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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Old 09-08-2004, 01:14   #1
abitrulez
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Da Xbitlabs 40% in piu con X800 su Doom3

http://www.xbitlabs.com/news/other/d...808022148.html
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Old 09-08-2004, 02:21   #2
Preddy
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Old 09-08-2004, 02:50   #3
Manp
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1) già stato postato nel thread di Doom3
2) è una modifica ad uno shader per come è stato concepito... ciò significa che non è garantito che la resa, per quanto simile, sia uguale a quella voluta da JC
3) entrambe le marche di schede, Ati e nVidia, senza quel tweak eseguono lo shader nel medesimo modo, ciò significa che il vantaggio delle schede nVidia è cmq reale...
che lo shader fatto nel modo originale sia digerito meglio dalle schede nVidia è un altro discorso... quello che intendo dire è che questo non porta ad un allineamento delle prestazione delle ATI (non è gratis, c'è cmq dietro una modifica) alle nVidia in Doom 3 e cmq il gudagno non è detto che non ci sia anche per le schede nVidia

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Old 09-08-2004, 09:01   #4
woofer
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in sintesi dove lo metto questo file interaction.vfp
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Old 09-08-2004, 13:05   #5
Dark Schneider
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A detta di fek che ha analizzato la cosa, questa cosa porta ad un degradamento della qualità.

Cmq mi trovo daccordo con Manp
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Old 09-08-2004, 13:18   #6
Nie73
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sarei curioso di vedere quali sono le differenze
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Old 09-08-2004, 13:35   #7
Manp
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Città: Brescia
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le differenze sembrano essere poco visibili...

cmq si tratta in ogni caso di una semplificazione di uno shader, è ovvio che le prestazioni aumentino, non c'è nulla di miracoloso...

in poche parole la parte incriminata dello shader fa una lettura da una texture per prendere un valore da caricare in un registro e che gli servirà poi nei calcoli di non chiedetemi cosa...
nel tweak questo accesso alla texture viene sostituito con una ben più leggera assegnazione di una costante al registro stesso...

detto brutalmente ora i casi sono 2:
- la texture continene una informazione variabile (diversa per ogni pixel) e quindi la cosa comporta un degrado della qualità video

- la texture contiene solo delle costanti uguali (ma lo shader è fatto in quel modo per permettere, che ne so io, modifiche future) e sostituire quel valore nn comporta differenze

purtroppo cmq non è dato sapere

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Old 09-08-2004, 14:20   #8
Dumah Brazorf
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Messaggi: 29264
Beh diciamo chiaramente che è un cheat fatto bene, ma pur sempre un cheat.
Ciao.
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