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#1 |
Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Roma
Messaggi: 59
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Lightwawe trouble
Come sempre ne ho una per tutti i gusti...
Dovete sapere che dopo svariati renderings da 15-18 ore cadauno senza la possibilità di salvare l'immagine, mi è venuta la smania di gettare il case dalla finestra...prima però mi voglio riservare questo tentativo... Premesso che: Il "render display" è impostato su image viewer...non è quello... se lancio un render 3000*3000 mi fa salvare...se lo lancio 3200*3200, per esempio....NO! Non mi compare la finestra dove si può interagire.....ahahhaahah! che nervi! Secondo lui ho lanciato un rendering per far fare stretching alla CPu. Su task manager ho liberi 848 mb di ram prima di lanciare il Render...ho impostato il "sgment memory limit" a 800 mb. Ho la versione 7.5. Dove sto toppando? Ditemi che toppo da qualche parte e che non è un bug....per favore... Grazie, Alessandro
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AN7-Barthon 2500@3800 1024 mb fx5900@quadro e amenucoli vari.... |
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#2 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Parigi (magari!)
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Re: Lightwawe trouble
Quote:
Hai per caso impostato le proprietà della camera a 3200 px?
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ciao ciao ![]() |
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#3 |
Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Roma
Messaggi: 59
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Intanto grazie....come sempre...
Certo, la camera impostata è proprio così... ( il tuo "segment 50" mi da i brividi...quanto hai? 2 mega? era solo per prova no?!) ..che ne pensi? Ne avrò fatti dieci così....a 3200 px*3200....non mi da la finestra..a 3000*3000 si... Tra parentesi, quando li faccio a 4000*4000, per esempio, non mi divide il render in segmenti, perchè evidentemente la RAM è sufficente ( se aumento la risoluzione divide tranquillamente ).....di contro prima riempie il buffer, poi svuota il tutto dicendo che non c'è abbastanza memoria....ovviamente prima di cominciare a frullare il render (almeno quello) ...
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AN7-Barthon 2500@3800 1024 mb fx5900@quadro e amenucoli vari.... |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Parigi (magari!)
Messaggi: 1963
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Prova a fare prima un rendering "meno pesante" (tipo una sfera) da 3200 px , così vedi se hai un bug o no!
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ciao ciao ![]() |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Parigi (magari!)
Messaggi: 1963
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prova il limited region
A mali estremi!
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#6 |
Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Roma
Messaggi: 59
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eccoti qua un paio di esempi dell'ultima ora:
4000*4000 no AA = nessun problema "" "" no AA con Shadow noise reduction attivato = not enough memory for segment buffer oppure 4000*4000 Enhancehigh AA senza ShadowsNR = not ..........buffer ...sembra quasi che mi ritrovi a fare renders sul filo di lana delle risorse e appena esagero di quel po'.... Ovviamente ho provato a fare i renders a pezzi, con le regioni limitate, ma per i buffers non conta e non ne vuol sapere nemmeno se fai un quadrettino del dieci per cento... Comunque per l'image viever sembra proprio che neanche tu abbia riscontrato un fenomeno simile...praticamente sono fottuto... Tra queste cavolate e i renderings INFIIINIIITAMEEENNTEEEE lunghi per quello che richiedo, mi sto veramente scocciando di tribolare, caro il mio Luca. E' proprio troppo il tempo che perdi nel render rispetto a quello che guadagni nella modellazione cavolo.... sarò anche un pivello ma la curva di apprendimento in questo modo l'ho bella che tramortita....
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AN7-Barthon 2500@3800 1024 mb fx5900@quadro e amenucoli vari.... |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Parigi (magari!)
Messaggi: 1963
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Io non ho mai avuto bisogno di fare rendering di quel genere , per cui forse è meglio che chiedi aiuto a qualcun'altro , il migliore help su LW , secondo me lo trovi quì
però è in inglese e poi devi loggarti ![]()
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ciao ciao ![]() |
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#8 |
Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Roma
Messaggi: 59
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Sei sempre molto cortese...grazie per la dritta.
Nel frattempo se qualcuno ha qualche novità.....non fate i timidi eh?
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
Messaggi: 7268
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su render options-pannello "Output files" hai provato a settare "save RGB" con il nome del file e la cartella di destinazione?
cosi' puoi renderizzare la scena (F10) impostando solo 1 frame (quello interessato)
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