono epresso da cani prima , mi stavo più che altro chiedendo se anche per un bench così c'è bisogno di essere proprio...loggati a Steam...quindi , ok l'account valido , ma anche proprio l'attivazione online, insomma proprio come il gioco....
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22-09-2005, 09:42 | #16 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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HDR è una modalità di rendering della scena che è possibile finora solo per NV40 e derivati, in quanto solo NV40 può impostare il framebuffer in modalità floating point se ben ricordo.
R520 sa farlo? Lo chiedo a voi perchè francamente non lo so |
22-09-2005, 09:54 | #17 |
Senior Member
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che io sappia HDR nn centra assolutamente con i sm3.0
HDR può essere usato in tutti i chip r3x0 di ati con l'AA attivato..è solo nvidia che nn riesce ad applicare l'AA attivando anche gli effetti HDR... |
22-09-2005, 09:57 | #18 |
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Il "vero" hdr pesa, e pesa molto, quindi se l'impatto prestazionale e' basso su NV40... beh allora e' ragionevole pensare come ha fatto Fek che stiano usando semplicemente effetti di blooming et similia.
Basti vedere l'impatto prestazionale in Farcry per capire |
22-09-2005, 10:17 | #19 | |
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In realtà è un livello aggiuntivo (che porta nuove info sulla storia in sè) che per l'occasione hanno buttato fuori con l'implementazione dell'HDR, visto che d'ora in poi i futuri titoli powered by Source lo avranno disponibile. Per scaricarlo bisogna loggarsi a steam col proprio account, come già detto avere hl2 registrato e poi cliccare su scarica. Nessuna attivazione aggiuntiva o chissachè. Dalle analisi di Bit-Tech e tutto il resto si deduce che solo Blooming non è, e poi nelle opzioni video si è detto che si potrà scegliere: -rendering normale -bloom -bloom + HDR Quando uscirà si potrà vedere coi nostri occhi se è solo Bloom (io sono convinto di no e ben spero di rifarmi gli occhi). Per chi ne vuol sapere di più riporto altri link sempre su l'HDR di VALVE (in inglese): I vari passaggi per arrivare all'ultima versione del codice e l'attuale presenza nei giochi dell'HDR: http://www.bit-tech.net/gaming/2005/...screens/2.html Features presenti nell'HDR del Source: http://www.bit-tech.net/gaming/2005/...verview/2.html http://www.bit-tech.net/gaming/2005/...verview/3.html http://www.bit-tech.net/gaming/2005/...verview/4.html
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22-09-2005, 10:26 | #20 | |||
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Per l'HDR (che non necessita' shader scritti in sm3), il decadimento prestazionale puo' variare dal 25% al 40%, a seconda delle situazioni e dei colli di bottiglia. Sono cifre indicative. Quote:
La prima GPU sara' l'R500 dell'X360. Quote:
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