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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
Mentre Ubisoft vorrebbe chiedere agli utenti, all'occorrenza, di distruggere perfino le copie fisiche dei propri giochi, il movimento Stop Killing Games si sta battendo per preservare quella che l'Unione Europea ha già riconosciuto come una forma d'arte. Abbiamo avuto modo di parlare con Daniel Ondruska, portavoce dell'Iniziativa Europa volta a preservare la conservazione dei videogiochi
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Old 16-08-2004, 07:58   #1
Gordon
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Vi ricordate di Prey?

chi si ricorda di quel gioco che si è visto pokissimo e sembrava dover essere un capolavoro?

ftp://3dgamers.in-span.net/pub/3dgam...y/e398prey.mpg

mi è rivenuto in mente all'improvviso
motore di urneal 1 e tra l'altro della 3DRealms che sinceramente non è il 1° gioco che non fà uscire

byz

Ultima modifica di Gordon : 16-08-2004 alle 08:02.
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Old 16-08-2004, 09:17   #2
Buffus
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non mi si apre la pagina....
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Old 17-08-2004, 01:30   #3
delghi
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io mi ricordo! si lo aspettavo anni fa era annunciato insieme a messiah ed unreal sembrava la rivoluzione degli sparatutto ah bei tempi
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Old 17-08-2004, 13:23   #4
libero81
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non era il motore di unreal era un altro.. fatto apposta x prey
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27 marzo 1400. L’imperatore Ottone si ossida.
20 marzo centocinquantamilioni di anni fa : nel brodo primordiale viene gettato un dado da brodo di marca Knorr. Dio pronuncia la famosa frase: "Innamorarsi in cucina!".
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Old 17-08-2004, 13:36   #5
Mookas
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Povero Broussard... un'altro peso sulla memoria!!


Duke non mollerà! La Ubisoft stà contrattando!
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Old 17-08-2004, 22:15   #6
MaBru
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Originariamente inviato da libero81
non era il motore di unreal era un altro.. fatto apposta x prey
Aveva la particolarità della geometria deformabile in real-time...

Il programmatore del motore, William Scarboro, è morto pochi mesi fa causa leucemia.
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Old 17-08-2004, 22:48   #7
HnkF
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Pensate che in quel momento Quake dettava legge negli sparatutto in prima persona.
Dopo aver letto un articolo intitolato "Batte Quake risponde Prey" e aver visto le immagini,avevo già messo i soldi da parte per comprarlo.
Poi dopo 3 anni ho saputo che non sarebbe + uscito...........
Io mi domando,se fanno degli screenshot del gioco vuol dire che in parte è già programmato,perchè non cercare di finirlo cmq.,
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Old 17-08-2004, 23:03   #8
Gordon
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Quote:
Originariamente inviato da HnkF
Pensate che in quel momento Quake dettava legge negli sparatutto in prima persona.
Dopo aver letto un articolo intitolato "Batte Quake risponde Prey" e aver visto le immagini,avevo già messo i soldi da parte per comprarlo.
Poi dopo 3 anni ho saputo che non sarebbe + uscito...........
Io mi domando,se fanno degli screenshot del gioco vuol dire che in parte è già programmato,perchè non cercare di finirlo cmq.,
a quei tempi costava molto realizzare un gioco
infatti si contavano pochissime software veramente valide

adesso è più alla portata di tutti e + semplice (rimane cmq complesso)

nel 1997 io ed un gruppo di amici iniziammo a realizzare un gioco
sparatutto con un motore 3d freeware (Genesis 3D) molto potente per i tempi

ma poi termino' tutto un po' per voglia e perchè si capi' che bisogna dadicargli molto tempo che non c'era

byz
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Old 18-08-2004, 01:23   #9
Mookas
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Messaggi: 2123
Quote:
Originariamente inviato da Gordon
nel 1997 io ed un gruppo di amici iniziammo a realizzare un gioco
sparatutto con un motore 3d freeware (Genesis 3D) molto potente per i tempi

ammiro i vostri sforzi!

programmare un videogame è fra le cose + difficili da farsi con un computer..


Hnkf... quei screenshot saranno stati di un'alpha e magari c'erano solo 4 mura ma ben pensate. Al momento di dare il via allo sviluppo, non c'era + lo stimolo, forse il colosso di quake spaventava troppo...
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Old 18-08-2004, 09:35   #10
andretta
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Messaggi: 1317
Il motore era li pronto per l' uso... mi sembra strano lo abbiano buttato via cosi' anche quello...
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Old 18-08-2004, 14:52   #11
CekkinoBastardo
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Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 30
bisogna vedere quanto era pronto all'uso
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