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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 9434
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Ma i vettori con queste caratteristiche...
....come si rappresentano?: uno r(1,1,1) l'altro r2(-1,0,1)
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1)P4 2.4-Asrock p4i65- Sapphire Hd3450 512mb agp- 2GB ddr400-Hd 80gb WD- Thermaltake Litepower 450W 2)Amd 3200-Msi K8n Neo4 Platinum - 2*512 MB pc3200-Asus N6600gt- HD WD 160GB-enermax noisetacker 370. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 19148
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nella sezione scuola e lavoro c'è un thread che parla di matematica discreta, dai un'occhiata. ricordo che sta faccenda dei vettori l'avevo fatta proprio in quel corso, solo che dopo 4 anni è dura ricordarsi le cose alla perfezione quindi non saprei aiutarti
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Cuneese D.O.C.G. - Luxembourg
Messaggi: 631
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tridimensionali, gli ultimi a cui puoi dare un significato geometrico con un minimo di elasticità mentale, poi ciao...
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: In un intorno sferico U(r) di Milano...
Messaggi: 7062
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Re: Ma i vettori con queste caratteristiche...
Quote:
disegni un piano di riferimento a 3 dimensioni(R3) e lo rappresenti con x,y,z bye
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Senza Sign |
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Treviso
Messaggi: 1158
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Re: Re: Ma i vettori con queste caratteristiche...
Quote:
__________________
Non ho niente altro da offrire alle altre persone, se non la mia stessa confusione something cold is creepin' around, blue ghost is got me, I feel myself sinkin' down L'arte non insegna niente, tranne il senso della vita |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Brindisi
Messaggi: 874
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Re: Ma i vettori con queste caratteristiche...
Quote:
di riferimento, (0,0,0) verso il punto dato dalle coordinate che hai. |
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Treviso
Messaggi: 1158
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Re: Re: Ma i vettori con queste caratteristiche...
Quote:
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Non ho niente altro da offrire alle altre persone, se non la mia stessa confusione something cold is creepin' around, blue ghost is got me, I feel myself sinkin' down L'arte non insegna niente, tranne il senso della vita |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 9434
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si èlogico ma la terza cordinata che fa? come la inserisco nel disegno?come mi determina il vettore?
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1)P4 2.4-Asrock p4i65- Sapphire Hd3450 512mb agp- 2GB ddr400-Hd 80gb WD- Thermaltake Litepower 450W 2)Amd 3200-Msi K8n Neo4 Platinum - 2*512 MB pc3200-Asus N6600gt- HD WD 160GB-enermax noisetacker 370. |
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#9 | |
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Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Pistoia
Messaggi: 107
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Quote:
I vettori solo determinati algebricamente da 3 fattori: modulo, direzione e verso. Il modulo è la lunghezza del vettore stesso, la direzione è la sua retta d'azione e il verso è dove sta messa la freccia. Di solito si rappresentano i vettori facendoli "uscire" dal centro del sistema di riferimento, cioè il punto (0 0 0). Per disegnarli devi disegnare gli assi X e Y di un normale grafico cartesiano, e dal punto di incontro far partire a 135° dall'asse Y, in senso antiorario, un terzo asse Z. Nella notazione di vettore, (2 3 4) ad esempio, il primo numero indica la X, il secondo la Y ed il terzo la Z. Nel tuo caso hai un vettore giacente sul piano XZ (-1 0 1) ed uno tridimensionale (1 1 1). Ciao Lore
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Assioma di Cole La somma dell'intelligenza sulla Terra e' costante; la popolazione e' in aumento. Filosofia di Steele Ognuno deve credere in qualcosa: io credo che mi berro' un altro bicchierino. Legge di Jenkinson Non funzionera'. |
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 9434
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Ma il sistema di riferimento lo considerate così?:
X ed Y formano un angolo rettotra loro, e Z è posto a sx di Y a circa 120° da Y?
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#11 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Pistoia
Messaggi: 107
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si hai capito, ma piccolo lapsus, 135° e non 120, già corretto sopra...
Ciao Buono studio Lore
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 9434
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Ed il tridimensionale come lo disegno?
Il problema è che devo calcolarmi l'angolo che si forma tra loro.Come faccio se non riesco a rappresentarmeli?
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#13 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Pistoia
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ha... mi dimenticavo, l'asse Z devi immaginartelo come "uscente" dal foglio.
Ciao Lore
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#14 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
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#15 |
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Iscritto dal: Feb 2004
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Messaggi: 107
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L'angolo te lo dico io ad occhio... sono 90° esatti... la trigonometria andrebbe studiata, riguardati qualche appunto o libro...
Comunque se li disegni e fai due ragionamenti sulle proiezioni ci arriverai anche te. Ciao Lore
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Loano (Savona)
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esempio r (2,1,1)
![]() è fatto con paint, scusate la qualità
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Membro Anziano dell'HWU Automotive Team Auto Storiche Group Alfa Romeo 33 stradale 1967 Intel Core i7 2600K -Asus P8P67 EVO - 16Gb G.Skill - Radeon 6850 - SSD Samsung 840 Pro PC2 Thinkpad T410 - PC3 Athlon64 x2 [email protected] DFI Lanparty NF4 UltraD TG DDR600 7600GT Raptor74 |
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#17 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Messaggi: 107
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Ottimo lavoro, ma per mettere tutti i puntini sulle i quella è una terna cartensiana sinistrorsa, molto in voga negli anni '40 per applicazioni di meccanica.
Le convenzioni internazionali impongono di lavorare con terne destrorse (con l'asse Z orientato verso il basso per intenderci). Ciao Lore
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
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ops hai ragione
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#19 | |
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#20 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
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Ed allora il disegno in che modo varia (rispetto a quello disegnato) se si considera l'asse z nel modo usato?
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